Rispetto alla data di uscita originale dei giochi, Resident Evil 2 presenta una gradevole atmosfera anni '90. Dal carattere che punteggia le pubblicità nelle vetrine dei supermercati ai malaticci cartelloni pubblicitari della Umbrella, Raccoon City sembra decisamente pre-Millennio. Leon e Claire discutono con casseforti portatili plasticose, modulatori di segnale e manovelle per risolvere enigmi. L'armamentario dettagliato finisce per essere ciò che rende ogni stanza così avvincente in questo remake labirintico del classico del 1998, che è un fattore importante dato che sei incoraggiato a ripercorrere le tue tracce più volte.
Se il loro record con questa serie smentisce qualcosa, è che Capcom capisce come curare un ambiente claustrofobico che è profondamente interessante da esplorare. The Arklay Mansion è opprimente ma piena di segreti avvincenti che ti spingono avanti, e la stazione di polizia di Raccoon City non è diversa. Sembra un giro di vittoria nella progettazione dell'ambiente, uno sforzo erculeo in cui nessuna stanza manca di un qualche tipo di sapore interessante.
Meno è meglio e, sebbene le poche zone di definizione del gioco non coincidano geograficamente con le aspettative del mondo aperto dell'ultimo decennio, non ne soffre mai a causa di questo occhio per i dettagli. I punti salienti terrificanti includono lo spazio ufficio profondamente inquietante di Chief Iron, una stanza invadente fiancheggiata dalle sue collezioni di trofei e note successive su ogni animale, in cui descrive un'ossessione quasi sessuale per la tassidermia. Anche le pozze fognarie rivestite di viscere e i corridoi affamati di elettricità lasciano il segno. In quest'ultimo, rimani impotente e implorando che l'illuminazione del tubo fluorescente smetta di tremolare e tormentarti, pregando che una solida esplosione di luce riveli il Licker che sei costantemente convinto stia aspettando pazientemente sul soffitto proprio di fronte a te.
Resident Evil 2 si sente come se fosse controllato da un regista onnisciente, un malvagio George Romero pronto a farti accapponare la pelle e farti venire la bocca … imprecazioni in TV. In più punti ci siamo trovati in un profondo senso di shock grazie a spaventi di salto intelligenti che non sono mai stati banali. Siamo stati scoperti e ingannati, semplice come sembra. Resident Evil 2 si sente sempre un passo avanti a te e armeggia con ciò che pensi di sapere sul tuo ambiente per interferire con la tua psiche.
Tyrant-osaurus Rex
Tornare in stanze in scenari diversi o anche nella stessa partita può offrire sorprese elettrizzanti (quelle che non sveleremo) in cui le scelte si adattano o muoiono. Questi punti di infiammabilità giovano seriamente all'atmosfera, ma l'aspetto più pompante pervade è il costante inseguimento di gatto e topo che affronti con il Tiranno, un invincibile predatore apicale che ti alita sempre sul collo.
Potresti pensare di avere il suo numero alla fine, ma quando gli intensi segnali musicali aumentano e lui spalanca una porta rivelando il suo io stoico e imponente, sarai immediatamente pieno di paura. Al Tiranno non importa dove sei o cosa stai facendo, o anche in alcuni casi se la stanza in cui ti trovi ha una facile via di fuga. Il gioco richiede che tu pensi con i tuoi piedi e metta il Tiranno in fondo alla tua mente finché non avrai bisogno di affrontare questo nemico invincibile.
Questa è una preoccupazione costante che è perfettamente compensata dalla gratificante esplorazione e dai difficili enigmi di Resident Evil 2. Ci sono numerosi segreti in questo gioco che possono creare o distruggere una partita, e più velocemente li capirai più velocemente saranno le tue corse . È quasi come un gioco di avventura, in cui prendi oggetti da un certo contesto e li reinventa in un altro, e Resident Evil 2 offre esplosioni di endorfine ogni volta che ti imbatti in un momento così eureka.
Tuttavia, prenditi troppo tempo per esplorare e i passi del Tiranno saranno vicini, costringendoti a raddoppiare o scappare. Il tuo primo playthrough dovrebbe durare circa sei ore e questo diventerà più veloce solo quando giochi attraverso i sei diversi scenari disponibili dopo aver sbloccato tutto. È una quantità fantastica di contenuti per il prezzo e grazie al sistema di classificazione è ripetibile all'infinito, purché ti piaccia il ciclo di feedback avvincente.
Riordino con Leon Kennedy
A parte, sai, l'infestazione di zombi, l'invincibile super mutante e la cospirazione del governo, la gestione dell'inventario è il tuo quarto piatto da girare mentre esplori il dipartimento di polizia. Lo spazio è incredibilmente limitato in Resident Evil 2 e dovrai concentrarti sulla ricerca di marsupi se vuoi padroneggiare enigmi carichi di inventario e mantenere abbastanza razioni per sopravvivere.
Ciò potrebbe frustrare i nuovi arrivati della serie, ma non è così scoraggiante come i giochi originali e impone uno stile di gioco che rende il gioco di Resident Evil 2 ancora più divertente. Devi pensare come Marie Kondo. Questa granata flash accende la gioia? Prenderai queste decisioni e te ne pentirai rapidamente quando sarai messo da parte da uno zombi venere acchiappamosche nella stanza accanto, che è un'uccisione istantanea se non porti un'arma secondaria.
Parlando di armi, la sparatoria in Resident Evil 2 è brillante e le armi sembrano croccanti, specialmente quando stanno sventrando il cranio di una bestia infetta. Gli zombi sono più spugnosi del solito, il che significa che ci vogliono almeno tre proiettili o più per atterrare sulla schiena, non importa ucciderli. Questo è molto meglio di altre iterazioni della serie, poiché significa che sei in pericolo in ogni momento. Non importa l'abilità o l'estetica dello zombi, può e ti metterà fine se non sei acceso.
Il virus B.
Per quanto riguarda la storia, questo è l'unico aspetto in cui Resident Evil 2 si sente frenato dal gioco originale. È un vero e proprio divertimento, ma se consideri le offerte narrative più cinematografiche e sfumate dei giochi moderni, puoi vedere che fatica a competere. L'originale ha la storia di un film di serie B, e mentre gli aggiornamenti nel remake lo rendono passabile e affascinante, sembra l'ultima delle tue preoccupazioni mentre ti fai strada nel gioco.
Stranamente, abbiamo lasciato Resident Evil 2 molto più entusiasta del lato della storia di Claire rispetto a quello di Leon, che sembra artificioso e privo di emozioni. Questa dissonanza è dovuta principalmente all'uso di Claire come guardiana improvvisata per l'affascinante giovane Sherry Birkin mentre viene lusingata da varie forze durante gli eventi del gioco.
Ciò significa che quando raggiungi il crescendo sembra che ci sia qualcosa per cui lottare. La storia di Claire ospita anche i migliori combattimenti contro i boss in Resident Evil 2. Il lato degli eventi di Leon è ancora molto divertente da interpretare, ma la performance del doppiatore e la scrittura sembrano un po 'smorzati rispetto a quelli di Claire, con battute banali come " spero di non dover scrivere un rapporto su questo ”gettato in mezzo al caos. Non è certo paragonabile a quella del suo doppelgänger, un giovane Leonardo DiCaprio.
Tra i sei scenari del gioco ci sono alcuni cambiamenti significativi per mantenere le cose fresche, ma nulla è troppo drastico da buttarti completamente fuori di testa. Questa è una decisione calcolata e intelligente da parte degli sviluppatori per rendere il gioco il più avvincente e rigiocabile possibile.
La tua memoria muscolare e gli appunti cartacei delle partite precedenti ti torneranno sicuramente utili, ma non puoi mai prevedere completamente cosa succederà dopo, anche se prendi la stessa strada. Immaginiamo che gli speedrunner avranno una giornata campale con questo gioco, se non ci ha già dato il bug.
Verdetto finale
Abbiamo concluso il nostro ultimo playthrough in poco meno di tre ore, ma siamo ancora svegli la notte a pensare a come potremmo levigare i bordi. Questa è la testimonianza dell'eccellenza del design di Resident Evil 2. È una droga infernale e ha qualcosa di audace da offrire ai fan del survival horror che cercano un cambio di passo.
Sebbene non possa sfuggire alle trappole della storia del gioco originale, rende un meraviglioso omaggio ad esso che i nostalgici fan sfegatati adoreranno e fa del suo meglio per curare un'esperienza cinematografica per i nuovi arrivati nello straordinario RE Engine.
Eppure, tutto ciò è accessorio al design dell'ambiente assolutamente affascinante che dissemina le pareti e i pavimenti dello spazio di gioco della scatola dei giocattoli di Resident Evil 2. Anche quando pensi di aver capito tutto, lo sviluppatore è pronto con un altro pugno segreto per farti desiderare solo un'altra corsa. È un trionfo assoluto per la serie, un gioco che trasuda passione e rispetto per il materiale originale che fa innovazioni intelligenti dove necessario senza danneggiare la visione originale.
Dimostra che quando Resident Evil 2 è uscito nel 1998, gli elementi fondamentali nel suo DNA erano senza tempo. Questo remake lo capisce, ma inietta il materiale originale con quel tanto genio da renderlo perfettamente appetibile per un pubblico moderno, rimettendo un gioco brillante nelle mani di una nuova generazione che merita più che di recuperare.
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