Tempo giocato: 40 ore
Piattaforma: PlayStation 4 (recensito su PS4 Pro)
Non ho mai giocato a un gioco prima che ti ricompensi per aver scritto una poesia haiku, ma è esattamente ciò che fa Ghost of Tsushima.
L'attesissima esclusiva per PS4 non solo ti consente di vivere i tuoi sogni di samurai, affettando e sminuzzando banditi e invasori allo stesso modo, ma ti consente anche di vivere appieno l'ambientazione giapponese feudale che funge da palcoscenico.
Ciò che il gioco manca di originalità nel complesso compensa con un impegno impeccabile nel rendere rispettosamente questa era storica, risultando in un elegante buffet delle migliori idee viste nei giochi open world di questa generazione e un canto del cigno adatto alla PlayStation 4 .
Prezzo di Ghost of Tsushima, data di uscita e fatti chiave
- Che cos'è? Un'epopea di samurai open-world dai creatori di Infamous
- Data di rilascio? 17 luglio 2022-2023
- Su cosa posso riprodurlo? PlayStation 4
- Prezzo? A partire da $ 59,99 / £ 49,99 / AU $ 69
L'isola di Tsushima è una gioia
- Ambiente sapientemente realizzato
- Guide di navigazione innovative
- Display head-up coinvolgente
Ambientato nell'anno 1274, Ghost of Tsushima ti mette al controllo di Jin Sakai, l'unico samurai sopravvissuto a un brutale attacco di un'orda mongola invasiva, guidata da Khotun Khan, nipote di Ghengis. L'isola di Tsushima è stata devastata dagli invasori: le fattorie vengono lasciate in fiamme, i corpi giacciono sparsi per la campagna, i banditi approfittano delle difese malconce dei villaggi e Lord Shimura (lo zio di Jin e il governatore dell'isola) è stato catturato. Nei panni di Jin, spetta a te reclutare un gruppo di alleati disordinati per respingere i mongoli e utilizzare sia il tuo addestramento da samurai che la furtività da ninja per condurre una guerra di guerriglia contro gli aggressori.
Se hai giocato a qualsiasi gioco open world sulla scia di The Witcher 3, che sia Assassin's Creed: Odyssey o The Legend of Zelda: Breath of the Wild, saprai esattamente cosa aspettarti da Ghost of Tsushima. Iniziando solo con le armi e gli attacchi più elementari, Jin diventerà un samurai più esperto mentre esplora la mappa, guadagnando armi e armature migliori e poteri migliorati esplorando santuari, trovando sorgenti termali rigeneranti e liberando accampamenti dalle truppe mongole, come oltre a navigare nella storia principale ricca di colpi di scena.
È un gioco enorme, con più attività e distrazioni di quante ne possano essere sinteticamente elencate qui. Ghost of Tsushima è pieno di compiti ad ogni turno, ma fa bene a nascondere la lista di controllo dell'icona della mappa con il segno di spunta che gli altri giochi del genere falliscono.
"Guiding Wind è un ottimo modo per mantenere un HUD minimo e tenerti immerso nell'azione senza farti sentire perso."
Ciò è in gran parte dovuto ai suoi innovativi strumenti di esplorazione. Sebbene tu abbia accesso a una mappa del mondo oscurata dalla nebbia di guerra, non ci sono minimappa o bussola quando sei fuori dai menu. Invece, devi fare uso di indizi visivi intorno al paesaggio per trovare punti di interesse e fare uso di un "vento guida" che può indirizzarti verso luoghi tracciati mentre ti arrampichi sui fianchi delle montagne e guadare le risaie inzuppate.
È un'ottima funzionalità: segna un obiettivo o un punto sulla mappa e quando sei in gioco la direzione del vento funge invece da bussola visiva. Se gli alberi ondeggiano a sinistra, la tua destinazione è ad ovest, ad esempio, mentre una colonna di fumo che soffia verso di te indicherebbe che devi fare una svolta, a piedi o sul tuo fidato cavallo che ti accompagna per tutto il gioco.
Con erba alta abbondante, fumo abbondante e foglie che si alzano in aria, è un ottimo modo per mantenere un HUD minimo e tenerti immerso nell'azione senza farti sentire perso. E, quando non si presenta una destinazione ovvia, la fauna dell'isola entra in gioco: uccelli dorati volano verso le vicinanze di luoghi segreti, mentre le volpi lasciano le loro tane per guidarti verso il luogo dei santuari di Inari che gratificano i buff. E sì, puoi accarezzare la volpe.
Katane assassine e bomba fumogena furtiva
- Gioco di spada preciso e soddisfacente
- Opzioni stealth ben implementate
- Un albero delle abilità che conta
Se l'esplorazione è un pilastro fondamentale del gioco, il secondo sarebbe il combattimento. È veloce, articolato, assetato di sangue e stimolante, ma anche potente. Essendo un Jin debole all'inizio del gioco, anche un bandito di stracci può farti carne macinata, ma la familiarità con i suoi sistemi e i miglioramenti sbloccati nel corso della tua avventura ti faranno brandire una katana come un maestro spadaccino.
"Ci sono molti combattimenti in Ghost of Tsushima, quindi è un sollievo dire che rimane divertente per tutto il tempo."
Come ti aspetteresti allora, il combattimento con la spada è una componente importante del combattimento, e qui è ottenuto in modo incredibilmente soddisfacente. Molti incontri iniziano con uno `` Stand Off '', un po 'come un gioco fai-o-muori di pollo che oscilla con la spada, in cui guarderai un avversario e aspetterai il momento esatto in cui fare un primo colpo mortale, solo come nei classici film sui samurai.
Una volta circondato, tuttavia, dovrai essere più metodico nel tuo approccio. Jin avrà accesso ad attacchi pesanti e leggeri, schivate, parate e parate, e ognuno di questi può essere modificato da una serie di diverse posizioni di combattimento, a cui si accede tenendo premuto R2 e premendo un pulsante facciale corrispondente, e ognuna di queste è vitale per prendere su diversi tipi di avversari. Spezzare la guardia di un nemico gigante che colpisce pesantemente richiede una posizione diversa per affrontare un veloce lanciere, ad esempio, e imparare la forza o la debolezza di ogni nemico è vitale per vincere un combattimento.
Le azioni riuscite in combattimento costruiscono un indicatore di "Risolutezza" che può essere speso per curare Jin, o sferrare potenti attacchi sbloccati più avanti nel gioco, mentre il completamento delle missioni e le sfide di esplorazione sulla mappa possono anche sbloccare ciondoli che possono essere aggiunti al tuo armi per migliorare le tue statistiche e abilità. Ci sono molti combattimenti in Ghost of Tsushima, quindi è un sollievo dire che rimane divertente per tutto il tempo.
Un approccio alternativo, tuttavia, è sempre disponibile, e Jin è altrettanto abile nell'essere il furtivo e subdolo ninja "Fantasma" a cui allude il titolo del gioco. Ci sono i misuratori di rilevamento di rigore e la visualizzazione "ascolto migliorata" ora standard che ti consente di tracciare e individuare i nemici con un contorno rosso anche se oscurati da ostacoli, nonché assassini con un colpo solo se ti avvicini di soppiatto a un nemico ignaro.
Le sezioni stealth di Ghost of Tsushima sono quasi sempre opzionali, ma anche divertenti: ci sono molti nascondigli da cui pianificare un attacco, molta verticalità ai campi da cui osservare le pattuglie nemiche e un buon arsenale di armi a distanza da usare per distrarre o smembrare, dalle frecce esplosive lanciate dal tuo arco ai campanelli eolici e alle bombe fumogene.
Con mosse furtive e un approccio "disonorevole" basato sul suo codice da samurai, Jin racconta spesso disperatamente questi attacchi, anche se a volte sono vitali. Le situazioni di ostaggi, ad esempio, diventano rapidamente aspre se Jin non rimane inosservato.
Sconfiggere i nemici in combattimento o intraprendere missioni della storia alla fine ti assegnerà un "Punto Tecnica" che può essere speso in un albero delle abilità. È relativamente ampio, ma non travolgente, ed è fantastico che ogni abilità sbloccata abbia un impatto significativo sul modo in cui puoi giocare. Vale anche la pena notare che non sei mai costretto a seguire un percorso da samurai o ninja: puoi mescolare e abbinare le abilità al tuo stile di gioco preferito.
Missioni secondarie dei samurai e luoghi ricchi di tradizioni
- Tantissimi contenuti collaterali da esplorare
- Molta varietà nel gameplay
- Le missioni mitiche sono un punto culminante
Le strade di Tsushima sono pericolose e sorprendentemente trafficate, ma pochissimi incontri sono solo per amore di più combattimenti. Spesso, imbattersi in un gruppo di banditi erranti o mongoli sarà accompagnato dal salvataggio di un prigioniero civile: liberarli e fare una rapida chiacchierata aprirà nuovi punti di interesse sulla mappa, dai collezionabili ai santuari che aumentano le statistiche, a lato. missioni e campi mongoli. Sono tutti diversivi vari e divertenti.
Puoi costruire la tua risolutezza, ad esempio, affettando bastoncini di bambù con un gioco di memoria per l'ordine dei pulsanti a tocco rapido, trovare ciondoli ad alta potenza percorrendo percorsi insidiosi verso i santuari shintoisti come in un gioco di piattaforma o sbloccare oggetti cosmetici prendendo un momento per scrivere un haiku in punti di bellezze naturali sulla mappa. Il mondo è disseminato di oggetti da collezione ovunque, da risorse che possono essere scambiate per aggiornamenti presso i mercanti, a documenti e manufatti che rivelano di più sulle culture e le tradizioni delle due fazioni in guerra.
Alcuni dei momenti migliori di tutti, a parte le battaglie delle missioni principali che interrompono lo spettacolo, si presentano sotto forma di missioni mitiche: missioni in più parti nascoste sulla mappa che ti ricompensano con oggetti ad alta potenza come armature rare o mosse speciali. Sono legati a leggendari guerrieri del passato di Tsushima che puoi scoprire ascoltando musicisti e narratori durante i tuoi viaggi (presentati con adorabili animazioni in stile calligrafico).
Ognuno è diverso e vale la pena rintracciarlo, e potrebbe farti affrontare guerrieri maestri in duelli di battaglia con i boss, perlustrare l'isola con una mappa del tesoro che guida un punto di riferimento o infiltrarti in accampamenti pesantemente sorvegliati. Non sono da perdere, soprattutto perché le ricompense sono spesso incredibilmente potenti.
Stile Kurosawa, ma non tanto anima
- Uno dei giochi per PS4 più belli di sempre
- Il personaggio principale è un po 'privo di fascino
- Cattura l'atmosfera del cinema classico dei samurai in modo eccellente
Molto è stato scritto sull'influenza dei classici film di samurai di Akira Kurosawa su Ghost of Tsushima, e anche al di là del filtro di gioco in bianco e nero "Modalità Kurosawa", che riformula i paesaggi colorati con sfumature monocromatiche e il rumore della grana della pellicola, è evidente. Dalle tese situazioni di stallo con una sola fetta alle rovine fumose e bruciate di castelli e templi distrutti, il gioco funziona come un film Kurosawa interattivo. È realizzato in modo mozzafiato: ti sentirai davvero come un samurai mentre giochi.
La storia della redenzione e della vendetta di Jin è trasmessa in modo più eccitante dal tema e dalle scene ambientate che dalla sua personalità.
Ciò che è vergognoso è che, in termini di elementi umani del racconto, gli sviluppatori Sucker Punch sembrano aver attinto dai film più cupi di Kurosawa come "Ran" rispetto all'energica e folle galleria di personaggi che si trova, ad esempio, "Seven Samurai". '
Con un paio di eccezioni, degne di nota per il luccichio di sollievo comico che portano, tutti in Ghost of Tshushima sono così seri, sempre. Sì, orribili atrocità stanno accadendo intorno a loro, ma senza un po 'di leggerezza come contrasto diventa difficile preoccuparsi della situazione di Jin e dei suoi associati.
Jin, ad esempio, dividerà i giocatori. È in tutto e per tutto il classico samurai: stoico, onorevole, ma … un po 'privo di senso dell'umorismo. È più Altair di Ezio. Diviso tra la sua tradizione di samurai, che gli richiede di affrontare gli avversari frontalmente, e un nuovo nemico spietato che cancella tutti gli avversari tranne il più furtivo e astuto, Jin deve decidere se onorare il passato è più importante che salvare le vite di coloro che vivono nel mondo. presente. Di conseguenza, è sempre molto serio, se non sereno, e la sua storia di redenzione e vendetta è trasportata in modo più eccitante dalla tematica e dalle scene ambientate che dalla sua personalità.
Ma quale fenomenale costruzione del mondo si può avere qui. Gli scherzi di 'Assassin's Creed: Japan Edition' suonano veri mentre giochi, ma non è affatto male: i giochi Ubisoft sono applauditi per la loro attenzione ai dettagli storici e Ghost of Tsushima è altrettanto uguale quando si tratta di presentazione . Dalle spighe del Koto al suono dello Shamisen, Tsushima è orchestrato in modo lussureggiante e magnificamente reso, con foglie d'acero rosse e dorate che scendono a cascata intorno a Jin da forte a santuario, da sorgenti termali a tempio. Tsushima è costantemente in movimento, rotoli d'erba che si piegano con il fruscio di una katana e lucciole che illuminano sentieri forestali coperti di sassi. Giocando su PS4 Pro, le prestazioni sono costantemente solide, senza alcun segno di rallentamento o balbuzie, anche con le immagini 4K HDR in gioco. Tuttavia, il chilometraggio può variare con la console di base.
Verdetto
Tuttavia, la familiarità con il genere open-world può generare disprezzo qui. Siamo davvero viziati.
I singoli componenti di Ghost of Tsushima creano un insieme soddisfacente e il suo mondo storico è una meraviglia da esplorare e tra i migliori che abbiamo mai visto visivamente.
Ma le sue storie secondarie non sono così avvincenti come The Witcher 3, i suoi sistemi meno giocosi e sperimentali di Breath of the Wild, il suo mondo meno convincente vivo di Red Dead Redemption 2 e la sua scala meno ambiziosa di Assassin's Creed: Odyssey.
Ognuno di questi contemporanei aveva i propri difetti, ovviamente, e Ghost of Tsushima è ammirevole e attraente per essere coerente e divertente da giocare. Puoi e perderai decine e dozzine di ore a causa del suo avvincente combattimento intriso di sangue e del meraviglioso paesaggio pieno di mistero. Non aspettarti che Ghost of Tsushima rompa gli schemi del mondo aperto.
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