Recensione di Doom Eternal

Informazioni sulla revisione

Piattaforma: PC

Tempo giocato: Abbiamo giocato per 15 ore a Doom Eternal, finendo la campagna principale a difficoltà Hurt Me Plenty e raccogliendo la maggior parte dei collezionabili e dei potenziamenti.

Doom Eternal è emerso dalle profondità dell'inferno come sequel di Doom 2016, continuando l'eredità dei suoi predecessori di mescolare vecchio e nuovo nella speranza di rivitalizzare il genere FPS. Sebbene Doom 2016 avesse i suoi difetti, queste idee iniziali ora servono da spina dorsale per una visione completamente nuova di ciò che è veramente Doom.

Combattimenti frenetici, armi rumorose e demoni terrificanti abbondano nell'offerta del 2016. Il DNA retrò aveva trovato l'equilibrio perfetto insieme ai miglioramenti tecnici che sono stati presenti in tutti questi ultimi decenni e Doom Eternal ha costruito su questo in abbondanza.

Sono passati più di 25 anni dal primo Doom, e Doom Eternal sembra e si sente esattamente quello che il gioco 2016 ha cercato così disperatamente di essere. Gli elementi che hanno funzionato in Doom 2016 sono ancora presenti in una nuova campagna per giocatore singolo, ma tutto il resto è stato alzato fino a 11 e poi alcuni; ogni pugno, fetta, schivata e riff di chitarra ne è una testimonianza.

Conflitti ultraterreni

Doom Slayer è tornato ed è più tosto che mai

Il Doom Slayer, meglio conosciuto come Doom Guy, non ha smesso di combattere contro creature demoniache dalla sua ultima avventura. Ora risiede su un'enorme nave chiamata Fortress of Doom, che funge da base delle operazioni che visiterai tra una missione e l'altra. La storia inizia con un messaggio di avvertimento che annuncia che l'inferno è arrivato sulla Terra e la situazione peggiora di minuto in minuto. È tuo compito trovare la radice di ciò che sta causando questo e strapparlo a mani nude per cercare di salvare l'umanità, viaggiando attraverso il paradiso e l'inferno.

Anche se Doom Eternal scommette sulla narrazione, i filmati sono piuttosto brevi per la maggior parte del tempo, dandoti tutto il tempo per uccidere i demoni ed esplorare ogni angolo di ogni livello alla ricerca di oggetti da collezione e segreti. Durante le 15 ore che ci sono volute per completare la campagna, abbiamo assistito a diversi momenti della storia che coinvolgono personaggi nuovi e di ritorno, accumulando la tensione e l'ambiguità della nostra missione quando abbiamo iniziato a notare le conseguenze del salvataggio dell'umanità quando un'antica civiltà vede l'arrivo di il giorno del giudizio come profezia.

Ma al Doom Guy non importa. Caccia e uccide chiunque si dimostri di essere un ostacolo, e lo fa senza dire una sola parola - le sue azioni sono spesso raccapriccianti e persino esilaranti durante i suddetti filmati. Ciò conferisce al personaggio un senso di autorità che si sposa bene con i suoi miti, vedendolo voltare le spalle a qualcuno che sta cercando di avvertirlo dell'esito della missione o semplicemente interrompere il discorso di un nemico sparandogli la testa senza esitazione.

Questo atteggiamento heavy metal è incorporato in ogni nuova aggiunta al gioco. Il tuo vecchio vestito è sostituito da un'armatura armata che può sparare bombe o accendere i nemici usando una piccola torretta sulla sua spalla sinistra, e per tutto il tempo una lama nascosta può essere trovata sul braccio destro pronta per l'uso. L'iconico fucile a doppia canna ora viene fornito imballato con un rampino, ma in un modo intelligente e molto Doom, non viene utilizzato per oscillare dalle piattaforme; invece, funge da meathook per ridurre la distanza tra te e il nemico a cui stai mirando. Inoltre, ogni arma ha due mod che alterano il loro fuoco secondario che può essere aggiornato e persino padroneggiato completando una sfida, ottenendo ancora un altro vantaggio.

Anche le rune tornano e puoi selezionarne fino a tre contemporaneamente. Questi possono darti una spinta di velocità dopo aver terminato un'uccisione di gloria, esecuzioni ravvicinate che danno una bella visuale mentre rompiamo ossa e colli con quella nostra nuova lama, rallenta il tempo se stai usando il tuo fuoco secondario a metà -air, o anche darti una breve finestra di tempo per rimetterti in sesto quando stai per cadere in battaglia.

L'unica cosa di cui hanno paura è Doom

Non è tutto corri e spara; il combattimento è un po 'più strategico ora

Praticamente ogni aspetto del tuo Doom Guy può essere migliorato e fortunatamente ci sono molti modi per trovare i mezzi per farlo. C'è una serie di oggetti da cacciare in ogni livello, ma l'esplorazione non sembra più un lavoro di routine. Da brevi sezioni subacquee a segmenti acrobatici che sembrano usciti direttamente da Super Mario Galaxy, esplorare i livelli potrebbe sembrare troppo diverso da quello a cui siamo abituati sulla carta. Ma questi momenti non hanno mai interrotto lo slancio, e abbiamo litigato prima di rendercene conto.

Detto slancio è alimentato ancora una volta dalle arene di battaglia, che ora sono anche segnalate sulla minimappa. Avevano una grande importanza nel gioco passato, ma la necessità di attivare un nido di sangue ogni volta sembrava inutile dal punto di vista del ritmo. Ora, non appena ti avvicini all'area, c'è un'alta probabilità che i nemici ti stiano già accogliendo con palle di fuoco o combattano tra loro mentre il Doom Guy si lancia nella mischia. Questi incontri sembrano naturali e tutte le arene sono progettate in modo intelligente per rendere facile fare un passo indietro o una deviazione per ottenere un vantaggio sul nemico, utilizzando piattaforme e portali di salto per la navigazione poiché tutto ciò che si vede sta cercando di abbatterti.

Le nuove aggiunte di Doom Eternal ti trasformano in un esercito di un solo uomo e, di conseguenza, il combattimento sembra più strategico. Versare fiamme sui nemici fa cadere l'armatura quando sparati come se fossero popcorn, le uccisioni di gloria ti garantiscono i kit sanitari tanto necessari e la mutilazione dei demoni con una motosega porta a un'esplosione di sangue, budella e tonnellate di munizioni. Queste basi sono la chiave per la sopravvivenza, giocano quasi il ruolo di un regolamento da seguire, che all'inizio sembra molto ma lentamente si trasforma in una seconda natura.

I demoni ora hanno punti deboli che possono e devono essere sfruttati adeguatamente nel bel mezzo della battaglia. Sparare una granata nella bocca di un Cacodemon lo farà vacillare, esponendolo a un'uccisione di gloria a mezz'aria dove gli strappi l'occhio con le mani. Puoi distruggere il cannone di un Mancubus o la torretta sulla testa di un Aracnotron per ottenere vantaggi tattici mentre affronti più demoni contemporaneamente. Mentre i primi incontri erano più irregolari, nei livelli successivi mettevamo costantemente in uso queste lezioni.

Non dovresti essere schizzinoso …

Ci sono molte informazioni con cui stare al passo, ma ogni combattimento sembra senza soluzione di continuità, il ritmo e l'intensità rimangono intatti indipendentemente dalla difficoltà con cui scegli di giocare. Come nella moda tradizionale, puoi tornare a ogni livello per scovare tutti i collezionabili rimanenti e aggiornare gli oggetti, mentre i livelli master si presentano come una versione remixata, con diversi nemici per una sfida aggiuntiva.

Padroneggiare tutte le armi e migliorare completamente la tua tuta richiederà molto tempo, ma trovare tutto e completare la campagna principale sembra solo un inizio. Non appena abbiamo visto i titoli di coda scorrere, stavamo già pensando di selezionare una difficoltà più alta e tornare indietro. Doom Eternal ti incoraggia a imparare tutto ciò che ha da offrire fino a quando non diventi bloccabile, colpi alla testa multitasking e uccisioni di gloria a mezz'aria mentre pianifichi la tua prossima mossa mentre studi l'ambiente circostante in un batter d'occhio.

La visione della serie è stata iterata con il passare del tempo, ma la sua anima rimane forte qui. Visitare la Fortezza del Destino sembra un omaggio, con oggetti da collezione come canzoni di entrambe le voci passate e altri giochi come Quake II tenuti in mostra e pronti per essere giocati. Tornano anche i giocattoli, che ora presentano adattamenti chibi dei nemici su uno scaffale all'interno della stanza personale della cacciatrice, che è piena di uova di Pasqua e riferimenti alla tradizione. Tutto ha uno scopo e un significato, ma non sembra mai un gioco completamente diverso ed è adattato all'esperienza che tutti abbiamo imparato ad amare.

Verdetto

Se non altro, Doom Eternal eleva detta esperienza in più modi aggiungendo la giusta quantità di nuove aggiunte per mantenere le cose fresche in ogni livello, sia con combattimenti contro i boss o stanze di sfida segrete, con un meticoloso design dei livelli che mette tutto insieme.

Anche se non abbiamo avuto la possibilità di provare Battlemode (i server non sono attivi fino al lancio), la nuova modalità multiplayer Slayer contro demoni, la campagna ha avuto la lunghezza perfetta, sapendo esattamente dove iterare su un'idea precedente o presentare un un nuovo nemico devastante, e ci sono sfide settimanali pianificate per il prossimo futuro che ti garantiscono skin e molti altri cosmetici per il tuo profilo multiplayer, che sembra la scusa perfetta per tornare di tanto in tanto.

Ma a parte questo contenuto aggiuntivo, l'esperienza brilla di più quando capisce quando è il momento giusto per lasciarci semplicemente entrare in un'arena per respingere orde di nemici mentre chitarre distorte e riff a fuoco rapido ci cantano in sottofondo.

Se Doom 2016 è stato veloce e violento, Doom Eternal è furioso e implacabile. Prende tutto ciò che sai dal genere FPS e tutto ciò che amavi dai classici degli anni '90 e rende omaggio a entrambi, aprendo le porte a qualcosa di familiare ma completamente nuovo.

La gamma di opzioni di difficoltà e l'interfaccia utente altamente personalizzabile danno il benvenuto a tutti nell'azione e, a parte un finale che sembra un po 'affrettato, ti verrà voglia di tornare in un'altra arena dopo aver imparato le corde, affrontando sfide ancora più grandi in una progressione naturale che sembra infinita.

Doom Eternal uscirà per Xbox One, PlayStation 4 e PC il 20 marzo.

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