Come fermare la malattia da VR: i modi migliori per ridurre la cinetosi da VR

Con l'aumento della popolarità dei giochi VR, anche il numero di giocatori è maledetto per la malattia della realtà virtuale. Per coloro che ne soffrono, la cinetosi VR può rovinare completamente la tua esperienza VR, impedendoti completamente di giocare a titoli fantastici come Half-Life: Alyx, o costringendoti a ridurre il tempo di gioco fino a quando la nausea non si attenua.

La cinetosi è comune nei giochi ordinari, ma le cause della malattia da realtà virtuale sono leggermente diverse. La causa sottostante, tuttavia, è la stessa: sensi in conflitto: i tuoi occhi non seguono ciò che il tuo corpo sta provando.

Più tecnicamente, come descritto da Eiji Sakata, Kyoko Ohtsu e Hideaki Sakuta nell'International Tinnitus Journal, la cinetosi è causata da "… sia la stimolazione dell'orecchio interno da parte del movimento del corpo, in particolare uno stimolo di tipo Coriolis, sia la stimolazione optocinetica dovuta al spostamento dei campi visivi circostanti. "

Fortunatamente, secondo gli informatici, ci sono modi per ridurre la cinetosi VR in modo da poter godere dei migliori giochi VR al massimo. In questo articolo, daremo uno sguardo a come fermare la malattia della realtà virtuale, secondo gli esperti.

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Apporto sensoriale aggiuntivo

Uno dei modi per superare la malattia da VR, identificato da cinque diversi studi medici evidenziati nell'International Journal of Human-Computer Interaction, è avere "informazioni multisensoriali" in giro durante il gioco. In questi studi, è stato riscontrato che gli utenti avevano maggiori probabilità di soffrire di malattie da realtà virtuale quando giocavano in silenzio.

"Aggiungendo informazioni multisensoriali alla VR, l'utente può gestire con successo la mancata corrispondenza tra le informazioni sensoriali poiché sono disponibili input aggiuntivi nella VR multimodale", si legge nel diario. "Studi precedenti hanno dimostrato che quando i partecipanti hanno sperimentato una VR con musica o aroma piacevole, hanno riportato meno malattie da VR rispetto a quando non c'erano input sensoriali aggiuntivi".

Quali forme potrebbero assumere le informazioni multisensoriali? Bene, potrebbe significare avere una finestra aperta che porta il rumore bianco dal trambusto del mondo esterno. O spruzzando del profumo o un odore che potrebbe corrispondere alla realtà virtuale che stai vivendo. Anche se non ne suggeriamo uno che simuli le scuderie di Whiterun in Skyrim VR.

Profondità di campo dinamica

La profondità di campo dinamica è un effetto visivo utilizzato nei giochi 3D che mette a fuoco un'area o un oggetto specifico sfocando lo sfondo. Imita il modo in cui funziona l'occhio umano: vediamo (con scuse ai miopi) ciò che stiamo guardando in modo acuto, e molto poco altro.

Senza questo effetto, le scene 3D in un display montato sulla testa (HMD) presentano tutti gli oggetti ugualmente a fuoco. L'applicazione dell'effetto dinamico della profondità di campo nei giochi VR si è dimostrata molto efficace nel ridurre la cinetosi.

Uno studio condotto da Carnegie e Rhee nel 2015 ha applicato la percezione visiva del mondo reale a una scena di realtà virtuale sfocando tutto ciò che non era a fuoco. In questo modo hanno scoperto che gli utenti sperimentavano meno malattie da VR.

Quindi, ridurre la profondità di campo dinamica nel tuo gioco VR contribuirà a ridurre la possibilità che si verifichi una malattia. "Come il metodo per ridurre il FOV (campo visivo), la profondità di campo dinamica può servire a diminuire la quantità di input visivo che causa conflitti sensoriali", afferma lo studio. Sfortunatamente, non tutti i giochi VR offrono questa impostazione, ma è probabile che alla fine lo facciano. Richiede anche alcuni miglioramenti in alcuni giochi, quindi c'è ancora molta strada da fare.

Periferiche VR e movimento fisico

Diversi studi hanno scoperto che essere in grado di muovere il tuo corpo mentre usi la realtà virtuale può ridurre la malattia da realtà virtuale. Non devi muovere tutto il tuo corpo, solo almeno la parte superiore di esso. Pensa a schivare raggi laser ad alta sicurezza in un colpo d'arte - ehm, film -.

Ciò è probabilmente dovuto al modo in cui il nostro cervello elabora e percepisce le cose. Il documento Virtual Reality Sickness: A Review of Causes and Measurements, afferma: "Se una persona può muovere il proprio corpo volontariamente, il modello interno del cervello può essere attivamente aggiornato, il che aiuta a far fronte a informazioni sensoriali contrastanti".

Ci sono molte periferiche in vendita che potrebbero contrastare gli effetti della malattia da VR. Le mostruosamente costose Cybershoes si allacciano ai tuoi piedi e ti danno la piena libertà di esplorare a 360 gradi il tuo mondo virtuale su uno sgabello rotante. Tuttavia, considerando che non tutti potranno permettersi le Cybershoes, un modo semplice (e più economico) per farlo a casa è utilizzare controller VR e accessori come i controller PlayStation Move.

Software anti malattia VR

Esistono anche programmi utili che possono aiutare a ridurre il malessere della realtà virtuale, ma non è garantito che funzioneranno per tutti.

L'azienda spagnola, il famoso software VR di Myou Software, Natural Locomotion, ti consente di controllare qualsiasi gioco SteamVR camminando, correndo o saltando, utilizzando i movimenti dei piedi e delle braccia per emulare l'input della levetta del controller. Secondo Myou, questo crea un'esperienza più coinvolgente (e quindi più confortevole).

Attualmente ha una valutazione "molto positiva" su Steam, basata sull'88% delle recensioni e in genere si trova a un prezzo di $ 14 (£ 10, AU $ 16).

Uso regolare della realtà virtuale per ridurre gli effetti della realtà virtuale

Un altro modo per ridurre la malattia da VR, sebbene non sempre garantito, è costruire una tolleranza; cominciando con brevi sessioni di gioco e aumentandone la durata nel tempo. Tuttavia, questo potrebbe funzionare solo per i giochi con cui ti sei esercitato.

Un'altra cosa da considerare è il tempo che trascorri giocando ai giochi VR. Sono state condotte ricerche sulla connessione tra il tempo che un giocatore trascorre in VR e la malattia VR.

Gli scienziati ritengono che sia consigliabile che gli sviluppatori stabiliscano una quantità di tempo consigliata da trascorrere in qualsiasi esperienza di realtà virtuale, poiché ciò potrebbe ridurre gli effetti spiacevoli che può causare sul corpo. Quindi, evita di passare lunghe ore in VR, proprio come faresti con i giochi normali.

Inoltre, se non espressamente indicato, cerca di tenere un registro personale di quanto tempo puoi affrontare usando la realtà virtuale senza provare alcun disagio e usalo come indicatore per quanto tempo giocare ogni volta.

Farmaci anti-nausea

I farmaci anti-nausea possono combattere la malattia della realtà virtuale per alcuni giocatori proprio come il mal di mare.

Questa è una soluzione che siamo riluttanti a includere perché alcune persone potrebbero avere condizioni di salute che potrebbero avere interazioni pericolose con altri farmaci. Quindi, non suggeriremo alcun farmaco anti-nausea specifico e ti consigliamo di consultare sempre il tuo medico prima di prendere qualsiasi cosa.

Sebbene la malattia da VR sia un'esperienza spiacevole, si sta facendo molto per identificare e valutare il suo impatto e ridurne gli effetti sugli utenti. Con sempre più letteratura che contribuisce a questo, gli sviluppatori VR stanno assemblando le conoscenze e gli strumenti necessari per garantire un'esperienza VR più piacevole per i giocatori di tutto il mondo.

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