Bravely Default 2 recensione

Informazioni sulla revisione

Tempo giocato: 45 ore

Piattaforma: Nintendo Switch

Bravely Default 2 (o Bravely Default II) è erba gatta per gli apologeti dei giochi di ruolo classici. I tuoi personaggi si raggruppano in una linea su un lato dello schermo di Nintendo Switch e i nemici si coagulano sull'altro. A turno vi lamentate a vicenda con abilità fisiche e magiche fino a quando una delle parti vacilla. Per la maggior parte delle 60 ore, ciò non cambia. Bravely Default, come serie, è sempre stata progettata per aggiungere un tocco di stile alle vecchie battaglie a turni, sovrapponendo le curiose meccaniche del titolo a quelle familiari per creare qualcosa di nuovo. O comunque abbastanza nuovo.

Il gioco è pensato per essere un capitolo completamente nuovo della serie - molto sulla scia dei giochi numerati di Final Fantasy o Dragon Quest che stabiliscono un mondo completamente nuovo con ogni voce - e come un nuovo inizio per i giocatori che vogliono mettere i denti in un nuova avventura di ruolo, eccelle. Ma, nonostante tutti gli svolazzi e le revisioni alla formula di gioco di ruolo di base che è stata realizzata, Bravely Default 2 si sente ancora circondato e ostacolato dalla sua ossessione per Final Fantasy 3 o The 4 Heroes of Light.

In molti modi, Bravely Default 2 itera su Bravely Default e Bravely Second; la storia è più oscura e perde la lucentezza YA igienizzata del primo gioco. Il combattimento è più difficile e si diverte a travolgerti con opzioni e farti risolvere enigmi per progredire. Il mondo stesso è più ampio e più vario, a costo di sentirsi vuoto o senz'anima, a volte. Per quanto il team di sviluppo abbia il coraggio di immergersi in nuove acque, spesso ha paura di impegnarsi completamente nel tuffo … e questo può avere un impatto sul gioco nel suo insieme.

Prezzo e data di uscita di Bravely Default 2

  • Che cos'è? Il terzo gioco della neonata serie JRPG, ispirato ai titoli di genere classico
  • Data di rilascio? 26 febbraio 2022-2023
  • Su cosa posso riprodurlo? Nintendo Switch
  • Prezzo? $ 59,99 / £ 49,99 / AU $ 69

Resistendo per un eroe

  • Gira intorno a quattro eroi della luce mentre viaggiano per salvare il mondo
  • Aderisce a molte convenzioni RPG ormai standard
  • Continua la formula classica della serie (nel bene e nel male)

Dal momento in cui avvii il gioco, i tropi iniziano ad arrivare e non si fermano: il personaggio principale è un pirata solitario che viene trascinato a riva dopo una tempesta, apparentemente benedetto dalla luce divina di un cristallo. È così che capita a una coppia di viaggiatori disordinati, che stanno cercando nel mondo Asterischi (che conferiscono Lavoro ai tuoi personaggi) e lo impiegano per aiutare. Velocemente e comodamente, ti imbatti nella principessa deposta di una nazione distrutta e da lì ti alleni per aiutare la principessa a reclamare il suo trono perduto.

Almeno i personaggi hanno tutti un po 'più di libertà d'azione rispetto ai precedenti titoli di Bravely, però. Il team di localizzazione l'ha messo fuori gioco con le sue scelte di doppiaggio e sceneggiatura, e una menzione speciale va fatta a Side UK e al talento di doppiaggio che hanno scelto. Hai un'intera città di simpatici maghi neri scozzesi? Ispirato. Avere uno dei primi cattivi che incontri realizzato come un presuntuoso Aussie Chad? Brillante. Scegliendo budget Bjork come uno dei tuoi quattro eroi principali? Improbabile, ma funziona a meraviglia.

Se hai preso un vecchio gioco di ruolo - o uno qualsiasi degli altri titoli di Bravely - il resto sembrerà abbastanza banale: viaggi di città in città, risolvendo i problemi della gente del posto e svelando una cospirazione più ampia mentre ci sei. In genere, il centro dei problemi della città sarà un funzionario corrotto o un attore malizioso in malafede che disturba la gente comune per i propri fini diabolici. In che modo l'arte imita la vita, eh? Tu ei tuoi compagni - attraverso una serie di battaglie, avventure di dungeon crawling e strane ricerche di recupero - rimedi agli errori, rimetti le cose a posto e parti per la prossima città.

Crea uno stile

  • Particolare mix di stili artistici: alcuni splendidi, altri brutti
  • Le prestazioni vanno da fluide a mosse, apparentemente per capriccio
  • Doppiaggio divertente, consapevole e coinvolgente

Ogni singola città che visiti sembra incredibile. Ogni singolo dungeon in cui entri prende vita con la sua tavolozza, il suo pool di risorse grafiche, i suoi mostri unici. Sebbene molti possano essere modelli cambiati di colore, almeno lo sviluppatore rispetta i suoi ambienti abbastanza da unificare gli abitanti dei dungeon con qualche sbuffo extra di muffa qua e là, o coprirli di fango, o fargli indossare cappellini vegetali, o qualsiasi altra cosa, a seconda su dove vivono. L'OST, come ci si aspetterebbe da un gioco Square Enix, abbina anche tutte queste varie località con verve e fascino senza sforzo. Bello.

Ciò che non è così bello è l'animazione strana e instabile, i modelli a basso numero di poligoni dei personaggi umani, il ritardo non raro nelle battaglie che farà perdere il gioco mostrandoti perché un nemico ha assorbito i tuoi attacchi o perché ti hanno contrastato e ora sei seduto sulla schermata Game Over. L'ottimizzazione, sia per il gameplay portatile che per quello su dock, lascia molto a desiderare. Ma forse è perché spingere una serie da 3DS a Switch è piuttosto complicato, soprattutto quando l'intero stile artistico è stato ideato e perfezionato attorno a un minuscolo schermo 800 × 240. Il trapianto di questo all'ingrosso su hardware HD non sembra molto buono quando si tratta di modelli 3D.

E questo crea uno dei problemi principali del gioco: anche le battaglie più emozionanti a volte hanno difficoltà a connettersi a causa di quanto il gioco possa sembrare pericoloso. Finire un boss con un attacco speciale che salta i fotogrammi dell'animazione e poi … finisce … sembra strano. Distaccato. Insoddisfacente. Non succede sempre, ma l'incoerenza nelle prestazioni, le animazioni semi-cotte e la sensazione generale di alcune delle grafiche 3D si combinano per rendere il gioco - molto spesso - deludente.

Perché non ti trovi un lavoro?

  • Il sistema di lavoro è alla base di ogni battaglia e puzzle di combattimento nel gioco
  • I giocatori attenti al grind potrebbero voler perdere questo
  • Appassionati di min-max, mangia il tuo cuore

E questo è un vero peccato, perché la caratteristica più forte di Bravely Default 2 è il suo combattimento. Portare la meccanica omonima consente ai giocatori di giocare d'azzardo o di giocare sul sicuro: per Brave è usare un turno prima del tempo, per Default è fare un turno e usarlo in seguito (assumendo una posizione difensiva nel frattempo). Invece di farlo per tutta la tua squadra, come nei giochi precedenti, ora controlli i comandi Brave / Default per personaggio.

Sembra abbastanza semplice, ma poi lo sviluppatore Clay Tech Works inizia a tessere molte più piccole parti mobili che rendono i puzzle di combattimento successivi diabolici nella loro complessità. Considerando che ogni personaggio può avere un lavoro principale e un lavoro secondario, può trasportare equipaggiamento che lo rende più o meno vittima di attacchi e può equipaggiare due accessori che gli consentono di annullare i cambiamenti di stato o il danno elementale … può tutto diventa un po 'opprimente.

E questo è ironico, davvero, considerando che lo sviluppatore ha affermato che Bravely Default 2 è progettato per afferrare i giocatori di giochi di ruolo scaduti che trovano i titoli di genere più "impenetrabili". Il lato positivo di questa stratificazione di Jenga meccanico è la soddisfazione quando lo fai bene; affrontare un boss di fine capitolo con le armi giuste equipaggiate, i lavori giusti in ordine e il giusto ritmo Brave / Default in mente e distruggere i loro ultimi 20.000 HP in un turno - con tutti i tuoi personaggi che sfidano i loro cuori - è una sensazione stupenda. Il tipo di meccanica rischio / ricompensa che sposta il sedere un po 'più vicino al bordo della sedia, che ti fa prendere il fiato in gola solo un po'.

Se sei un fan del grinding, sarai felice che lo sviluppatore abbia rubato - all'ingrosso - i controlli con una sola mano dai giochi 3DS. Ciò significa che, ad esempio, se stai giocando su Switch Lite, puoi controllare tutto tramite il lato sinistro dello Switch o JoyCon sinistro e usare l'altra mano per scorrere i tuoi social e così via. Probabilmente dovrai anche macinare; ci sono alcuni salti di livello piuttosto evidenti e picchi di difficoltà se stai giocando su qualcosa di diverso dalla modalità più semplice. Fortunatamente, c'è anche una funzione di gioco che ti consente di raccogliere oggetti che aumentano il livello e il lavoro mentre il gioco è inattivo … ma è lento e inteso come compagno del tuo macinare, non come sostituto.

Verdetto

A parte alcuni inconvenienti quando si tratta di configurazioni stereotipate, problemi grafici e ottimizzazione, Bravely Default 2 è un solido gioco di ruolo. I fan dei classici giochi di ruolo giapponesi - che desiderano i giorni felici del combattimento a turni, della matematica min-max e una storia lineare - troveranno qualcosa di speciale in questo progetto. I veri devoti del gioco di ruolo troveranno gioia nell'intricato sistema di battaglia, che trasuda possibilità ad ogni svolta e minaccia di travolgere a volte. Masochisti e maniaci saranno pieni di gioia per il profondo e gratificante fine del gioco e la promessa di boss e mostri superpotenti nascosti nei recessi più oscuri del mondo.

È un gioco solido e che espande ciò che ha funzionato nei precedenti titoli di Bravely, mentre copre ciò che non ha funzionato. Un gioco che premia il pensiero tattico, gratta la tua voglia di esplorazione incessante e fa tutto con fascino e consapevolezza di sé? Sembra un lavoro per Bravely Default 2.

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