Borderlands 3 recensione

Sommario:

Anonim
Informazioni sulla revisione

Piattaforma: PS4

Tempo giocato: 21 ore

Dopo una considerevole pausa, è ora di tornare a Pandora e strappare, strappare, sparare e saccheggiare la strada verso la vittoria. Ma la formula di Borderlands regge nel 2022-2023 o questo caveau dovrebbe essere lasciato sigillato?

Per chi non lo sapesse, il franchise di Borderlands è basato sulla ricerca dell'equipaggiamento. I giocatori guadagnano bottino a un ritmo quasi osceno, sbloccando costantemente nuove armi e abilità con cui combattere attraverso ambienti stilizzati. Borderlands 3 raddoppia tutto ciò che rende eccezionale il franchise, ma mantiene anche alcune delle idiosincrasie meno divertenti della serie. Suppongo che si possa dire che si attiene al suo numero apparentemente infinito di pistole.

Tornare a Pandora sembra un ritorno a casa: se la casa in cui stai tornando è un pianeta desertico ispirato a Mad Max, dove l'unica cosa più pericolosa dei banditi che scatenano il caos nei suoi spazi aridi è la fauna locale. Per fortuna, nel suo passaggio alla generazione attuale, Borderlands 3 offre anche ambientazioni più eccitanti. Sebbene Pandora abbia il suo fascino, è emozionante lasciarsi alle spalle la terra desolata in cerca di climi più eccitanti. Ciascuno dei nuovi ambienti si distingue l'uno dall'altro, dalle enormi strutture e strade urbane di Promethea alle profondità paludose di Eden-6 che ampliano di dieci volte la tavolozza dei colori del franchise.

L'impegno di Borderlands 3 per la sua estetica è stimolante, e ancora una volta il design cel-shading, completo di contorni spessi, si combina con un eccellente uso del colore e le suddette nuove macchie di bellezza intergalattiche per formare una sorta di sogno febbrile dei fumetti carico di caos.

Adatto a un franchise che continua a commercializzarsi con uno dei suoi tanti grugniti Psycho standard, il design dei personaggi è eccellente, sia in termini di giocatori che di nemici. Tutti e quattro i cacciatori del Vault trasudano personalità, dall'accento irlandese di Zane alle espressioni impassibili di FL4K.

Non grande e non intelligente

Sfortunatamente, è con il dialogo di Borderlands 3 che iniziano a manifestarsi le crepe. Anche se l'umorismo è del tutto soggettivo, molti dei "momenti divertenti" del gioco semplicemente non attaccano l'atterraggio. Forse il suo pubblico è maturato negli ultimi cinque anni, ma molti dei riferimenti e dei richiami memetici sembrano solo un'opportunità per introdurre riferimenti stanchi alla cultura pop dopo riferimento.

È estenuante, ma non è privo di aspetti positivi: le grida di morte dei nemici sono un momento clou facile e sentire un bandito urlare "la mia ricetta del peperoncino muore con me" mi fa ancora sorridere anche dopo dozzine di ore.

La campagna di Borderlands 3 si diverte nella sua stessa assurdità, e per la maggior parte va bene. I Calypso Twins, principali antagonisti e superstar intergalattiche di Internet, sono riusciti a unire le varie fazioni dei Banditi nel tentativo di mobilitare una forza per sbloccare le cripte nascoste sotto la superficie di Pandora.

È la tariffa standard di MacGuffin, ma la vergogna è che i Calypso Twins semplicemente non sono così interessanti come il cattivo precedente Handsome Jack. Mentre scherniscono tramite un sistema radio, mancano di carisma e possono sembrare un podcast da cui ti sei disconnesso dopo alcune conversazioni.

Altri capi non se la cavano molto meglio, nonostante alcuni design completamente unici. Molti si conformano alla metodologia "correre intorno a un'arena uccidendo piccoli nemici e fiancheggiando il grande cattivo", ma occasionalmente picchi di difficoltà economici rendono le cose più frustranti che impegnative. Ad esempio, un nemico può fulminare il pavimento dell'arena, senza offrire alcuna tregua.

Hoarderlands

Per fortuna, il motivo per cui probabilmente sei qui, lo scontro a fuoco, sembra buono come non lo è mai stato. Le armi sono ancora una volta la star dello spettacolo e le armi in Borderlands 3 sono incredibilmente varie. Le tanto pubblicizzate "pistole sulle gambe" sono divertenti, così come le pistole che raddoppiano come esplosivi lanciabili durante la ricarica, pistole che fanno volare i nemici alle stelle o pistole che mangiano valuta quando vengono utilizzate.

Nonostante la varietà, ognuno si sente dato la sua possibilità di brillare. Mentre continuerai a cambiare continuamente le armi per provarne di nuove, il design di ognuna sembra amorevolmente realizzato a mano. Una delle prime mitragliatrici offriva due mirini ma nessun altro vantaggio reale, ma sfogliare le due ottiche era così soddisfacente che abbiamo continuato a usarlo molto tempo dopo che la sua utilità si era esaurita. Molte armi ora hanno modalità di fuoco alternative, quindi la pistola più modesta può sparare razzi o diventare un taser con un clic di un pulsante.

Il gioco delle armi è fantastico, ma il movimento è dove Borderlands 3 ha fatto piccoli passi per offrire un'esperienza più moderna. Il tuo personaggio può ora saltare e scivolare, e mentre questi sembrano in ritardo da tempo e apparentemente minori all'inizio, cercando di tornare (l'eccellente) Borderlands 2 senza essere in grado di saltare su piccoli pezzi di geometria del livello o diapositiva da baseball con uno spettacolo di colpi di fucile quanta differenza possono fare queste piccole modifiche.

Guerra di classe

Queste armi possono essere impugnate da una delle quattro classi del franchise e ognuna offre uno stile di gioco sorprendentemente diverso. La capacità di Zane di lanciare un clone di se stesso che può infliggere danni è eccezionale, ma essere in grado di cambiare posizione con detto clone (essenzialmente teletrasportandosi) è un punto di svolta. Nel frattempo, la capacità di Moze di evocare un mech è una perfetta manovra di ultima istanza, e i vari mostri servitori di FL4K possono assottigliare rapidamente un'orda. Per i nostri soldi, Amara offre il più duro per il tuo dollaro, in grado di evocare arti fantasma da terra per distruggere e sbattere i nemici.

Quando si combinano le abilità attive, gli attributi e le varie armi di tutti e quattro i personaggi in modalità cooperativa, Borderlands 3 è il modo perfetto per trascorrere una serata con gli amici. Il bottino può essere istanziato o combattuto, mentre ogni classe ha quattro alberi delle abilità in cui riversare esperienza che può portare a build di personaggi molto diverse. In effetti, Borderlands 3 offre senza dubbio sistemi di gioco di ruolo migliori di qualsiasi sparatutto in un mondo condiviso, nonostante l'attenzione di quel genere sulla costruzione di un personaggio che si adatti a uno stile di gioco.

Sfortunatamente, sia l'attraversamento veicolare che il combattimento sembrano troppo imprecisi per essere qualcosa di più di una novità che si esaurisce rapidamente, nonostante la possibilità di personalizzare i veicoli e di evocarli spesso. Spesso è più divertente usare la litania del gioco di rottami di rottami per coprire grandi tratti prima di saltare fuori per infliggere danni a piedi.

Dove Borderlands 3 racchiude la sua sorpresa più gradita è nel suo contenuto di fine gioco. Anche se non ci sono incontri in stile raid (almeno ancora), c'è molto altro da vedere, fare, sparare e saccheggiare una volta che si ottengono i crediti nella campagna principale. Circle of Slaughter è una modalità orda di base, in cui i giocatori possono guadagnare bottino esclusivo uccidendo nemici e completando obiettivi secondari, mentre la modalità Mayhem raddoppia la qualità del bottino ma aumenta la salute del nemico e aggiunge alcuni modificatori.

Puoi persino sbloccare un nuovo sistema di classificazione al termine della campagna che offre statistiche bonus da modificare per ciascuna delle tue classi, mentre c'è anche una modalità New Game Plus se sei pronto a fare tutto da capo per un bottino migliore. I nuovi terreni di prova offrono nemici e boss basati sulle ondate che inonderanno te e la tua squadra di bottino, se sei abbastanza efficiente.

Verdetto

Borderlands 3 sembra una sorta di capsula del tempo. Nonostante la prevalenza di giochi di servizio in corso e sparatutto in tutto il mondo condivisi come The Division o Destiny, il primo gioco di Gearbox Software in tre anni si sente piacevolmente a suo agio: l'equivalente videoludico del tuo film preferito in TV in un pomeriggio piovoso. Probabilmente non offre molto di nuovo, ma ad ogni viaggio lo apprezzerai di più.

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