Call of Duty: Warzone recensione

Sommario:

Anonim

Cosa abbiamo pensato di Call of Duty: Warzone? Nel caso te lo fossi perso - o non fossi stato uno dei sei milioni di giocatori che si sono presentati per il debutto del gioco - c'è un nuovo titolo di Call of Duty in città, e ha gli occhi puntati sulla corona battle royale. Call of Duty: Warzone è un nuovo battle royale free-to-play e l'ultimo tentativo del franchise di COD di perfezionare la caccia all'uomo multigiocatore di massa.

Nel competere con nemici sia nuovi (Apex Legends di EA) che vecchi (fortnite che definisce il genere Fortnite e creatore della modalità PUBG), Warzone fa abbastanza per prendere le distanze dalla concorrenza o abbiamo finalmente raggiunto il punto di saturazione?

Il franchise di Call of Duty spesso sembra frustrantemente iterativo, piuttosto che veramente rivoluzionario, ma siamo sinceramente colpiti dalle modifiche di Warzone a quella che è diventata una formula battle royale estremamente vanigliata. Sì, c'è una grande mappa (ne parleremo più avanti) e sì, ci sono molti altri giocatori (fino a 150), ma non è tutto ciò che è nuovo qui.

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Moderna tariffa Phwoar

I giocatori possono partecipare alle partite da soli, come parte di un duo o con due compagni di squadra, con la possibilità di riempire automaticamente le lacune nella tua formazione se scegli di farlo. Comunque tu entri, ci sono buone possibilità che rimarrai a bocca aperta davanti al filmato introduttivo splendidamente reso - tirando indietro il sipario sulla mappa ridicolmente grande di Warzone, che sminuisce le offerte dei suoi concorrenti in termini di scala e varietà (anche se i veicoli aiutano mitigare in qualche modo i divari tra le aree).

Ogni singolo edificio è stato progettato su misura, evitando il deja-vu dei modelli di identikit di PUBG o delle strutture completamente distruttibili di Fortnite. Sebbene sia facile perdersi, è magico fuggire da una squadra nemica e ritrovarsi a vagare per un facsimile delle precedenti mappe multiplayer di Infinity Ward, come Vacant o Overgrown.

Ovviamente, inciampare nella memoria nel bel mezzo di uno scontro a fuoco è una cosa, ma questo è tutt'altro che un rimaneggiamento. Per uno, i giocatori guadagnano denaro da saccheggi e uccisioni che possono essere utilizzati nelle stazioni di acquisto per chiamare in una serie di uccisioni, rianimare un compagno di squadra caduto o chiamare un equipaggiamento personalizzato.

Dato lo schiacciante numero di accessori per armi di Blackout, c'è una semplicità rinfrescante nella dipendenza di Warzone dalle varietà di armi in stick, con armi `` nominate '' più avanzate - fornite con mirini e scarabocchi preimpostati - disponibili attraverso casse di rifornimenti disseminate sulla mappa, la suddetta richiesta di carico, o una nuova funzionalità chiamata Contratti.

Questi contratti sono disponibili in tre versioni, aggiungendo obiettivi secondari oltre la semplice sopravvivenza, quindi manterrai il territorio (stile Dominazione) per un periodo di tempo, dando la caccia a un nemico specifico o saccheggiando una serie di depositi di bottino predeterminati. Con ricompense tangibili tra cui armi di alto livello e denaro bonus, promuove uno stile di gioco meno statico che sembra costantemente gratificante.

Gulaggin 'dietro

Uno dei più grandi cambiamenti di Warzone è il suo approccio ai giocatori eliminati. Per un periodo di tempo, di solito fino a quando il gioco non arriva alla fine degli affari, qualsiasi giocatore ucciso sul campo verrà imprigionato in uno dei numerosi Gulag. Lì, ti metterai in coda per combattere un avversario 1v1 per il diritto di tornare alla mappa principale.

Uccidi il nemico e tornerai sulla mappa, senza il bottino che avevi guadagnato prima di morire. Perisci nel Gulag ei ​​tuoi compagni di squadra dovranno raccogliere abbastanza soldi per ridistribuirti, il che non è affatto una certezza.

Dà ai giocatori un motivo per rimanere investiti anche quando il loro tempo è scaduto, e aspettare il tuo turno per combattere un compagno di prigionia crea una tensione che in qualche modo sembra unica anche nei confini di un battle royale.

Evita il Gulag ed è tutto come al solito. Sebbene esista un sistema Ping per aiutare a comunicare con gli alleati, la mancanza di abilità in stile Apex Legends significa che Warzone è tutto incentrato sulle sparatorie e, come immagineresti, è fantastico: le sparatorie sono fluide, con armi che offrono un rinculo prevedibile modelli, anche senza allegati.

La natura più radicata di Warzone significa che le sue armi non tendono ad allontanarsi troppo dagli archetipi di genere, il che è un peccato: chi è alla ricerca di armi creative rimarrà senza dubbio fedele a Apex Legends o Fortnite.

Poi c'è il sistema di armature del gioco. Mentre la maggior parte dei reali da battaglia offre elmetti, giubbotti o scudi, i giocatori di Warzone non hanno alcuna protezione per la testa, ma solo piastre di armatura che sono infilate nel giubbotto.

I giocatori possono tenere cinque piatti alla volta, ma possono equipaggiarne solo tre. È un sistema che significa che non stai cercando i numeri di danno quando spari a un nemico, piuttosto stai ascoltando il soddisfacente "clunk" della loro armatura che cade a pezzi.

Se combinato con la rigenerazione della salute (eliminando il fastidio degli oggetti curativi dal tuo inventario limitato), aiuta ogni schermaglia a muoversi a un ritmo rapido.

L'unico momento in cui Warzone si sente un po 'sbilanciato è quando i giocatori che hanno accumulato le loro serie di uccisioni iniziano a innescarle a fine partita quando il cerchio si chiude. Gli UAV sono stati nerfati a un raggio di 100 m, ma quando il cerchio finale non è molto più grande di quello e c'è già un attacco aereo con cui lottare, può sembrare duro - meglio salvare il tuo per dopo, solo per essere al sicuro.

Plunderwall

Mentre la modalità battle royale è senza dubbio il momento clou di questo pacchetto free-to-play, è inclusa anche la modalità Plunder. Apparentemente è ancora in versione beta, ma ruota attorno alla raccolta di quanto più denaro possibile prima di uscire dalla mappa.

Ogni partita dura mezz'ora e la ripresa è attiva, ma è un modo divertente per esplorare la mappa un po 'più di quanto si possa fare normalmente nel corso di una singola partita di battle royale, eliminando anche parte della pressione per i nuovi arrivati .

Non sono state tutte buone notizie, però. Sebbene Warzone si stia dimostrando estremamente popolare, ci sono stati alcuni problemi in cui i giocatori non sono stati semplicemente in grado di entrare in un gioco.

Ciò è dovuto al fatto che i server non si popolano correttamente e si sono verificati anche tempi di inattività imprevisti del server. Sembra che questi problemi vengano risolti, ma con segnalazioni di infiniti problemi di rianimazione, potrebbe non essere la cosa peggiore aspettare un paio di giorni in più prima di saltare.

Verdetto

Nonostante alcuni problemi iniziali, Warzone ha mostrato abbastanza nei suoi primi giorni per suggerire che è qui per restare, almeno più di Blackout. Le sue riprese sono soddisfacenti, la sua mappa gratificante da esplorare e offre concetti più che sufficienti come il Gulag e i Contratti per rendere ogni partita assolutamente unica, ovunque tu atterri. Ci vediamo là fuori.

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