Cuffie HP Reverb VR

HP Reverb è il prossimo ingresso dell'azienda nel mondo della realtà virtuale (VR) che utilizza la piattaforma Windows Mixed Reality (MR). L'auricolare potrebbe non sembrare molto diverso da alcuni degli altri prodotti sul mercato, ma ha alcune specifiche di fascia alta che lo aiutano a distinguersi.

Tuttavia, sebbene riteniamo che la risoluzione dell'auricolare sia estremamente nitida, riteniamo anche che la sua configurazione software sia piuttosto difficile. Detto questo, l'hardware stesso è facile da preparare per il gioco e sembra leggero sulla tua testa, il che è ostacolato solo dai problemi di tracciamento. Come puoi già vedere, l'HP Reverb è decisamente un miscuglio per quello che costa.

Prezzo e disponibilità

HP Reverb è ora disponibile e costa $ 649 (£ 598 / circa AU $ 935), il che lo posiziona proprio al centro della maggior parte della sua concorrenza dai migliori auricolari VR. Va contro il più economico HTC Vive da $ 499 (£ 499, circa AU $ 615) e Oculus Rift da $ 399 (£ 499, AU $ 649).

Poi ci sono anche i più costosi $ 799 (£ 799, circa AU $ 1,045) HTC Vive Pro (solo auricolare!) E $ 999 (£ 919, circa AU $ 1,425) il pacchetto Valve Index.

Dato il suo equilibrio tra prezzo e hardware, ha un posto competitivo sul mercato, offrendo una risoluzione più alta e un prezzo inferiore sia dell'HTC Vive Pro che dell'Indice Valve. Tuttavia, le prestazioni di tracciamento al rovescio ne limitano il valore come cuffie da gioco VR.

Inoltre, sia HTC Vive che Valve Index hanno ancora display di qualità, ciascuno con una risoluzione totale di 2.880 x 1.600, e Valve Index ha un vantaggio extra nella sua frequenza di aggiornamento, che può raggiungere i 144 Hz.

Design

L'HP Reverb ha un design che è come un incrocio tra l'originale Oculus Rift (non Oculus Rift S) e le cuffie Google Daydream View. Ha una copertura per gli occhi a basso profilo che fonde la plastica con il tessuto. La plastica dura deriva dai lati per tenere le cinghie laterali in velcro e un'altra cinghia in velcro esce dalla parte superiore. C'è un anello imbottito sul retro che preme nella parte posteriore della testa per una vestibilità più sicura.

La parte anteriore dell'auricolare ha due piccole fotocamere su di essa. Questi gestiscono alcuni aspetti del controller e del rilevamento del movimento e abilitano anche una modalità pass-through per vedere il mondo esterno senza dover rimuovere l'auricolare. Due microfoni nella parte inferiore dell'auricolare abilitano anche alcuni controlli vocali.

Lungo le cinghie laterali, ci sono cuffie attaccate molto simili a quelle che si trovano sull'Oculus Rift. Possono scorrere avanti e indietro lungo la cinghia, sollevarsi o staccarsi quando non sono necessari e ruotare per ottenere un angolo migliore per le orecchie. L'imbottitura su di loro è minima, però.

C'è un jack per cuffie da 3,5 mm disponibile sull'auricolare, che consente l'uso con cuffie diverse se l'opzione integrata si rivela scomoda per te. Li troviamo abbastanza comodi, ma generalmente li teniamo leggermente in avanti rispetto alle nostre orecchie, poiché possono diventare rumorosi.

Il cavo di alimentazione principale e il cavo dati escono dall'auricolare e seguono le guide lungo una cinghia laterale. Termina con un connettore, quindi non è sempre necessario collegare l'intera lunghezza del cavo. Il cavo che va al computer si divide in un DisplayPort 1.3 (è incluso un adattatore da DisplayPort a mini-DisplayPort) e un jack USB 3.0, e l'intero cavo è spesso, pesante e alquanto rigido. Durante l'utilizzo dell'auricolare, è difficile ignorarlo.

Fortunatamente, lo stesso auricolare HP Reverb è leggero a soli 1,1 libbre (498 g). Questo aiuta con il suo comfort, poiché non affatica il nostro collo mentre lo usiamo, né sembra che stia esercitando troppa pressione su qualsiasi parte della nostra testa o del viso.

La porzione del viso ha un'ottima tenuta intorno al naso, nascondendo efficacemente tutta la luce esterna. Sebbene i cuscini intorno al viso siano in qualche modo traspiranti e ci sia ventilazione per far uscire il calore, la nostra faccia è ancora molto sudata durante i giochi VR. L'imbottitura della maschera è facilmente rimovibile, facilitando la pulizia.

L'auricolare HP Reverb non dispone di alcuna regolazione hardware IPD (distanza interpupillare). È impostato per una spaziatura di 63 mm e riteniamo di essere stati un po 'fortunati, poiché quella spaziatura funziona bene per noi. È disponibile una regolazione IPD del software fino a 8 mm in entrambe le direzioni, quindi dovrebbe funzionare per molti utenti.

Tuttavia, gli utenti che portano gli occhiali potrebbero avere meno fortuna. Avevamo un amico con occhiali con una cornice un po 'più grande che provava l'HP Reverb; ha lottato per indossare l'auricolare e si sarebbe sempre attaccato agli occhiali quando lo si toglieva.

Sebbene l'auricolare sia ragionevolmente comodo, i controller di Windows Mixed Reality potrebbero utilizzare un po 'di lavoro. Hanno una maniglia di base e un anello all'estremità. L'anello è coperto di luci bianche e luminose. Mentre altri controller utilizzano la luce a infrarossi, i controller Windows MR hanno luci bianche luminose che non sembrano necessarie (specialmente per le due batterie AA necessarie in ogni controller)

Anche l'ergonomia non è eccezionale. La parte del manico è leggermente arrotondata, ma per lo più rettangolare, e fa un cattivo lavoro conformandosi alla presa naturale delle nostre mani. Il pulsante dell'impugnatura è più complicato da usare e tenere premuto comodamente. Anche l'angolazione dei controller non si allinea bene con le rappresentazioni di gioco nella nostra esperienza, poiché le armi e gli oggetti non si sentono del tutto a posto senza un po 'di piegatura del polso in più.

Schermo

Il display è sicuramente l'aspetto più forte dell'HP Reverb. Con una risoluzione di 2.160 x 2.160 pixel per occhio, ha una risoluzione molto più alta rispetto a qualsiasi auricolare in competizione con esso. L'alta risoluzione si combina con le lenti Fresnal e una frequenza di aggiornamento di 90 Hz per un'immagine fluida e incredibilmente nitida.

Ci siamo abituati all'effetto dello schermo porta visibile su Oculus Rift a causa degli spazi visibili tra i pixel e non vediamo nulla di tutto ciò su HP Reverb. La pixelazione è evidente a volte, ma facile da trascurare. Anche il campo visivo ampliato di 114 gradi è un discreto passo avanti.

Anche i display sono luminosi, con ottimi colori. Quando l'auricolare mostra molte immagini luminose, a volte notiamo un problema con il display di destra che fatica a rimanere luminoso come il lato sinistro e c'è uno sfarfallio evidente sul lato destro. È un'esperienza molto spiacevole quando accade, ma non è un problema coerente. Sembra che potrebbe essere una questione del display che non riceve abbastanza potenza.

Prestazioni e compatibilità

HP Reverb funziona utilizzando la piattaforma Windows Mixed Reality, che ha una libreria limitata di giochi e non è il nostro preferito da usare. Supporta anche SteamVR, che ha almeno una vasta libreria di giochi popolari, inclusi alcuni dei migliori giochi VR, come Space Pirate Trainer, Arizona Sunshine, Gorn, Skyrim VR e molti altri.

La configurazione del software Windows MR non è particolarmente difficile, anche se abbiamo riscontrato alcuni punti d'inciampo durante l'associazione dei controller. Poiché HP Reverb non utilizza sensori esterni per monitorare il movimento della testa o del controller, anche la configurazione di una stanza è semplice. Il sistema supporta una configurazione della stanza fino a 5 mx 5 m.

Tuttavia, abbiamo fatto fatica a far funzionare bene le nostre impostazioni in Windows MR e SteamVR. Con la nostra altezza e il nostro orientamento in avanti non vengono trasferiti ogni volta, quindi sperimentiamo un sacco di casi che saltano in un gioco solo per essere una lunghezza del corpo intera sopra dove dovremmo essere. Di tanto in tanto Windows MR non effettuerà un passaggio di consegne appropriato quando viene lanciato un gioco SteamVR e non riusciamo a trovare un modo semplice per forzare il passaggio senza provare a riavviare il gioco.

Una volta che le impostazioni e la calibrazione sono state ordinate, l'esperienza è piacevole. Il tracciamento rotazionale delle cuffie HP Reverb è fluido e preciso. Le telecamere sull'auricolare consentono il tracciamento 6DOF, ma il movimento è più ruvido. Muoversi da un lato all'altro o camminare nello spazio di gioco sembra balbettare rispetto ai movimenti di rotazione.

Questo tracciamento approssimativo probabilmente arriva fino alle telecamere. Tracciano gran parte dei controlli manuali e anche quelli hanno un notevole jitter. Sia il movimento 6DOF che i controlli manuali rimangono ancora interamente utilizzabili, ma ostacolano il senso di immersione.

Abbiamo suonato molto a Beat Saber e Space Pirate Trainer e, per la maggior parte, l'esperienza è stata fantastica. L'auricolare fa un buon lavoro nel tracciare i controller quando sono di fronte a noi, ed è generalmente dove si trovano in questi giochi. Ma, di tanto in tanto in questi titoli così come in Superhot VR, abbiamo riscontrato che i controller incespicavano.

Ad esempio, in Space Pirate Trainer, possiamo tenere lo scudo al nostro fianco mentre guardiamo altrove per sparare ai droni nemici. Poiché le telecamere non possono vedere lo scudo in quella posizione, può perdere traccia. Spesso proviamo anche a lanciare oggetti in Superhot VR solo per perdere il tracciamento a metà del movimento, vedendo l'oggetto lanciato perdere tutto lo slancio appena prima del rilascio.

Lo svantaggio creato dall'uso del tracking inside-out ha però degli aspetti positivi. Possiamo portare l'auricolare HP Reverb in più stanze e metterlo subito in funzione (a condizione che l'altezza del pavimento o la posizione centrale non si rovinino). La configurazione di Oculus Rift, al contrario, richiede uno sforzo considerevolmente maggiore quando lo si sposta.

Le telecamere abilitano anche una modalità di pass-through video leggermente pratica chiamata "Mixed Reality Flashlight". Crea un effetto simile a un portale che ci consente di vedere la stanza intorno a noi senza rimuovere l'auricolare. Ma il suo pass-through è in bianco e nero e decisamente a bassa risoluzione.

Verdetto finale

L'auricolare HP Reverb è costoso, ma offre immagini ad alta fedeltà. L'esperienza di gioco seduti e in piedi varia da buona a eccellente, mentre giocare a giochi che coinvolgono il movimento è meno avvincente.

Per le applicazioni professionali a cui punta HP, il difetto sarà probabilmente un problema minore. Il display offre un vantaggio rispetto alla maggior parte degli altri auricolari.

Tuttavia, per esperienze VR coinvolgenti, il tracciamento esterno-interno della famiglia HTC Vive, Valve Index o Oculus Rift originale è più capace e il tracciamento interno-esterno di Oculus Rift S è meglio perfezionato.

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