Le 10 migliori impostazioni nei giochi per PC

La sfera dei giochi per PC è assolutamente piena zeppa di mondi incredibili da esplorare. L'evasione dal digitale è una delle ragioni principali per cui esistono i giochi per cominciare; quel desiderio umano tangibile di esplorare territori non mappati e mondi inesplorati. Ci sono molti universi belli e intriganti da esplorare su PC, ma quali sono i migliori? Come si fa a deciderlo?

Bene, potrebbe non esserci una formula empirica per scoprire le migliori impostazioni in tutti i giochi per PC, ma possiamo bloccare uno scrittore che ha giocato a troppi giochi nella sua Writing Box (sicuramente non un marchio registrato) e vedere cosa ne esce con. Diamo un'occhiata!

1. Controllo

Se non hai giocato al tour de force 2022-2023 di Remedy Entertainment, prendine subito una copia. Il controllo fonde perfettamente fantasia, fantascienza, retrofuturismo e horror. Ti fa sentire potente, ma ugualmente vulnerabile.

La star del gioco potrebbe essere il feroce e determinato Jesse Faden, ma la stessa fatturazione deve essere data all'ambientazione del gioco: la Oldest House. Sede del Federal Bureau of Control - essenzialmente un FBI per minacce paranormali ed extradimensionali - la Casa è un organismo vivente e che respira attraverso il quale ti è permesso di muoverti, ma solo quando lo desideri.

I battiti iniziali dell'architettura brutalista e degli uffici anacronistici aprono la strada a cieli stellati su cave aperte e tunnel che piegano la fisica verso il nulla, il tutto in qualche modo contenuto all'interno dello stesso grattacielo di cemento opprimente. Un punto culminante particolare è l'Ashtray Maze, una ricreazione labirintica di un hotel elegante ma datato che si riconfigura intorno a te mentre ti fai strada attraverso di esso per una colonna sonora martellante. È uno dei migliori calci piazzati che abbiamo mai visto in una partita e ti fa sentire esausto ed euforico.

La Casa è tanto un alleato quanto uno sfondo; le sue pareti e il pavimento forniscono munizioni per i poteri telecinetici di Jesse, mentre strappa pezzi dall'ambiente circostante per proteggersi dal fuoco nemico prima di far esplodere i suoi nemici con quegli stessi frammenti di cemento.

Questo è un mondo che reagisce davvero alle tue azioni; un violento incontro con il demoniaco Sibilo vede un corridoio incontaminato trasformato in una zona di guerra, con frammenti di legno e detriti rocciosi sparsi per il luogo. The Oldest House è più di un semplice sfondo; è il miglior mondo di gioco che abbiamo visto da decenni.

2. Transistor

Supergiant Games ha diversi mondi di gioco strani e meravigliosi alle spalle, ma Transistor è semplicemente … speciale. Forse è lo splendido stile artistico e l'animazione, che danno vita alla città disegnata a mano di Cloudbank.

Forse è il temibile Processo, la forza antagonista, che costantemente sorpassa il mondo intorno a te con i suoi occhi rossi imperturbabili e il mix inquietante di forme umane e poligonali.

La colonna sonora inquietante gioca sicuramente un ruolo. La città sembra un luogo tranquillo, che fonde la splendida architettura art-déco con temi fantascientifici, fino all'inizio della violenza. Qualunque cosa sia, Cloudbank è un luogo che ogni giocatore dovrebbe provare.

3. Hollow Knight

Nidosacro, il regno degli insetti caduti in cui si svolge Hollow Knight, è un luogo terribilmente triste. Una rete massiccia e tentacolare di caverne, tunnel e insediamenti popolati dai resti di una civiltà un tempo grande, da allora ha ceduto a una terribile piaga nota solo come Infezione, trasformando vivaci città in avamposti e rovine quasi deserti.

Gli ambienti stessi sono belli, evocano il sentimento di una società ancora in difficoltà nonostante le grandi tribolazioni che deve affrontare. Ma Nidosacro va oltre: la scrittura si lega così delicatamente al mondo del gioco mentre scopri pezzo per pezzo la triste storia della regione.

Non rovineremo nulla qui, ma se hai voglia di malinconia, Nidosacro è il posto dove stare.

4. Bioshock Infinite: Burial At Sea

Rapture compare in molte liste come questa. Lo stile brillante e inquietante di un'utopia art déco sottomarina andata a puttane è un segno distintivo di grandi ambientazioni di gioco che senza dubbio si dimostreranno senza tempo.

Ma i primi due giochi di Bioshock ci hanno mostrato Rapture dopo la sua caduta, con solo gli scorci dei suoi giorni di gloria mostrati da usare attraverso le lenti del suo creatore "visionario" Andrew Ryan.

L'espansione Burial At Sea di Bioshock Infinite ci ha dato uno sguardo adeguato al radioso periodo d'oro di Rapture e ha dimostrato una volta per tutte che era ancora un posto da incubo in cui vivere. Sarebbe un incubo estremamente elegante, intendiamoci.

5. Red Dead Redemption 2

La mappa di Red Dead Redemption 2 abbraccia i luoghi immaginari di Ambarino, New Hanover, Lemoyne, West Elizabeth e New Austin (così come quasi tutta la mappa del gioco originale), e sebbene i luoghi siano immaginari, sembra il più vero espressione del genere western mai visto in un videogioco.

Il vecchio West sta morendo; e stai morendo con esso, l'ultimo residuo dei pistoleri che vagavano per quella terra. È un mondo arido, cane mangia cane, ed è incredibile viaggiare semplicemente a cavallo, con gli occhi aperti per una nuova avventura. Aiuta anche il fatto che il gioco sia assolutamente sbalorditivo su PC.

6. The Elder Scrolls III: Morrowind

Sì, sì, Skyrim è incredibile. Sappiamo. Ma è anche familiare; traendo le sue radici, tra l'altro, dalla storia scozzese e nordica, con una netta nostalgia per il periodo medievale del mondo reale (nonostante i draghi).

Morrowind, d'altra parte, si sente quasi alieno. Esseri insettoidi giganti con gusci chitinosi torreggiano in alto su gambe affusolate mentre ti fai strada attraverso le paludi; elfi dalla pelle grigia riempiono le città, in netto contrasto con il piuttosto convenzionale Nords umano del quinto titolo di Elder Scrolls.

Lo stile grafico di Morrowind non è invecchiato particolarmente bene, ma è anche un mondo di fantasia un po 'più sciocco dei suoi successori. Raccogliere una "Pergamena del Volo Icarian" da un cadavere schizzato e apprendere che in realtà ti permette di saltare davvero in alto, senza mitigare il danno da caduta che si avvicina rapidamente? Divertente - ammesso che tu abbia salvato di recente.

7. Ramingo iper leggero

È successo qualcosa di brutto a questo mondo e potresti non scoprire mai esattamente cosa fosse. Nei panni del titolare Hyper Light Drifter, viaggi attraverso di esso alla ricerca di una cura per la malattia inspiegabile che ti divora, abbattendo chiunque osi mettersi sulla tua strada.

Gran parte del mondo è già in rovina, il muschio cresce sui corpi dei soldati caduti e sulle macchine da guerra. È un mondo spietato e spietato, pieno di trappole e creature malvagie, ma qui c'è anche speranza; una piccola e pacifica comunità è sorta attorno a un incrocio, permettendoti una boccata di respiro ogni volta che ne hai bisogno, prima di avventurarti di nuovo fuori.

La mancanza di dialogo al di là di semplici simboli e immagini approfondisce ulteriormente il mistero di questo mondo e la meravigliosa animazione pixel è la ciliegina sulla torta.

8. Destiny 2

I giochi di Destiny hanno avuto la loro giusta dose di drammaticità, con lo sviluppatore Bungie che ha interrotto la famosa pubblicazione del gigante Activision a metà del ciclo di vita del secondo gioco.

Una cosa che non potrà mai essere tolta da questa serie, però, sono i suoi ambienti assolutamente belli.

Destiny 2 è persino migliore dell'originale in quest'area. Le evidenti tendenze fantascientifiche sono immediatamente visibili, con ambientazioni aliene come Nessus, un planetoide quasi completamente convertito in macchinario dal robotico Vex.

Ma altre impostazioni prendono in prestito da generi diversi; gli alberi luminosi ed eterei e le guglie della Dreaming City provengono direttamente da un romanzo fantasy, mentre i tunnel molto al di sotto della superficie della luna sfoggiano un'architettura gotica con un punto d'appoggio nell'orrore classico. La varietà è sbalorditiva, anche se tutto ciò che facciamo in questi luoghi meravigliosi è sparare in faccia agli alieni.

9. Mare senza sole

Il mondo di Sunless Sea richiede che tu legga un po '. Tanta lettura, infatti. La tradizione di questo universo è profonda, sia metaforicamente che letteralmente; l'ambientazione principale del gioco è l'Unterzee, un oceano sotterraneo che confina con la città di Londra, ristabilito dopo essere rotolato attraverso la crosta terrestre.

Questo è un mondo tetro, con personaggi criptici e orrori cosmici in agguato dietro ogni angolo. Mentre la maggior parte della costruzione del mondo avviene tramite semplice prosa, gli abitanti dell'Unterzee sono presentati in ritratti disegnati a mano e la vista dall'alto verso il basso del mondo sotterraneo enfatizza la natura imponente della temibile fauna del mare. Un mondo inquietante, certo, ma che emana il richiamo all'avventura.

10. Far Cry 3

La perfetta via di mezzo tra i luoghi soleggiati e infestati dalla malaria di Far Cry 2 e gli sfondi più blandi per la carneficina visti nei giochi successivi, le Rook Islands tropicali di Far Cry 3 sono la sandbox ideale per un vacanziere abbandonato trasformato in assassino tribale.

È un mondo meravigliosamente luminoso e colorato considerando la quantità di violenza che affrontate dai pirati locali e dagli animali selvatici - che vi guardano, casuari!

Aggiungi alcune missioni strabilianti grazie alla flora psicotropa delle isole e avrai uno dei giochi d'azione open world più divertenti in circolazione. Anche se si avvicina al suo ottavo compleanno, la terza puntata di Far Cry regge ancora.

Menzioni d'onore

Le strade color ambra di Shanghai in Deus Ex: Human Revolution sono un vero piacere da esplorare, raccogliendo bottini nascosti e ascoltando conversazioni.

The Faelands from Kingdoms of Amalur: Reckoning è una delle migliori interpretazioni dell'ambientazione fantasy classica che abbiamo visto in un gioco, e non potevamo non menzionare Horizon Zero Dawn. Panorami mozzafiato, paesaggi innevati sereni e dinosauri robotici. Cosa non è da amare?

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