Essendo un mix di Dark Souls e Uncharted, Star Wars Jedi: Fallen Order getta una serie di enigmi nel mix oltre al suo frenetico combattimento. Userai i poteri della forza per controllare questi enigmi, dallo spingere le palle in giro a tirare i rampicanti e allineare diversi artefatti.
All'inizio di Fallen Order, entrerai in una tomba sul primo pianeta, Zeffo. Sfortunatamente, il gioco è spesso piuttosto scarno quando si tratta di segnalare soluzioni di puzzle, quindi senza dubbio cadrai in fallo davanti al confuso puzzle della palla che ti permette di sfuggire a questa antica area.
In questa guida, ti mostreremo in termini semplici come sfuggire alla tomba di Eilram su Zeffo, esaminando ogni passaggio chiave in dettaglio.
Come sfuggire alla tomba di Eilram
Continua a progredire attraverso Fallen Order finché non raggiungi Zeffo e Cal sblocca l'abilità Force Push nella tomba di Eilram. Il gioco ti indirizzerà quindi in una stanza che hai visitato in precedenza, quella in cui hai combattuto per la prima volta un Guardiano della tomba (i robot meccanici con il nucleo blu).
In precedenza avrai spinto una palla gigante su uno slot per aprire la strada all'abilità Force Push. Lo scopo di questa stanza è mettere tre palline su tre slot in modo che Cal possa andarsene e raggiungere l'ascensore.
La prima cosa che devi fare è rimuovere la pallina iniziale dalla sua fessura e spingerla giù per la collina verso il punto in cui si trovava il Guardiano della tomba. Quindi spingerlo a sinistra e nella fessura che ha un tetto coperto. Questo aprirà una porta dietro il suddetto tutore. Attraversalo ed esci dall'altra parte per trovare una parete da arrampicata. Continua a muoverti lungo il muro e schiaccia i frammenti di macerie. Vedrai quindi un'altra palla di colore blu. Spingilo di nuovo nella stanza.
Ora che questa palla è a terra, noterai che il vento scorre dietro il punto in cui è posizionata la prima palla. Spingi la seconda palla a sinistra della prima per trovare una rampa che porterà la palla su una pista e la spingerà verso l'alto con il vento al livello successivo sopra. Quindi arrampicati semplicemente e spingilo nella fessura al secondo livello.
Qui è dove diventa complicato. Ora devi tornare indietro verso il punto in cui hai preso Force Push e guardare alla tua sinistra per vedere una stanza dove c'è una palla su una catena che oscilla. In precedenza l'hai usato per attraversare il buco mentre attraversavi la tomba. Ora che hai Force Push, sbatti la palla contro il muro dall'aspetto debole per romperlo e liberare la palla.
Una volta che è libero, rompi di nuovo il muro ed entrerà nella stanza originale. Spingilo sulla pista della galleria del vento come hai fatto per la seconda palla, ma questa volta si muoverà attraverso la stanza che hai appena distrutto con la palla e finirà sulla piattaforma di fronte alla seconda palla. Continuerà a girare se non interrompi il suo movimento, quindi usa la parete da arrampicata a sinistra della prima fessura per la pallina per salire e aspettare che arrivi la terza pallina.
Quando lo fa, usa R1 / RB per rallentare la palla e poi spingila forzatamente nello slot finale. Assicurati di essere in piedi sulla piattaforma quando lo fai e ti solleverà fino in cima. Vedrai un pezzo di metallo scorticato che puoi spingere per raggiungere l'ascensore originale che ti riporterà sulla terraferma di Zeffo. Basta spingere l'ultima pallina lungo il binario per avviare l'ascensore.
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