Recensione di Marvel's Avengers

Informazioni sulla revisione

Tempo giocato: 20 ore

Piattaforma: PS4

Forse essere un supereroe non è così divertente come pensavamo. Dopo aver schiaffeggiato il bejesus da - quello che deve essere - il mio centesimo robot in Marvel's Avengers, sicuramente si sente così. Quando salvare il mondo è diventato così monotono? È abbastanza per farti invidiare la prigionia di Hulk su Sakaar, almeno ha avuto modo di evitarlo per un po '.

C'è uno standard che ci aspettiamo da un'esperienza Marvel. Che sia in forma di fumetto, film, TV o gioco, sai che Marvel significa una storia avvincente, personaggi iconici e familiari e azione senza badare a spese. Quindi, quando si tratta del gioco Marvel's Avengers, non ci aspettiamo niente di meno. Vogliamo quella sensazione di puro potere, per sperimentare finalmente cosa vuol dire indossare un mantello, allungarsi sul nostro spandex e salvare il mondo da una certa distruzione. Vogliamo sentire come se il fan dell'infanzia che c'è in noi sia stato nuovamente riacceso.

Sfortunatamente, la realtà dei Vendicatori della Marvel è molto diversa da questo ideale. Il gioco si trova di fronte a una prevedibile storia di campagna di una sola nota, missioni ripetitive e noiose e problemi di prestazioni coerenti. Con una licenza che garantisce l'accesso a così tanto, ci sentiamo come se fosse sprecato in una certa misura e speriamo che, considerando i piani di Crystal Dynamics per supportare il gioco del servizio live a lungo termine, vedremo fiorire gli eroi più potenti della Terra nel tempo.

Prezzo e data di uscita di Marvel's Avengers

  • Che cos'è? Il primo gioco Marvel di Crystal Dynamic in un affare multi-gioco
  • Data di rilascio? 4 settembre 2022-2023
  • Su cosa posso riprodurlo? PS4, Xbox One, Switch, PC e Google Stadia, con PS5 e Xbox Series X in arrivo
  • Prezzo? L'edizione standard costa $ 59,99 / £ 49,99 / AU $ 99,95

Con grande potere …

  • Avengers Initiative si concentra maggiormente sull'incontro con gli amici
  • La campagna Reassemble offre una modalità storia lineare
  • Consiglia di giocare prima alla campagna

Marvel’s Avengers al lancio consiste in due "operazioni" chiave: la campagna Reassemble e la modalità multiplayer Avengers Initiative. Le operazioni sono pacchetti tematici di contenuti all'interno di Marvel's Avengers, ciascuno contenente un mix di missioni degli eroi basate sulla narrativa e zone di guerra multiplayer. Pensa ai pacchetti DLC.

La campagna di Ressamble fa quello che dice sulla scatola, offrendo una modalità storia lineare a cui i giocatori possono prendere parte. Mentre Avengers Initiative si concentra maggiormente sul riunirsi con gli amici per alcuni imbrogli di supereroi pieni di azione. Initiative funge da modalità di servizio dal vivo del gioco, per così dire, offrendo ai giocatori missioni in cui saltare da soli o con gli amici, con una struttura della storia leggera e un'enfasi sul potenziamento del tuo supereroe per affrontare missioni più impegnative e sbloccare equipaggiamento più potente. Pensa a Destiny, con più spandex e battute.

Sebbene sia possibile passare alla modalità Iniziativa dall'inizio, il gioco suggerisce di giocare prima attraverso la campagna di circa 10 ore, al fine di fare i conti con gli eroi ed evitare spoiler. E vorremmo consigliare lo stesso, poiché la campagna funge in qualche modo da un'introduzione prolissa alla modalità multiplayer e offre una migliore comprensione della narrativa generale del gioco.

La campagna Reassemble prende il via in A-Day, una festa per celebrare gli Avengers che, in questa iterazione, è composta da Hulk, Thor, Iron Man, Captain America e Black Widow.

Avendo recentemente sfruttato una nuova tecnologia che li porta a fondersi con S.H.I.E.L.D., l'agenzia speciale per le forze dell'ordine e l'antiterrorismo che si occupa di minacce sovrumane, i Vendicatori sono pronti a mostrare la nuova tecnologia durante l'evento. Tuttavia, la celebrazione viene interrotta e la tecnologia viene rubata, causando il caos su San Francisco e sugli stessi Avengers.Il caos di A-Day vede i Vendicatori perdere uno dei loro e il pubblico che considera gli eroi responsabili delle vite perse. , con il super team che alla fine si scioglie e segue la propria strada.

Con i Vendicatori fuori dai piedi, emerge un'organizzazione criminale chiamata AIM (Advanced Idea Mechanics) con l'obiettivo di sradicare tutti coloro che hanno super abilità. Ciò include anche nuovi super, e una delle principali conseguenze di A-Day è stata che la nuova tecnologia instabile ha causato un'esplosione che ha devastato la città, provocando anche lo sviluppo di abilità soprannaturali a molti di coloro che si trovavano nel raggio dell'esplosione. Ostracizzati dalla società, questi nuovi super sono indicati come "Inumani" e costretti a subire "cure" dall'AIM.

Una di queste vittime dell'esplosione è stata la giovane Kamala Khan, che potresti conoscere meglio come la signora Marvel. Coinvolta nell'esplosione come una giovane fan che partecipa ad A-Day, Kamala sviluppa la capacità di polimorfizzare ed è alla ricerca della Resistenza Inumana, che potrebbe aiutarla a curare i suoi poteri, prima di mirare infine a riassemblare i Vendicatori per abbattere AIM .

Comporta una grande responsabilità

  • La cura è stata dedicata alla creazione del personaggio
  • Ogni eroe potrebbe essere il protagonista del proprio gioco
  • Buon uso del rombo

Gli stessi Vendicatori giocano proprio come immaginereste, è chiaro che molta cura e riflessione sono stati dedicati alla loro rappresentazione sia nel loro stile di gioco che nel loro carattere, senza che due siano uguali, proprio come dovrebbe essere.

Thor è forse il nostro Avenger preferito da interpretare perché il peso di Mjolnir (il suo martello) sembra così giusto. Ogni volta che Mjolnir colpisce un nemico, senti la vibrazione ed è soddisfacente da morire: vibrazioni più piccole per colpi normali e grandi per attacchi pesanti. Questa precisione tattile è una piccola caratteristica, ma aggiunge così tanto, specialmente quando lanci Mjolnir ai nemici, fissandoli ai muri e poi sentendo la vibrazione di Thor che strappa il martello dall'aria mentre vola indietro. Abbinalo alla pioggia di fulmini simili a Dio e ti senti, per dirla semplicemente, potente.

"Sembra una storia molto 'dipingere con i numeri', che segue le linee guida su carta per quello che dovrebbe essere un gioco di supereroi - azione, colpi di scena e un cattivo su cui odiare - ma non lo eleva mai".

Mentre Thor sembra più scatenato in God of War, Iron Man è più alla pari con lo sfrecciare in giro in Anthem. Ma Iron Man si comporta meglio delle tute da combattimento di Anthem. Detto semplicemente, il suo volo è fantastico. La sensibilità non era troppa; potremmo muoverci senza interruzioni su, giù e da un lato all'altro senza volare molto più in là del previsto. Da terra, Iron Man può librarsi in aria in modo impeccabile, sparando razzi e sparando mentre va - a volte persino facendo esplodere i nemici in fiamme con il suo laser (ma ignoriamo la parte in cui i supereroi in qualche modo non uccidono le persone).

Se hai mai voluto rivivere la scena del film Avengers in cui Hulk prende Loki e lo sbatte a terra come una bambola di pezza, beh, sei fortunato. Hulk può facilmente raccogliere i nemici più piccoli e sbatterli via da tutto: il terreno, altri scagnozzi, rocce, lo chiami. È facile come immagineresti che fosse per il ragazzo grande. Se ciò non bastasse, Hulk può anche raccogliere rocce (che si materializzano fastidiosamente dal nulla) e lanciarle ai nemici, e usa persino la sua mossa a tuono per eliminare i gruppi. È anche sorprendentemente agile, salta attraverso ampi spazi vuoti con relativa facilità e senza mai sentirsi goffo o pesante.

Al contrario, Black Widow è l'opposto di Hulk. L'ex spia esile gioca come un incrocio tra Tomb Raider e BloodRayne (non sorprende considerando che Crystal Dynamics ha realizzato la maggior parte dei recenti giochi di Tomb Raider). Natasha Romanoff è veloce, agile e il combattente corpo a corpo definitivo. Le meccaniche di combattimento di Black Widow la vedono principalmente nei combattimenti ravvicinati: afferrare, prendere a pugni e calciare. Tuttavia, inizia anche con un set di doppie pistole per consentire attacchi a distanza (alla Lara Croft).

Poi abbiamo Cap. Captain America racchiude l'arma potente di Thor con l'agilità di Black Widow. Cap schiva e attraversa i nemici, usando il suo scudo di vibranio per bloccare attacchi pesanti o semplicemente per colpire alcune teste nemiche. Ma la mossa più soddisfacente con cui Cap inizia è la capacità di lanciare il suo scudo e mettere fuori combattimento rapidamente tutti i nemici nel raggio: come un boomerang di dolore e giustizia.

Infine, c'è Kamala Khan. Essendo un polimorfo, Kamala è super elastica e può rendere le sue mani enormi per sconfiggere ondate di nemici. Queste abilità super elastiche significano anche che può diventare enorme, calpestando qualsiasi anima sfortunata sulla sua strada e dondolandosi attraverso qualsiasi fastidioso spazio.

Sebbene ogni eroe abbia alcune abilità di base (e alcune speciali), guadagnare XP ti consente di sbloccare punti abilità che possono essere usati negli alberi delle abilità per sbloccare più nuove abilità, con ogni albero che si concentra su un aspetto diverso dello stile di gioco del personaggio. Essere in grado di sbloccare nuove abilità aiuta a dare a ogni personaggio un po 'più di morso, ma abbiamo scoperto che, fino a quando non inizi effettivamente a sbloccare qualche variazione in più (che richiede un po' di tempo), usare la stessa piccola serie di mosse ancora e ancora diventava stancante rapidamente. Il combattimento è spesso noioso, equivale a spazzare via con la mano pesante ondate di nemici senza altri modi per affrontare una determinata situazione, specialmente nella campagna.

Abbiamo bisogno di un eroe

  • Kamala è un protagonista emotivo e riconoscibile
  • Le missioni della campagna sembrano sconnesse dalla storia
  • La narrazione sembra affrettata

Mentre la premessa della campagna Reassemble è il classico tropo "rimettiamo insieme la band", Kamala Khan che funge da protagonista lo eleva. Non solo Kamala è una protagonista femminile musulmana, raramente vista nei giochi AAA, ma il suo ruolo di fan dagli occhi stellati è quello con cui i giocatori si identificheranno probabilmente - dopo tutto, che non ha voluto essere un supereroe in una volta.

Kamala Khan è la forza trainante di Reassemble e i momenti della campagna che mettono in luce le insicurezze di Kamala sul suo status di disumana sono emotivi e toccanti, ma spesso si sentono offuscati. Otteniamo queste meravigliose scene cinematografiche che mettono la narrativa in prima linea e sembrano davvero un affare Marvel, ma si sentono oscurate dalle missioni stesse e dal ritmo della storia, che spesso sembra affrettato.

"La maggior parte delle volte stai semplicemente spazzando via onda dopo onda sotto l'ombrello di far parte della storia principale. È la mente intorpidita in una certa misura."

La narrativa della campagna non ha molto spazio per respirare, il che è un vero peccato dato che ci sono alcuni momenti davvero coinvolgenti. Ma quando inizi a immergerti in questi momenti cinematografici o narrativi pesanti, sei rapidamente spostato avanti senza tempo per rimuginare su ciò che sta accadendo. Sembra una storia molto "dipinta con i numeri", che segue le linee guida su carta per quello che dovrebbe essere un gioco di supereroi - azione, colpi di scena e un cattivo su cui odiare - ma non lo eleva mai. La storia stessa, sebbene ci siano alcuni colpi di scena, è prevedibile e monotona. Vorremmo davvero che venisse sfruttato di più la licenza per pepare in un cast più vario di nemici - anche alcune sorprese.

Anche le missioni della campagna sono deludenti e sembrano un po 'sconnesse dalla storia. Queste missioni spesso ti vedono giocare come un eroe fisso (o uno a tua scelta) e farti strada attraverso un ambiente abbastanza ristretto che ha un obiettivo chiave, che completi eseguendo alcuni compiti più piccoli e alcuni obiettivi secondari opzionali sparsi circa - ma anche questi sono limitati nella varietà. Mentre alcune di queste missioni sono intraprese da un solo eroe, altri possono vederti guidare un'allegra banda di eroi (alcuni dei quali potrebbero includere i tuoi amici).

Sebbene ogni missione stessa vari in una certa misura, il loro design sembra monotono e ripetitivo. Ad esempio, un'attività in un obiettivo generale potrebbe richiedere di rimanere sul punto fino a quando J.A.R.V.I.S. fa la sua magia su una porta vicina, mentre un altro potrebbe vederti distruggere alcuni (probabilmente costosi) tecnici AIM. Una missione diversa può coinvolgere questi stessi elementi, ma in un ordine diverso e con un ragionamento diverso. Ma forse la nostra più grande frustrazione è che ci sono poche variazioni nei nemici, e la maggior parte delle volte stai semplicemente spazzando via ondate dopo ondate sotto l'ombrello di far parte della storia principale. È la mente intorpidita fino a un certo punto.

Sembra più che Reassemble sia un tutorial un po 'prolisso per Avengers Initiative. Molte delle missioni si sentono come se fossero lì semplicemente per completare un po 'la campagna, ma in realtà non servono a uno scopo importante e rallenta enormemente il ritmo della storia.

È deludente perché, quando la campagna si concentra principalmente sulla sua storia, sembra un vero e proprio gioco di supereroi. I filmati sono meravigliosi, ci sono molte storie da raccogliere e uova di Pasqua da trovare. Ma le cutscene e i momenti narrativi sembrano una mancata corrispondenza con il gameplay stesso e, nelle pause tra il focus su di essi.

Qualche montaggio richiesto

  • Una dipendenza dagli attrezzi
  • Missioni noiose e ripetitive
  • La premessa del multiplayer è buona

Accanto alla campagna Reassemble si trova Avengers Initiative: quello che potremmo dire è il punto cruciale del gioco. Initiative ti consente di collaborare con gli amici per vivere l'esperienza di servizio dal vivo di Marvel's Avengers. Le missioni dell'Iniziativa Avengers sono accessibili tramite il Tavolo della Guerra, che si trova nella Chimera (la base dei Vendicatori). Accedendo alla tabella di guerra, puoi selezionare il tipo di missione che desideri svolgere: missioni eroe per giocatore singolo, zone di guerra per giocatore singolo o zone di guerra cooperative.

Mentre le missioni Hero fanno progredire la storia principale e sono piuttosto cinematografiche, le War Zone sono missioni PvE che ti vedono lavorare per completare obiettivi specifici di Avenger in aree più ampie.

La modalità multiplayer di War Table è fantastica in teoria, così come il fatto che puoi collaborare con gli amici in una squadra d'assalto, ma le missioni, proprio come in Reassemble, sono noiose. Ognuno sembrava avere un progetto simile in termini di obiettivi, e c'era poca tregua dal compito monotono a portata di mano. Sicuramente ci sono alcuni contenuti secondari da controllare, come i depositi AIM da rilevare e le roccaforti da trovare, ma in genere questi seguono una formattazione simile ancora e ancora.

Ad esempio, la maggior parte delle missioni in ultima analisi richiedono l'abbattimento di ondate di nemici in una struttura o in un'altra, nel frattempo puoi trovare uno S.H.I.E.l.D. bunker se ti senti all'altezza, dove - ancora una volta - elimini ondate di nemici.

Vorremmo che la storia avesse un ruolo più importante in queste sezioni, ma sembrava più una nota a margine.

Non fraintendeteci: i mondi sono belli e vari, ma sembrano così vuoti, anche con contenuti secondari. Volevamo esplorare le aree, ma non c'era alcun incoraggiamento a farlo: solo vasti paesaggi con casseforti e alcuni depositi al loro interno. Le casseforti sono piene di attrezzi, risorse e, a volte, oggetti da collezione e cosmetici.

Puoi equipaggiare diversi equipaggiamenti ai tuoi eroi, che variano in livelli e nei buff che forniscono. Ad esempio, alcuni aumenteranno la difesa contro determinati tipi di attacchi. Puoi equipaggiare un pezzo di equipaggiamento eroico, a distanza, da mischia e di difesa, quindi un artefatto minore e un artefatto principale, a un eroe in qualsiasi momento. Quindi usi le tue risorse per aumentare la potenza di questo equipaggiamento, garantendo ulteriori buff.

L'equipaggiamento non è necessariamente una cattiva idea, dal momento che Marvel's Avengers è un gioco come servizio sulla scia di Destiny, ma il gioco fa troppo affidamento su di esso. Ottieni costantemente sempre più equipaggiamento, finché non sei del tutto sicuro di cosa fare con tutto ciò. Anche se aiuta avere equipaggiamento specifico per certe missioni, sembra che la maggior parte del tuo tempo venga speso cambiando l'equipaggiamento che hai e sostituendolo costantemente o potenziandolo, mentre la ricompensa per molte missioni di iniziativa è - hai indovinato - più equipaggiamento .

Verdetto

La cosa buona di un gioco con servizio live è che ha il tempo di cambiare. Marvel's Avengers ha sicuramente avuto un inizio difficile e non è neanche lontanamente super come suggerisce il nome, ma con Crystal Dynamics che pianifica di supportare il gioco a lungo termine, speriamo che le missioni ripetitive, lo scarso design dei livelli e il combattimento monotono possano essere funzionati. sopra.

Tuttavia, ci sono alcuni elementi che sono più difficili da cambiare, vale a dire la campagna. A questo punto, però, se si può fare abbastanza lavoro per aumentare il multiplayer, i fallimenti della campagna possono essere perdonati. Ciò che ci preoccupa è che Marvel's Avengers ha seriamente faticato su PS4 - con cali di frame rate consistenti che hanno quasi reso il gioco ingiocabile - e, parlando con i nostri colleghi che hanno giocato al gioco su altri sistemi, questo non è necessariamente un problema limitato a PS4.

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