Star Wars Jedi: Fallen Order recensione

Informazioni sulla revisione

Tempo giocato: 20 ore

Piattaforma giocata: Xbox One X

Abbiamo atteso a lungo un buon gioco di Star Wars per giocatore singolo. Sono passati più di 10 anni da The Force Unleashed e, con l'emozionante Star Wars 1313 in scatola nel frattempo, è stato un decennio difficile per i fan che stanno solo implorando di mettere i guanti su una spada laser virtuale.

Fortunatamente, Respawn Entertainment ha finalmente realizzato un gioco di Star Wars ispirato alla narrativa, Uncharted e Dark Souls in Fallen Order, che risulta anche essere incorporato nel canone dell'universo ufficiale.

Quindi, data la pesante macina intorno al collo, Fallen Order sopporta la pressione o finisce per essere una collezione fangosa di influenze di tendenza?

Una nuova speranza?

Sicuramente sembra un gioco di Star Wars, ma manca qualcosa

Una cosa è certa. Non appena inizi il tuo viaggio, avrai l'impressione che Fallen Order capisca e rispetti i tratti distintivi di Star Wars. I dettagli dei materiali intricati e l'inquadratura cinematografica inquadrano ogni scena. Guardare la pioggia battente mentre gocciola e si accumula sul fondo di un tetto vibrante, godendo di una vista gloriosa mentre l'orchestra entra … sembra molto in sintonia con i film e rispettoso del materiale originale.

La colonna sonora, in particolare, è estremamente Star Wars, e anche conversazioni poco importanti sembrano valere la pena sintonizzarsi. La sequenza di apertura del gioco si distingue per il modo in cui introduce i poteri di Cal senza interruzioni ma, non subito dopo, Fallen Order preme un interruttore e ti porta in ambienti in stile Metroidvania che premiano un'attenta esplorazione. Sfortunatamente, non ci è voluto molto tempo prima che stessimo bramando altri pezzi imprevedibili di Star Wars che il gioco anticipa in apertura.

La carne principale di Fallen Order è questo logorio solitario ed esplorativo contro i nemici insidiosi del gioco, che vanno dagli stormtrooper ai fantastici topi delle paludi e alle meccaniche di difesa delle tombe. Sembrano tutti la parte, ma i design dei personaggi non umanoidi potrebbero provenire da qualsiasi tipo di anime e non faremmo una piega.

Farti strada attraverso ogni pianeta è come muovere i primi passi fuori dal Santuario di Firelink, anche se il mondo non è collegato come Lordran ma più tradizionalmente diviso in mondi della tradizione di Star Wars. Alcuni dei pianeti si fondono rapidamente in un palato di giungla lussureggiante, ma Dathomir e Kashyyyk si distinguono da soli data la ricca tradizione dietro di loro. Abbiamo apprezzato il modo in cui la nave di Cal, The Mantis, funge da stella polare ed è visibile in alcuni punti da dove stai combattendo, ancorando la tua posizione sulla mappa. È un bel tocco.

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Un disturbo nella forza

Il combattimento di Fallen Order è fantastico, ma vogliamo ancora un po 'di esplorazione

Questo stile disconnesso non fa alcun favore a Fallen Order, ma aiuta a elevare gli elementi Metroidvania del gioco, che ti fanno tornare su ogni pianeta dopo il fatto con poteri ritrovati. Ciò ti consente di raccogliere nuovi oggetti da collezione e abilità di forza fantasiose.

Gran parte del contesto che si nasconde in questi angoli è ben scritto e delizierà i fan accaniti, ma può iniziare a sembrare una scenografia per il gusto di farlo, data la quantità di esso che c'è. Forse se Respawn regnasse nei collezionabili e li rendesse più specializzati, sarebbe più gratificante, ma ci sono solo una gran quantità di aggiornamenti cosmetici inspiegabili da trovare come i colori del poncho e le impugnature delle spade laser.

Impallidisce in confronto alla narrazione archeologica di Dark Souls tramite descrizioni di oggetti e artefatti. Alla fine, abbiamo rinunciato ai collezionabili a meno che non avessero un buff statistico ad essi legato. Qualsiasi altra cosa sembrava inutile. Capiamo che Respawn abbia bisogno di trovare un modo per accompagnare i giocatori in ogni angolo, ma se è lì solo per il gusto di farlo, perché deve essere lì?

Il resto del gioco sembra assaporare lo stile "Design by Subtraction" con uno splendido HUD minimalista e un approccio senza mani, motivo per cui questa scelta di design ci confonde così tanto. Forse un sistema di ingranaggi è stato scartato o ritenuto troppo ambizioso, ma lo scopo di esortare i giocatori a esplorare è ricompensarli con qualcosa e, a meno che non trovi cose che possono aiutare te o l'eco della tradizione, è un gioco da ragazzi.

Troppi cuochi della Cantina

Vorremmo essere più coinvolti nella storia di Fallen Order

Come puoi immaginare, le parti Uncharted e Dark Souls di Fallen Order sembrano molto diverse. Ai nostri occhi, avrebbero dovuto essere intrinsecamente connessi se Fallen Order volesse essere qualcosa di più della semplice somma delle sue influenze, che indossa con grande orgoglio sulla manica del poncho di Cal.

Le animazioni di arrampicata e il processo di utilizzo degli ostacoli per prefigurare e limitare i ritmi della storia sono stati strappati da Uncharted e, sebbene non possa essere una brutta cosa, stavamo aspettando il momento in cui Fallen Order avrebbe usato il suo materiale sorgente stellare per andare oltre il confini della tipica narrazione di Naughty Dog. È un bel divertimento, certo, ma alcuni dei pericolosi contrattempi potrebbero usare un po 'di talento galattico.

Dal punto di vista degli enigmi, il gioco fornisce alcune stanze interessanti ma Fallen Order sembra avere un problema con la segnaletica. Puoi facilmente finire perso o bloccato, sentendoti frustrato per un bel po 'di tempo anche con i suggerimenti del tuo affascinante compagno robot BD-1. C'erano alcuni enigmi in cui abbiamo trovato per errore la soluzione o l'area successiva, il peggiore dei quali è un mucchio di macerie che devi spingere per arrivare all'area successiva - non avresti idea che fosse dove dovevi vai a meno che tu non abbia sfregato il corpo di Cal contro ogni muro.

Abbiamo trovato il combattimento frenetico e più Bloodborne di Dark Souls, con una quantità sorprendente di lavoro svolto dalla vibrazione tattile nel controller Xbox One. Puoi sentire il peso della spada laser di Cal quando fa a pezzi topi e soldati, e il modo in cui salta e sobbalza intorno ai nemici in combattimento è fluido come Sekiro.

Fallen Order vanta combattimenti in stile FromSoftware ed è una gradita sorpresa

Questa è facilmente la migliore offerta di Fallen Order e una fantastica sorpresa. Imparare a svelare un nemico con la tua spada laser e combinare le abilità della forza per infliggere danni è così divertente. Allo stesso modo, riflettere i fulmini non è mai stato così soddisfacente, anche se pensiamo che The Force Unleashed abbia ancora la meglio quando si tratta di seminare il caos in gigantesche arene di combattimento, dato che Fallen Order ti fa combattere solo piccoli gruppi contemporaneamente.

Avendo quattro livelli di difficoltà, il gioco è sicuramente più accessibile di Sekiro, ma non riesce nemmeno a trovare un punto intermedio impegnativo come fanno i giochi FromSoftware. Abbiamo giocato principalmente su Jedi Master, ma in alcuni punti sembra ingiusto, mentre Jedi Knight è fin troppo facile. Significa che stavamo cambiando difficoltà quando la sfida nemica ha iniziato a crescere in modo casuale, il che non è proprio quello che vuoi da un Soulslike, ostacola metà del divertimento. Anche il posizionamento del "falò" è inefficace e, di solito, puoi semplicemente superare un gruppo di nemici per arrivare a un punto sicuro e formarli da dietro. Il solo fatto di avere l'opzione è troppo allettante.

Dal punto di vista delle prestazioni il gioco sbuffa, anche su Xbox One X, tanto che abbiamo deciso di mantenerlo in modalità Performance, un'opzione necessaria che fa scendere il gioco a 1080p e migliora il frame rate, una caratteristica essenziale di un gioco che riguarda molto il tempismo. Si spera che questo venga corretto in futuro, ma al momento il gioco si comporta al di sotto dello standard che potresti aspettarti, il che è particolarmente deludente su un dispositivo costruito per 4K non sfruttati.

Manichino Skywalker

Cal certamente non è alla pari con i precedenti protagonisti di Star Wars

Sfortunatamente, la scrittura è un po 'prevedibile e Cal Kestis è un protagonista estremamente noioso. Il modo in cui brandisce la sua spada laser in una prima parte del gioco dopo aver perso un amico è certamente nobile ma completamente spericolato e incredibile. Se gli importasse di essere un fuggitivo, l'avrebbe tenuto nascosto e non avrebbe lasciato che le sue emozioni lo sopraffacessero. È un personaggio emotivamente prevedibile e, incredibilmente, una delle prime cose che fa nel gioco è prendere una chitarra e suonare con gli occhi chiusi come se fosse un fratello insopportabile a un after-party.

Questo andrebbe bene se la storia più ampia potesse portarlo, ma quasi immediatamente sbatte i freni per quanto riguarda la premessa fuggitiva, mandandoti in un'avventura alla scoperta di antichi segreti Jedi. Non è altro che una scusa per spingerti nel gioco, e Cal è per lo più in prima linea, il che sembra innaturale dato il modo in cui è messa in scena la sua storia.

Ciò che è criminale è che con una delle proprietà più ricche di tradizioni al mondo, Fallen Order non riesce ad accettare qualsiasi trama della trama veramente ambiziosa. È il viaggio di un eroe con alcuni interessanti colpi di scena. L'inclusione di personaggi della più ampia tradizione di Star Wars e tentativi di persuadere alcuni retroscena dalle sue posizioni è ammirevole, ma semplicemente non ha l'attrazione emotiva.

Il gameplay gioioso della sequenza di apertura semi-sceneggiata ritorna in alcuni punti, il nostro preferito è liberare gli schiavi wookie da Kashyyk, il che implica arrampicarsi su un AT-AT, in stile Shadow of the Colossus. Purtroppo questi momenti arrivano in modo intermittente, rendendo gonfio tutto il gameplay solitario che circonda le scene. La storia stessa è passabile come uno spettacolo secondario di Star Wars, ma chiedevamo a gran voce qualcosa che si reggesse coraggiosamente da solo, simile alla serie KOTOR di BioWare.

Il problema è che, nonostante tutti i suoi difetti, abbiamo continuato a spingere e goderci la sfida mentre Fallen Order ha aumentato la difficoltà e ci ha inviato in un'avventura interplanetaria. Se ti piacciono i giochi soulslike o titoli di avventura come Uncharted, Fallen Order sembra un cibo di conforto, soprattutto se ignori la pula e ti concentri sul perfezionamento dell'incredibile combattimento. È solo un peccato che sia così sicuro dato l'immenso potenziale.

Verdetto

Fallen Order è un fedele gioco di Star Wars con una storia sicura e alcune scelte di design sconcertanti, ma al centro dell'esperienza c'è un rompicapo platform Souls-lite con un sistema di combattimento davvero fantastico. L'azione-avventura di Respawn realizza al meglio i sogni d'infanzia di molti fan che sono cresciuti desiderosi di impugnare una spada laser, quindi, sebbene l'abbigliamento del set e i personaggi non possano soddisfare il bar stabilito dall'universo cinematografico, è un sidecar perfettamente complementare.

Se ti piace un'avventura narrativa per giocatore singolo in un mondo amato (una scommessa sempre più rara al giorno d'oggi), è difficile non raccomandare Fallen Order nonostante i suoi attuali problemi di prestazioni. Fondamentalmente, la formula alla base del gioco è molto avvincente e ben fatta, anche se molto di ciò che lo circonda è una delusione.

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