Crackdown 3 recensione

Informazioni sulla revisione

Piattaforma: Xbox One

Tempo giocato: 13 ore

Nel 2007, l'originale Crackdown era una boccata d'aria fresca sia per il mondo aperto che per le formule degli sparatutto in terza persona. Ha gettato via ogni senso di linearità e ha permesso a te, giocatore, di esplorare e lanciare distruzioni superpotenti a tuo piacimento. Ma molto è cambiato nei 12 anni che sono seguiti, quindi il suo tanto atteso trionfo ha molto di cui essere all'altezza come prima esclusiva di Microsoft dell'anno.

Confezionato con una nuova modalità multiplayer Wrecking Zone (la prima per la serie e una che utilizza il potere del cloud per produrre una fisica di distruzione abbastanza mozzafiato), la campagna di Crackdown 3 spunta tutte le scatole che hanno reso il gioco per giocatore singolo dell'originale un tale esperienza coinvolgente.

Familiarità superpotente

Jaxon di Terry Crews riceve un'ottima introduzione, ma dopo di ciò, sapevi a malapena che la star di Brooklyn Nine-Nine fosse coinvolta. Una vera occasione sprecata. (Credito immagine: Microsoft)

In qualità di agente di The Agency ispirato a Terry Crews, esplorerai una metropoli a mondo aperto, saltando, sparando e sbattendo a terra praticamente tutto ciò che si muove. Raccoglierai sfere in base alle tue azioni e salirai di livello man mano che procedi. Lancerete auto, distruggerete i mech con ogni sorta di ordinanze sovradimensionate e combatterete contro i boss in modo prevedibilmente spettacolare.

In effetti, più giochi, più ti rendi conto che la campagna soddisfa praticamente tutte le stesse caselle del primo Crackdown. C'è la verticalità di New Providence, con i suoi edifici e strutture svettanti che richiedono molte imprese platform per raggiungere sfere luminose di agilità che aumentano gradualmente la lunghezza e l'altezza del tuo salto. Inoltre, c'è la possibilità di raccogliere scenari e usarli come copertura (o come proiettili improvvisati).

Esiste quel familiare approccio aperto alla progettazione delle missioni, in cui puoi affrontare praticamente qualsiasi missione come preferisci. Puoi persino attaccare la torre principale della malvagia leader Elizabeth Niemand fin dal momento in cui svuoti l'area del tutorial di apertura del gioco. È anche possibile arrivare in cima, ma ti divertirai molto più facilmente se elimini sistematicamente i suoi subordinati e successivamente allevi ciascuna delle sue difese.

In un'era in cui altri franchise open world continuano a fare affidamento su sistemi di livellamento RPG progettati per ostacolare attivamente i tuoi progressi, la ferma dedizione di Crackdown 3 nel farti esplorare il suo vasto parco giochi di cose da sparare, colpire e collezionare è una decisione benvenuta. Lo sviluppatore Sumo Digital ha costruito una sandbox - che supporta il gioco in single player e cooperativo (che è ridotto a due giocatori dalla cooperativa a quattro giocatori originariamente pianificata) - che sembra, si sente e gioca proprio come un altro Il crack dovrebbe.

L'aspetto semi-fumettistico di Crackdown 3 non spicca così tanto nel 2022-2023, ma quando cala la notte, il neon esce ancora per giocare. (Credito immagine: Microsoft)

Ma ad ogni turno, è impossibile evitare il fatto che Crackdown 3 fa ben poco altro per differenziarsi davvero dai suoi predecessori. E sebbene sia molto derivato da se stesso - quasi al punto da sembrare un remake del primo gioco - Crackdown 3 riesce comunque a prendere tutto ciò che ti è piaciuto della serie e semplicemente gira il quadrante di un paio di tacche.

Gli edifici sono più alti che mai e richiedono più abilità di piattaforma - con torri di propaganda che richiedono un po 'di pazienza e abilità di salto e prese d'aria che forniscono molta verticalità quando esplori a piedi. Ci sono più fazioni da smontare sistematicamente (ciascuna basata su industrie diverse) con missioni guidate dalla distruzione sparse in New Providence.

Più duro meglio più veloce più forte

A Terry piacciono le lattine grandi. (Credito immagine: Microsoft)

L'approccio non lineare di Crackdown 3 significa che puoi completare ogni missione di fazione come e quando vuoi, con un incontro con un boss che si sblocca sulla mappa una volta che hai raccolto abbastanza informazioni su quel rispettivo grande male. Queste battaglie sono tutte una rivolta e sono facilmente alcuni dei momenti migliori del gioco, che vanno dall'ascesa a una torre controllata da un'IA psicopatica alla lotta contro un mech gigante determinato a schiacciare lanciando pezzi di muratura caduta.

Mentre il modello di guida è ancora un po 'troppo scivoloso a volte, ci sono abbastanza gare (che ti fanno salire automaticamente in una macchina in pochi secondi una volta attivato) e gare a piedi (che ti vedono attraversare i tetti a velocità), quindi avrai sempre un vicino attività da intraprendere. Puoi persino raccogliere nuovi agenti con cui giocare, se vuoi fare una pausa dal giocare nei panni di Jaxon (anche se il coinvolgimento di Terry Crews sembra in gran parte sprecato dal momento che il suo personaggio parla a malapena).

È tutto il solito riempitivo di stock che ti aspetteresti da un mondo aperto, ma inchioda la fantasia di potere truccata Crackdown fa così bene. È un divertimento esilarante, ma non in un modo che ti scioccerà o ti sorprenderà.

Le gare sono divertenti una volta che hai inchiodato il modello da corsa scivoloso e non hai nemmeno bisogno di guidare una macchina. Tieni premuto "LB" e salterai automaticamente in uno. (Credito immagine: Microsoft)

Dal punto di vista delle prestazioni, la campagna di Crackdown 3 si comporta bene per la maggior parte. Funzionando a 4K, New Providence è un luogo meraviglioso da esplorare, ma anche su una Xbox One vaniglia è ancora un'esperienza tecnicamente e visivamente impressionante (anche se non puoi distruggere edifici in tempo reale in questa modalità).

C'è il momento occasionale di rallentamento e, sebbene questi casi siano rari, la nostra build di recensione ha subito una bizzarra perdita di suono allo stesso tempo. È un problema strano e di solito si verificava quando eravamo nel mezzo di un'intensa battaglia con innumerevoli nemici sullo schermo. Tuttavia, sebbene non sia una campagna tecnicamente perfetta - o del tutto originale - non si può negare che la sua violenza slapstick rimanga una distrazione soddisfacente.

Cloud connesso

Ci sono solo una manciata di mappe in Wrecking Zone al momento del lancio, ma ognuna è completamente distruttibile da statuti giganti a ponti alti. (Credito immagine: Microsoft)

Poi c'è l'azione incentrata sul multiplayer di Wrecking Zone: la funzione Crackdown 3 è stata svelata e venduta. Fisica della distruzione su una scala che non avevamo mai visto prima. Con la potenza dei server cloud, ci erano stati promessi livelli incalcolabili di potenza di elaborazione. Un'intera mini città potrebbe essere completamente renderizzata e completamente demolita in tempo reale. Era piuttosto l'affermazione, soprattutto quando è stato presentato all'E3 nel corso degli anni, ma anche con numerosi ritardi, questo punto di forza non è all'altezza del suo stesso clamore.

Siamo chiari. Questa fisica non è ciò che ci è stato mostrato all'E3 2015 - è chiaro che il filmato iniziale del gameplay era solo un esempio di ciò che si poteva fare, non di ciò che sarebbe diventato il prodotto finale - ma sono comunque impressionanti e elevano davvero lo sparatutto in terza persona poco ispirato meccanica che userete.

Riuscire a distruggere i pavimenti per evitare di perdere una vita o ridurre un muro in polvere per tendere un'imboscata a un nemico è costantemente gratificante e rende ogni partita un'esperienza dinamica e sistemica. La velocità dei tuoi movimenti e il numero copioso di jump pad aggiungono un'atmosfera quasi da Quake III Arena mentre salti, aumenti e sbatti a terra su ogni mappa.

Quelle mappe non sono visivamente impressionanti come la campagna - tutta la potenza di elaborazione è legata alla fisica - ma fanno il lavoro. (Credito immagine: Microsoft)

Ma per tutte quelle torri fatiscenti e ponti crollabili, il resto di questa esperienza competitiva 5v5 è un affare spoglio che è troppo sottile per rimanere un investimento a lungo termine per i giocatori. Ci sono solo due modalità attualmente disponibili al momento del lancio e nessuna delle due è particolarmente memorabile.

L'agente Hunter è effettivamente Kill Confirmed (uccidi i giocatori, raccogli i badge dai loro cadaveri, ripeti), mentre Territories è più una configurazione Hardpoint in cui i giocatori accumulano punti mentre difendono / catturano zone che appaiono sporadicamente sulla mappa.

Quest'ultimo è divertente per un po ', ma è tutto incentrato sul campeggio in relativa sicurezza - qualcosa che semplicemente non si concilia con lo slancio e la demolizione dell'ambiente Wrecking Zone è letteralmente costruito intorno - quindi alla fine sei lasciato in una modalità multiplayer che abbraccia davvero l'USP online di Crackdown 3. Se Crackdown 3 vuole rimanere in rotazione, ha davvero bisogno di più contenuti per i giocatori da utilizzare online.

La stessa sparatoria è al massimo rudimentale. Avere il blocco automatico porta la maggior parte dei combattimenti a chi vede chi per primo, quindi mentre toglie ogni senso di abilità o talento, ti spinge a usare il posizionamento e il movimento per sopravvivere e / o ribaltare la situazione.

Una linea sullo schermo mostrerà quando un altro giocatore ti sta prendendo di mira, quindi puoi usare l'ambiente come copertura, ma con pochissimi vantaggi per cambiare il tuo equipaggiamento, gli scontri a fuoco iniziano a perdere il loro fascino dopo un po '. L'assoluta mancanza di un sistema di progressione è anche una bizzarra decisione di progettazione per un gioco che ha subito così tanto ritardo.

Verdetto

La velocità e lo slancio di Wrecking Zone sono una parte importante del suo punto di forza. Niente batte a terra un gruppo di nemici dall'alto. (Credito immagine: Microsoft)

Crackdown 3 è un gioco di due personalità molto diverse. Ognuno ha i suoi punti di forza, ma nessuno dei due riesce a offrire qualcosa che sia all'altezza del proprio clamore o dei successi del proprio passato. La campagna è un gioco divertente ma si differenzia poco dagli simili (e probabilmente più creativi) Agents of Mayhem o si abbina al puro caos distruttivo di Just Cause 4.

La modalità online Wrecking Zone vanta un'impressionante fisica di demolizione e può produrre alcune battaglie davvero divertenti, ma con solo due modalità e zero progressione, è come una carta sottile. Ti divertirai senza dubbio a giocare a Crackdown 3, ma è improbabile che ti ricordi molto al riguardo una volta che hai finito.

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