Piattaforma: PlayStation 4
Tempo giocato: 42 ore
Dopo anni ormai di chiacchiere, trailer, confusi comunicati stampa, cameo di celebrità e speculazioni generali su cosa sarebbe effettivamente Death Stranding, dobbiamo finalmente giocare e mettere insieme i nostri pensieri. Il gioco AAA di Hideo Kojima (serie Metal Gear Solid) ha suscitato molto clamore e ha confuso le aspettative su come dovrebbe essere un gioco di mercato di massa - e sebbene abbiamo giocato attraverso la storia, abbiamo volutamente omesso la maggior parte di dettagli narrativi da questa recensione per mantenerlo il più privo di spoiler possibile. Basti dire che pensiamo che sia valsa la pena aspettare dal suo annuncio del 2016.
Il poeta inglese Percy Bysshe Shelley ha discusso una volta della maestosità senza uomo del Monte Bianco, descrivendo le montagne come "popolate solo dalle tempeste" - un luogo non contaminato dal contatto umano, le nevi incontaminate dalla nostra impronta vanagloriosa. Queste idee sono così inerenti alla natura meditativa di Death Stranding che generano una tranquilla malinconia, una riflessione curiosa sull'oggi che sembrerebbe incredibilmente consapevole in un altro contesto.
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Colmare la fessura
La forza che evoca questo seducente senso di malinconia è radicata nella solitudine pervasiva legata al fattorino Sam Porter Bridges, un emarginato autoimposto senza legami con il mondo o con nessuno.
Bridges abita un'America che è rimasta fratturata, grazie al misterioso fenomeno noto come Death Stranding che ha portato alla completa dissoluzione della società. Dalle ceneri, istituzioni ben intenzionate tentano di ricollegare il paese espandendo un curioso sistema di comunicazione chiamato rete chirale, dove i facchini consegnano merci a stazioni remote in cambio del reclutamento come membri della neonata UCA (United Cities of America) .
Tuttavia, mentre la rete inizia a colmare le lacune formate sulla scia del Death Stranding, l'aumento dello strano materiale noto come "chiralium" fa sì che strani fenomeni ambientali affliggano il mondo. Ciò porta a un aumento dell'attività aliena BT, un aumento dei factioners di schegge canaglia conosciuti come MULE e le motivazioni di coloro con intenzioni apparentemente benevoli si confondono in un'area grigia ribollente, mentre il terrorista Homo Demens inizia a esporre i mostri interiori in ogni singolo uno di noi.
Le prime ore di gioco sono piuttosto confuse, con ogni rivelazione che promuove una serie di nuove ambiguità. Meccanicamente, l'inizio ti chiede principalmente di attraversare terreni accidentati mantenendo intatto il carico delicato. Mentre si attraversano abissi impraticabili e fiumi sinuosi, la discesa involontaria nella solitudine si contrappone a una solennità che è, suo malgrado, abbastanza calda.
Inizi a rimuginare, persino a meditare, sul qui e ora, e il mondo intorno a te si offusca, sfumature morbide che ricoprono superfici dure. La storia è, almeno all'inizio, sostituita interamente dalla presenza emotiva, e sebbene la traiettoria diventi sempre più lineare man mano che avanzi verso la fine del gioco, l'inizio è completamente aperto, disseminato di missioni secondarie e segreti nascosti maturi per essere scoperti in una seconda partita. .
La cosa magica di questo è che riassume magnificamente ciò che è al centro tematico di Death Stranding: l'aperta desolazione di questo mondo decadente alla fine genera la verità che la sincera disperazione è un'impresa impossibile. La speranza è un'inevitabilità umana, un prodotto inesorabile dell'esistenza contro la volontà del destino. E così questa parodia distopica che ha inghiottito innumerevoli innocenti è sempre presente, ma come una ragione per perseverare più che una causa per arrendersi. È l'unica giustificazione per arrancare attraverso il tragicamente impossibile e strapparlo in un stato più compatibile con il restauro.
Bellezza e parodia
L'intera esperienza di Death Stranding è profondamente cinematografica. I personaggi vengono presentati come sarebbero in un film, e anche il gioco momento per momento è inquadrato come se ogni singola angolazione fosse stata diretta con enfasi.
È facile assegnare a casaccio a una versione principale un tag "splendida grafica", ma Death Stranding lo guadagna davvero, non per il realismo, il frame rate o qualsiasi gergo tecnico, ma per quanto sia decisamente unico sia stilisticamente che tonalmente. Questo, proprio come i giochi di Metal Gear in passato, ha il potenziale per modificare il modo in cui i giochi vengono presentati. È un'evoluzione dell'estetica, una maturazione della forma, incredibilmente splendida e seducentemente atroce.
Prendiamo, ad esempio, una scena iniziale in cui un uccello viene violentemente strappato alle grinfie ostinate della morte: viene colpito dal Timefall, una curiosa forma di precipitazione che fa invecchiare rapidamente tutto ciò con cui viene a contatto.
La critica ambientale di Death Stranding è coraggiosamente poco sottile, con la natura stessa che è un'amante molto più crudele di qualsiasi tipo di nemico. In effetti, puoi evitare la violenza per la furtività in qualsiasi scenario dato: la pioggia è il tuo nemico più insidioso, insieme alle creature anomale note come BT che attrae.
Abbassa le armi
Il combattimento con i BT è molto più interessante del combattimento con gli umani, che è notevolmente non funzionante rispetto alle rotte invisibili. Con i BT, tuttavia, diventa molto allettante verso la metà del gioco. Prima di allora, il tuo unico vero modo per influenzarli è lanciare granate del tuo stesso sangue contro di loro, o usare una pistola debole che infonde goccioline del tuo sangue con proiettili regolari.
Questi sono incontri piuttosto lenti per la maggior parte, ma quando viene sviluppata una nuova funzionalità per i tuoi gemelli, le manette che ti consentono di visualizzare il menu principale e accedere alle informazioni su merci, missioni, mappa del mondo e posta, puoi farlo di nascosto avvicinati ai BT e taglia i cordoni ombelicali mettendoli a terra nella realtà.
Tuttavia, i BT sono invisibili. L'unico modo per percepirli è fare affidamento sul tuo BB, il bambino confinato nel pod collegato alla tua tuta. Questo BB, o bridge baby - un ponte tra i vivi e i morti, come dice Deadman di Guillermo Del Toro - alimenta un meccanismo a ventaglio attaccato alla tua spalla, che inizia a ronzare ferocemente mentre ti avvicini a un BT.
Trattenendo il respiro e avanzando lentamente con cautela, sarai in grado di avanzare senza spaventarlo e avrai la possibilità di tagliare il cavo, inviandolo in un viaggio di sola andata nella terra dei morti.
Monotonia in sublimità
Ciò che rende Death Stranding davvero speciale, tuttavia, non ha nulla a che fare con il combattimento. Sulla scia di innumerevoli immaginazioni di tramonti apocalittici, Death Stranding promuove una straordinaria monotonia. Sei letteralmente un uomo delle consegne, incaricato di trasportare merci da una stazione all'altra. Devi gestire il tuo carico in modo da bilanciare: troppo peso sulla tua sinistra e martellerai costantemente il grilletto destro per mantenerti stabile, rallentando i progressi e finendo quasi indefinitamente in una brutta caduta, danneggiando il tuo carico e riducendo la quantità di Mi piace - una sorta di valuta di livellamento offerta da altri giocatori e allo stesso modo dagli NPC - che ricevi all'arrivo.
Questo costante bisogno di bilanciarti, per assicurarti di muoverti costantemente in avanti senza colpire il ponte, rende significative tutte le traversate. Non puoi semplicemente tenere lo stick analogico in avanti mentre prepari una tazza di caffè. Inevitabilmente, cadrai. Questo, unito all'uso necessario dello scanner attaccato alla spalla, rende lo studio del terreno nella sua interezza un'impresa essenziale prima di una spedizione.
Man mano che avanzi nel gioco, ottieni gradualmente accesso a ulteriori procedure di pianificazione come le previsioni del tempo, che rendono la tracciatura delle rotte ancora più apparentemente monotona ma stranamente accattivante. In poco tempo, ti ritroverai a utilizzare religiosamente le funzioni topografiche della mappa - premendo il touchpad e inclinando il controller puoi analizzare l'altezza e l'asprezza del terreno - insieme ai metodi per evitare attivamente il Timefall, rimanere fuori dai campi MULE ed evitare BT.
Questo tipo di preparazione calcolata potrebbe culminare in quello che sembra un viaggio inutilmente lungo, ma la pianificazione per il terreno pianeggiante e il minor numero possibile di incontri con i nemici testimonia quel vecchio proverbio sulla tartaruga e la lepre, e lo fa in modo tale che il primo sembra tanto più attraente.
In termini di complessità meccanica, Death Stranding è meticolosamente intricato, ma in qualche modo conserva sistemi funzionanti in modo affascinante. L'interfaccia utente è elegantemente non invadente nonostante la quantità di informazioni di cui ha bisogno per comunicare. Nuove meccaniche e funzionalità vengono introdotte regolarmente durante l'intero gioco, alcune passivamente, che si adattano perfettamente alla progressione graduale, eppure nulla è mai prepotente o privo di merito.
Connessioni invisibili
C'è un uso per ogni oggetto che il gioco ti fornisce e la permanenza online delle strutture rende il loro posizionamento ancora più importante. Ad esempio, una scala posizionata nel tuo mondo apparirà nei mondi di altri giocatori e potrebbe essere lo strumento di cui un altro facchino bloccato in un solco ha un disperato bisogno. Per questo, il fortunato facchino in questione potrebbe premiarti con tutti i Mi piace che ritengono opportuno, aumentando il tuo grado e avvicinandoti sempre di più al prestigioso titolo di "Il grande liberatore".
Dopo aver terminato Death Stranding, puoi continuare a creare strutture nelle prime aree, aiutando invisibilmente i nuovi arrivati mentre intraprendono la loro missione per rendere l'America di nuovo intera. È una cosa piuttosto speciale, poiché posizionare strutture e lasciare segnali di avvertimento o incoraggiamento sono gli unici componenti online a tua disposizione. È impossibile che la tossicità si manifesti in questo mondo, nonostante quanto sia rotto e desolato. La speranza persiste.
La storia di Death Stranding è, a volte, apparentemente contorta. Tuttavia, senza rivelare nulla, lega i suoi nodi conclusivi con le mani sapienti di un marinaio esperto, intrecciando le sue ciocche senza soluzione di continuità. Quasi tutti i suoi personaggi sono profondamente affascinanti, con l'eccezione di una relazione che non colpisce nel segno, più perché gli altri sono così organici senza sforzo che perché in realtà non è interessante.
I personaggi sono tutti interpretati in modo superbo, con personalità come Norman Reedus, Lea Seydoux e Guillermo Del Toro che rubano la scena - Troy Baker è, ovviamente, tipicamente spettacolare. I punti della trama, anche se a volte arbitrari a prima vista, sono ispirati e originali. L'intera narrazione è cucita insieme come una trapunta maestosa, ogni singolo filo porta il suo significato di uguale peso nell'insieme conglomerato. È un'odissea emotiva, dove le parti noiose servono solo a risucchiarti prima che quelle esplosive esplodano.
Verdetto
Death Stranding è un gioco in cui la monotonia è intrinsecamente intrisa di soggetti intangibili dello straordinario. Sulla carta, la premessa non dovrebbe funzionare. Un fattorino, un mondo in rovina, una trama contorta incentrata sullo sconforto e sull'anormale Strano. In esecuzione, tuttavia, è perfetto, incrollabilmente fiducioso in se stesso e assicurato del suo posto nello spirito del tempo.
È un gioco, un'esperienza, in cui l'introspezione deriva dall'affrontare inutilmente il macrocosmo di un mondo in decomposizione. È una storia in cui la disperazione è la fonte e l'avversario di un desiderio non quantificabile e incomprensibile di perseverare.
Death Stranding è un'esclusiva di Sony per PS4, con un porting per PC previsto per la metà del 2022-2023.
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