Recensione di Super Mario 3D All-Stars

Informazioni sulla revisione

Tempo giocato: 20 ore

Piattaforma: Nintendo Switch

Ci sono due ragioni per cui qualcuno potrebbe decidere di acquistare Super Mario 3D All-Stars. Il primo è la nostalgia, con tre giochi di Mario 3D emblematici di tre diverse console da rivivere e rigiocare su Nintendo Switch. Il secondo è la curiosità, per coloro che non hanno familiarità con tutti e tre i titoli e vogliono provare ciò che si sono persi.

In entrambi i casi, i giocatori dovrebbero trovare qualcosa di utile qui, con il primo gioco di Mario in 3D, Super Mario 64 del 1996, accanto al Super Mario Sunshine di GameCube a tema resort e all'interplanetario Super Mario Galaxy di Wii, oltre alle colonne sonore per ogni gioco. essere pigramente goduto da soli.

È un vero piacere visitare tutti e tre i giochi, ognuno con le proprie meccaniche e controlli unici per la piattaforma su cui sono stati lanciati in quel momento, anche se questo significa che non tutti si sentono a proprio agio su Nintendo Switch (più su questo sotto).

Questi non sono affatto come remaster, ea volte può sembrare che Nintendo abbia tagliato alcuni angoli per riportare i giochi sul mercato senza troppi problemi.

Non che i giochi di Super Mario 3D All-Stars non funzionino bene: Mario è ancora sinonimo di un gameplay fluido e soddisfacente, dal suo iconico triplo salto ai tuffi, ai trattini e ai colpi a terra che definiscono la sua opera di gamepad. Non è cambiato.

Super Mario 64 (1997)

Stai ottenendo anche un aggiornamento grafico, con tutti e tre i titoli visualizzati a 720p in modalità portatile e Sunshine / Galaxy visualizzati a 1080p in modalità docked per una TV (anche se con un po 'di letterbox per le proporzioni 4: 3 per Mario 64 e il proporzioni cinematografiche per Galaxy).

La linea che ci viene trasmessa nell'annuncio del 3D All-Star, tuttavia - "grafica aggiornata alla risoluzione HD e ottimizzata per Nintendo Switch" - sembra più vera per il primo punto che per il secondo.

Sono io, la tua infanzia

Super Mario 64 è stato il primo gioco di Super Mario realizzato in 3D. Sebbene non raggiunga le vette dello spettacolo dei successivi giochi di Mario su hardware superiore, è stata una pietra miliare nei primi giorni del design del gioco 3D, ed è ancora vivace e fantasiosa, dai Bob-ombe parlanti e gli sfuggenti conigli bianchi al quadri magici che ospitano i vari livelli del gioco.

Sbloccare gradualmente le porte e i corridoi del castello della Principessa Peach è ancora una delizia, e le immagini poligonali sono più piacevolmente a blocchi in HD di quanto non siano datate (anche se le proporzioni 4: 3 porteranno al letterboxing sullo schermo Switch o TV).

Super Mario 64 (1997)

La cosa geniale nel giocare ai giochi in tandem è anche notare il ritorno delle immagini e delle idee, che si tratti del ritorno di portali di pittura mistica nei graffiti di Sunshine, della necessità di raccogliere Power Stars / Shine Sprites / Star Bits o Peach che invita Mario a il castello (per la torta, ovviamente) giusto in tempo per vedere scendere il caos.

Sunshine è stato il primo gioco di Mario a cui ho giocato da bambino ed è stato il gioco a cui ho prestato maggiore attenzione questa volta. Ciò che mi colpisce anche ora è come Sunshine si senta tematicamente coerente nei suoi numerosi livelli: una raccolta di cascate, spiagge, barche e fari che fanno un uso fantastico del gizmo dell'acqua fluttuante FLUDD del gioco.

Anche se pulire i graffiti potrebbe non sembrare il contorno più avvincente per un gioco, è reso magico in Sunshine, che ha facilmente la trama migliore di tutti e tre i titoli. (Se ricordi la rivelazione di Shadow Mario, saprai cosa intendo!)

Super Mario Sunshine (2002)

Super Mario Galaxy è stato l'unico gioco nuovo per me e sicuramente vince sulla grafica (non è un concorso equo, dato che è il gioco più recente). Lanciare Mario nello spazio è un vero brivido e la natura che stravolge la prospettiva dei suoi puzzle planetari è piacevolmente diversa dal resto della trilogia di All Stars.

Nella mia mente, la meccanica di `` rotazione '' controllata dal movimento sembra uno strano scambio per l'immersione - e ricorda stranamente Crash Bandicoot - ma prende vita quando si tengono entrambi i Joy-Contro separatamente, in modalità ancorata o da tavolo, quando è possibile scuoti uno dei due controller per attivare la rotazione.

Il caricamento del software sullo Switch è molto rapido, così come il salto tra i titoli, con il pulsante "-" che offre una scorciatoia per i layout del controller e la schermata del titolo per gli altri giochi di Mario.

Super Mario Sunshine (2002)

Non una transizione senza soluzione di continuità

Tuttavia, non tutto va bene nel Regno dei Funghi. Ci sono alcune aree in cui Nintendo non ha fatto tutto il possibile per ottimizzare questi giochi per Switch e Switch Lite.

Super Mario 64 è ancora afflitto da controlli imprecisi, soprattutto quando si tratta di parlare con un NPC (Toad, una bomba parlante, ecc.). Devi essere esattamente nella posizione giusta per vedere il prompt "A" e se sei leggermente fuori sincronia finisci invece per saltarci sopra. È una cosa piccola, ma comunque deludente considerando le sue molteplici ristampe su piattaforme diverse. Sicuramente questo potrebbe essere stato risolto ad un certo punto negli ultimi 25 anni?

Super Mario Galaxy, nel frattempo, è stato chiaramente progettato per i controlli di movimento del Wii in mente. Questo va bene quando si gioca in modalità ancorata o da tavolo, quando è possibile spostare i Joy-Contro per cambiare la direzione del grilletto (per sparare proiettili o trascinare Mario tra le stelle). Questo non funziona altrettanto bene in modalità portatile, dove sei costretto a togliere le mani dai controlli per toccare e trascinare sullo schermo nel bel mezzo del gameplay - qualcosa che sei costretto a fare anche per le schermate dei menu, che semplicemente non riconoscono gli input del tasto direzionale o dei pulsanti per la selezione di "Sì", "No" o della galassia specifica verso cui si desidera viaggiare.

Super Mario Galaxy (2007)

Sebbene sia possibile completare ogni livello in modalità portatile, interrompe quella che dovrebbe essere un'esperienza senza interruzioni con comandi tattili scomodi e il rifiuto di sincronizzarsi con gli input dei pulsanti specifici di Switch. La modalità Co-Star di Nintendo consente a un secondo giocatore di utilizzare un Joy-Con per sparare Star Bits e afferrare i nemici, ma è una soluzione cerotto che non risolve il problema quando si gioca da solo.

Super Mario Sunshine si sente più a suo agio su Switch, in gran parte a causa della mancanza di controlli touch, anche se non posso fare a meno di sentire che alcuni miglioramenti della qualità della vita, vale a dire, essere in grado di saltare tutorial o filmati, dato così tante persone stanno rigiocando il gioco per la seconda, decima o cinquecentesima volta - non sarebbe stata una domanda enorme.

Vale la pena notare che ogni gioco supporta anche un numero diverso di lingue ed è strano che Nintendo non offra un'esperienza di localizzazione unificata nella trilogia 3D All Stars.

Super Mario Sunshine (2002)

Splende luminoso, ma non per molto

I giochi di Super Mario 3D All-Stars sono una brillante aggiunta alla libreria Switch, ma la raccolta non è priva di problemi, e in particolare i titoli 64 / Galaxy non si sentono ottimizzati per gli input di Switch. Per chiunque abbia uno Switch Lite, non c'è modo di sfuggire agli scomodi controlli touch di Galaxy.

Anche la mancanza di Super Mario Galaxy 2 è un peccato, mentre l'inclusione di colonne sonore da ascoltare al di fuori dei giochi non arricchisce molto l'esperienza. Stai ricevendo tre giochi per $ 59 / £ 49 / AU $ 79, ma data la loro età non è nemmeno un vero affare per quella somma di denaro.

Super Mario Galaxy (2007)

Anche il programma di rilascio limitato - che ritirerà le edizioni fisiche e digitali dalla vendita a marzo 2022-2023 - sembra inutilmente restrittivo. Il risultato è una trilogia assemblata in modo traballante che non tutti saranno in grado di provare da soli, in particolare se stanno aspettando che Switch diventi più accessibile.

Ci aspettiamo che possa far parte di un piano generale (o di un piano di rimasterizzazione) per questi giochi, possibilmente con i titoli più vecchi disponibili gratuitamente come parte di Nintendo Switch Online quando il servizio inizia ad aggiungere giochi per Nintendo 64 al suo emulatore.

Fino ad allora, Super Mario 3D All-Stars è un ottimo modo per risolvere la tua nostalgia o per incontrare questi giochi storici per la prima volta e ottenere tutti e tre in un unico pacchetto non deve essere fiutato. È un peccato, tuttavia, che Nintendo non abbia risolto tutti i nodi prima del rilascio.

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