Recensione di Monster Hunter Rise

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Tempo giocato: 70 ore

Piattaforma: Nintendo Switch

Hai appena trascorso circa 10 minuti a parlare con il fabbro in Monster Hunter Rise di ciò che puoi ricavare dalla testa (e dalla coda) mozzata di un drago che hai appena portato da una caccia particolarmente produttiva nelle paludi. Sei in preda all'adrenalina - ancora un po 'traballante, ma ansioso di salire in alto - e le tue sinapsi stanno sparando mentre cerchi di capire se le fantasiose gambe del drago funzioneranno con il torso peloso della scimmia che hai creato dopo la tua ultima caccia . Pensi di aver capito ("Non mi interessano i vantaggi, sto benissimo") e poi arrivi alle cose veramente importanti; vestire il cane e il gatto. Il fabbro fonde alcune scaglie di drago e un po 'di minerale in eccesso, e ora i tuoi animali domestici - mi dispiace, colleghi - si adattano alla tua configurazione particolarmente appariscente. È ora di tornare alle Rovine e rifare tutto da capo.

Se hai mai giocato a un gioco di Monster Hunter, saprai che questo è il ritmo centrale su cui si basa l'intero gioco. Certo, altri svolazzi - alcuni ritmi narrativi, alcuni incontri ingannevoli, alcuni ibridi scimmia-toro particolarmente brutali - sembrano cambiare il tempo o modificare il ritmo della norma quotidiana, caccia a caccia, ma questo è il punto cruciale. Ed è abbastanza.

Cacciare, modificare la tua armatura, cacciare di nuovo e potenziare qualcos'altro: ecco l'erba gatta del giocatore, proprio lì. Uccidere mostri con abbastanza abilità da spezzarli e pregare di ottenere le gocce giuste per rendere l'arma / armatura dei tuoi sogni è il punto debole tra fortuna e abilità, e una volta che vieni morso dal proverbiale Monster Hunter Wirebug, minaccia di non lasciarlo mai tu vai. Potrebbero esserci alcuni sconcertanti passi indietro dalle revisioni al loop di gioco che abbiamo visto in Monster Hunter: World, e potrebbero esserci alcuni strani punti interrogativi in ​​bilico sulla mancanza di un finale di gioco, ma non c'è dubbio al riguardo: questo è un perfetto mostro di Nintendo Switch Gioco del cacciatore.

Monster Hunter Rise prezzo e data di uscita

  • Che cos'è? La sesta puntata principale della serie Monster Hunter
  • Data di rilascio? 26 marzo 2022-2023
  • Su cosa posso riprodurlo? Nintendo Switch
  • Prezzo? $ 59,99 / £ 49,99 / AU $ 69

Signore, vi stanno dando la caccia

  • Salva la tua città natale dalla minaccia multi-mostro Rampage
  • Colpisci e colpisci mostri giganteschi con 14 armi e un movepool migliorato
  • Goditi un mondo più incentrato sulla verticale e una migliore mobilità

Dal momento in cui prendi il controllo del tuo personaggio completamente personalizzabile e prendi parte alla tua prima caccia, noterai che ci sono molte modifiche all'esperienza di base di Monster Hunter. Che tu provenga da Monster Hunter World su PC / Xbox / PlayStation, o da Monster Hunter Generations o da Monster Hunter 4 su Switch / 3DS, lo sentirai. Lo sentirai nelle concessioni che Capcom ha fatto per i nuovi giocatori, lo sentirai nella curva di difficoltà più indulgente e lo sentirai in livelli altissimi, a volte labirintici.

Anche se ci limiteremo a dire che il gioco è diventato più semplice, siamo fiduciosi nel dire che lo sviluppatore ha sicuramente attenuato molto di ciò che rendeva i precedenti giochi di Monster Hunter così potenti quando li giocavi nel modo giusto. I Wirebug di recente introduzione e gli attacchi dedicati che ne derivano (diversi ciascuno per tutte le 14 armi) fanno sembrare le tue combo e le tue corde come se stessi solo sparando finché non puoi svuotare il misuratore e lanciare la tua mossa `` definitiva '' a un mostro , diluendo quello che era un combattimento molto reattivo e sensibile al tempismo e rendendolo più "appariscente". Altre armi (il corno da caccia in particolare) sono state completamente ripensate; le armi di supporto precedentemente esoteriche sono ora più adatte agli attaccanti e completamente letali di per sé. Altre armi hanno visto le finestre combo estese, gli iframe aumentati o la punizione per gli sbuffi in qualche modo annullata. Per dirla semplicemente; Rise va piano con te.

Questo è un gioco per Switch, ed è un gioco per Switch lanciato dopo che i giochi di Monster Hunter Stories hanno esteso la portata della serie a un pubblico più informale, quindi forse è logico che il limite delle abilità sia stato abbassato. Non è nemmeno una cosa negativa; avere un compendio completo che elenca ogni mostro, le sue parti fragili e le probabilità che otterrai ogni materiale quando lo catturi o lo uccidi nel gioco è un grande passo avanti e rende la caccia compulsiva per certi set di equipaggiamento molto di più processo semplificato rispetto al passato. Alcuni puristi di Monster Hunter potrebbero esitare a questo, ma per il primo gioco Switch dedicato della serie, pensiamo che abbia senso.

Lavorare come un cane

  • Il tuo Palamute simile a un cane ti farà entrare in azione più velocemente
  • Cavalcare una cavalcatura in battaglia infonde vita ad alcune delle parti più lente
  • Guardare un cane mordere - e cavalcare - un enorme drago non diventerà mai noioso

Una delle migliori aggiunte a Rise è l'umile Palamute: un compagno simile a un cane che può essere montato e guidato in battaglia. Saltare dal bordo di una scogliera, ottenere una piccola spinta dal tuo cane e lanciarti sulla faccia di un Rathalos, prima di tutto, è un'emozione diversa da molte altre cose nei giochi. Avere il tuo cane che ti segue, supportarti con attacchi legati ai tuoi stessi input e vederli strappare pezzi dal fianco del mostro garantisce anche il suo brivido vertiginoso.

I più felini tra voi saranno lieti di notare che anche i Palicos tornano, e sono affamati di risorse e desiderosi di compiacere come sempre. Suonare da solo, e con il supporto di un compagno canino e felino, è anche un modo perfettamente cromulento di suonare Rise, il che è un piacere. Consigliamo comunque di collaborare con gli amici o di trovare amici tramite le lobby online (sorprendentemente competenti), ma anche i lupi solitari possono sicuramente trovare valore nel gioco.

Sia che giochi da solo o in un gruppo di massimo quattro persone, tuttavia, puoi assistere a uno dei momenti migliori di Rise: attirare un mostro nella tana di un altro mostro e picchiare il tuo bersaglio così violentemente che cade a terra significa che sarà pronto per il montaggio. Inspiegabilmente chiamato "Wyvern Riding" in questa puntata della serie, montare un mostro con il tuo Wirebug significa che puoi istigare una guerra per il territorio con un'altra bestia - infuriare nell'arena, schierando attacchi pensati per te sulla fauna locale … è una sensazione senza eguali nel gioco, e vale la pena di avviarlo meccanicamente.

I cavalieri esperti saranno in grado di parare gli attacchi dei mostri avversari, scatenare potenti mosse su di loro e poi montare l'altro mostro in seguito, lasciando l'arena punteggiata di preziose parti lucenti da raccogliere e orda come il folle maniaco che sei. È un vero appagamento dei desideri da parte di Capcom, e montare mostri rende alcuni dei momenti più stimolanti del gioco, se non della serie.

Tutta la rabbia a casa

  • Le missioni Rampage sono divertenti, ma peculiari, interrompono il ritmo
  • Sembra che non ci sia alcun gioco finale al momento del lancio
  • La costruzione del mondo e la storia iniettano davvero qualche minaccia nei mostri

Una volta che ti sei fatto strada con tagli, colpi e incisioni nella galleria di mostri incredibilmente vasta in mostra a Rise (con molti, ma non tutti, i preferiti dai fan), è il momento di prepararti per la sfida più ingannevole di Rise: la Furia. Da qualche parte tra le incursioni di Dynasty Warriors e un gioco di difesa della torre, queste modalità simili a un assedio ti richiedono di installare difese e respingere una sfilza di mostri più deboli fino all'arrivo del predatore Apex.

Le missioni Rampage sono divertenti in multiplayer, dove hai alleati per attirare i danni economici ad area di effetto sputati da irritanti droni nemici, ma un incubo in single-player se non sei un giocatore paziente. La filosofia di progettazione alla base della modalità è chiara: avere mostri che ti sciamano mentre rafforzi la tua preziosa città natale è una meravigliosa presunzione, ma in pratica, a volte può rivelarsi più un lavoro di routine che un piacere. Almeno sarai ricompensato con nuovi mostri da combattere e nuove arene in cui combatterli.

I nuovi combattimenti sono anche i luoghi in cui il gioco brilla: respingendo le sporche bombe di fango di un drago di palude, tuffandosi fuori dalla traiettoria del mostro di copertura Magnamalo e facendo cadere dal cielo i draghi celesti prima di piangere sul loro sospetto testicolare "sacche galleggianti" … è tutto puro Monster Hunter, nel miglior modo possibile. Incontrare un nuovo mostro e imparare come usa la sua coda prensile per lanciarti dei frutti, o capire come si comporta una volta che è fortemente irritato, sarà per sempre la parte più coinvolgente della serie - e anche dopo 70 ore di bloccaggio. corna con le varie bestie, il gioco può ancora sorprenderti.

Verdetto

Monster Hunter Rise è un titolo davvero impressionante e mostra che Capcom non si limiterà ad adagiarsi sugli allori ora che ha trovato il successo mainstream con World. Tornando a una console Nintendo, Rise ha dovuto fare alcune concessioni in termini di complessità e difficoltà di combattimento, ma al suo centro Monster Hunter Rise è l'esperienza soddisfacente e avvincente che il suo fratello più grande e brillante è su console Xbox e PlayStation.

I giocatori più accaniti possono lamentarsi degli assist che il gioco offre ai nuovi giocatori, ma una volta che mordi il guscio più morbido di Rise, scoprirai che il ripieno è dolce e ricco come non lo è mai stato. Vieni per le armi appena riviste e le innovazioni al sistema di attraversamento, resta per il divertimento irresistibile e insistente dei nuovi combattimenti (e delle miriadi di sorprese che troverai in quelli vecchi).

È stato un compito difficile essere all'altezza di Monster Hunter: World, specialmente con una tecnologia più limitata, ma Capcom ha dimostrato di poter sempre essere all'altezza dell'occasione.

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