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Anonim
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Tempo giocato: 33 ore

Piattaforma: PlayStation 5

Il ritorno è impegnativo. Un pop-up prima di iniziare il gioco ti avverte di questo, ma non significa che sarai preparato. Lo sviluppatore Housemarque ha unito i livelli in continua evoluzione e la morte permanente dei roguelike in un gioco che è altrimenti uno sparatutto in terza persona di grande successo, ma ciò che rende Returnal impegnativo non è semplicemente il fatto che sia un roguelike `` difficile '', è l'assoluta imprevedibilità del gioco .

Returnal è un gioco pieno di incontri rischiosi che possono fare la differenza tra una corsa di successo e una più impegnativa, mentre i giocatori sono costantemente in balia del bottino che possono - o meno - raccogliere, grazie alla generazione casuale. Una corsa fortunata con il bottino giusto può fare la differenza tra successo e fallimento, soprattutto dato che hai pochi aggiornamenti persistenti tra le corse (in particolare nei biomi precedenti, come vengono chiamati i sei ambienti distinti del gioco), che possono farti sentire come te stai contemporaneamente molando e partendo da zero allo stesso tempo.

Ma ogni morte in Returnal - e morirai, molto - non è del tutto inutile, poiché porta alla luce più della storia, svela segreti che potresti aver perso prima e potenzialmente offre bottini migliori (ma a volte sei solo sfortunato). L'ambiente in costante cambiamento mantiene le cose fresche in modo che, anche quando sei morto per la ventesima volta, c'è la possibilità che tu possa inciampare in una stanza che non hai mai visto prima e che potresti non ritrovare di nuovo.

Se il gameplay di Returnal è per te dipenderà dalle tue preferenze di gioco, ma è difficile per chiunque negare quanto sia incredibilmente coinvolgente il gioco nel suo insieme. La combinazione dell'utilizzo sottile del feedback tattile del controller DualSense PS5 e dei trigger adattivi, la tecnologia audio 3D di Sony e l'ambiente decisamente affascinante creano una delle esperienze di gioco più coinvolgenti che abbiamo goduto fino ad oggi, al di fuori della realtà virtuale. Questa immersione aggiunge una profondità significativa alla storia un po 'bizzarra e intrigante del gioco e vede Returnal guadagnarsi il posto come un'esclusiva PS5 di nuova generazione.

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Prezzo di restituzione e data di rilascio

  • Che cos'è? Uno sparatutto roguelike in terza persona esclusivo per PS5
  • Data di rilascio? 30 aprile 2022-2023
  • Su cosa posso riprodurlo? Playstation 5
  • Prezzo? L'edizione standard costa circa $ 69,99 / £ 69,99 / AU $ 124,95

Vivere. Morire. Ripetere

  • Un mondo in continua evoluzione mantiene le cose fresche
  • Un thriller psicologico al centro
  • La storia alimentata a goccia ti invoglia a continuare

Returnal è incentrato sul pilota spaziale Selene, che fa schiantare la sua nave, Helios, su un pianeta alieno chiamato Atropo. Ma Atropo è bloccato in un ciclo temporale, il che significa che ogni volta che Selene muore - e morirà frequentemente - inizia un nuovo ciclo di vita a partire dal luogo dell'incidente. Equipaggiata con una tuta high-tech, Selene si propone di farsi strada attraverso Atropo e rompere il loop, che le permetterà di scappare.

Ma questo non è un semplice caso in cui Selene deve lavorare ripetutamente sulla stessa mappa; invece, ad ogni ciclo di reset, il mondo cambia. Ciascuno dei sei biomi ha un ambiente diverso, comprese le antiche rovine della foresta e le pianure desertiche, ed è costituito da "stanze" molto simili ai sotterranei. Ma quando il ciclo viene reimpostato, l'ordine di queste stanze cambia: a volte una stanza che hai visitato l'ultimo ciclo non è disponibile per questo ciclo. Inoltre, anche i nemici in quelle stanze cambiano, il che ti tiene all'erta, poiché non sai mai in quale stanza stai per vagare o cosa si nasconde lì.

Considerando quanto muori in Returnal, è una mossa intelligente per mantenere le cose fresche ad ogni corsa; e, in alcuni casi, reimpostare il ciclo consente a Selene di raccogliere parti di informazioni sulla storia che potrebbe aver perso, come i registri di Scout che Selene ha registrato in precedenza e che danno suggerimenti sulla storia (intrigante ma bizzarra). Anche quando pensi di aver visto tutto in un bioma, potresti rimanere sorpreso. Dopo quasi 20 ore con il gioco, ci siamo imbattuti in una stanza con un registro che non avevamo mai incontrato in precedenza, nonostante avesse attraversato il bioma innumerevoli volte prima. In altre occasioni abbiamo scoperto muri e cancelli distruttibili, nascondendo al loro interno segreti che in precedenza ci eravamo persi; oppure, in un'occasione più rara, ha scoperto che la casa del XX secolo che si trova perfettamente conservata (e completamente fuori posto) tra le rovine di una stanza è effettivamente accessibile.

Questa casa è una parte fondamentale della storia di Returnal. Ogni volta che la luce del portico della casa si accende, Selene può entrare, permettendole di scoprire un frammento della narrazione generale che potrebbe spiegare perché è atterrata su Atropo e perché è perseguitata da una misteriosa figura di astronauta. Ci sono sei sequenze di case in totale, una per il completamento di ciascuno dei sei biomi di Returnal. Sebbene queste sequenze siano surreali e inizialmente un po 'confuse, più sblocchi, più inizi a mettere insieme il thriller psicologico al centro di Returnal.

Tra i registri degli scout e le sequenze della casa, Returnal ti fornisce volutamente pezzi della storia del gioco. È un modo brillante per motivarti a continuare a giocare quando stai lottando per arrivare al prossimo bioma, dandoti quel tanto che basta per farti sapere che c'è qualcosa di più nell'avventura di Selene di quanto inizialmente sembri, ma facendoti lavorare per trovare di cosa si tratta.

Inferno di proiettili

  • Combattimento intenso
  • Armi adatte a diversi stili di gioco
  • I trigger adattivi DualSense aggiungono profondità al combattimento

Selene inizia ogni ciclo armata solo di una pistola a bassa potenza e di una lama da mischia, e sta a te trovare potenziamenti di competenza nelle armi che sbloccano armi di livello superiore man mano che avanzi. Fortunatamente, quando sblocchi più biomi, una volta che accedi a quelli successivi dopo un ciclo di ripristino, sei accolto con un aggiornamento ad alta competenza, quindi puoi semplicemente andare avanti con quel bioma senza dover aumentare la tua competenza nelle armi da zero.

Ad esempio, quando siamo morti nel bioma tre e abbiamo ricominciato dal luogo dell'incidente, abbiamo usato la scorciatoia di bioma uno per arrivare direttamente al bioma tre, dove all'inizio c'era un aggiornamento della competenza nelle armi, permettendoci di usare immediatamente le armi a un livello più alto - quindi non abbiamo dovuto aumentare di nuovo la competenza nelle armi. Tuttavia, vale comunque la pena provare a raccogliere eventuali aggiornamenti prima di arrivarci.

Housemarque ha confermato che ci sono 10 armi di base, più di 90 tratti delle armi (ciascuno con tre livelli) e 10 fuochi alternativi in ​​Returnal. Queste armi generalmente replicano le graffette delle armi del gioco come una pistola, un fucile a pompa, un lanciarazzi, un fucile d'assalto e una lama da mischia. Ma queste armi di base hanno tratti diversi che si adattano a una varietà di stili di gioco e nemici; per esempio, potresti guardare due diversi Spitmaw Blaster, uno dei quali genera pozze di acido mentre l'altro spara proiettili esplosivi. Man mano che avanzi, sblocchi nuovi tratti delle armi, quindi in seguito puoi aggiungerne di nuovi e sarai anche in grado di raccogliere versioni di armi di livello superiore.

Tutte le armi risultano fluide e pesanti grazie all'utilizzo da parte di Returnal dei grilletti adattivi del controller DualSense, che ti consentono di tenere premuto il grilletto sinistro a metà per un colpo di messa a fuoco o fino in fondo per un colpo di fuoco alternativo (più potente). Questo utilizzo aggiunge livelli al combattimento, facendoti pensare al movimento del dito del grilletto e permettendoti di sentire immediatamente il feedback di un colpo potente. Vale la pena notare che questa funzione può essere disattivata se lo desideri.

Abbiamo scoperto che ci sono voluti molti tentativi ed errori per trovare il tipo di arma adatto a noi; e quale arma usi dipende anche dal nemico che stai affrontando. Spesso, in particolare mentre avanzi, le stanze di Returnal sono una frenesia di proiettili che ti vede utilizzare una combinazione di pistola, arma da mischia e una feroce quantità di scatto su nemici che vanno dagli alieni vestiti di tentacoli ai robot esplosivi senza gambe - e questo non include nemmeno i boss, che hanno una varietà di stili di combattimento che, a un certo punto, probabilmente troveranno un punto debole nel tuo stile di gioco.

Gli scontri a fuoco sono intensi e, sebbene possano essere per lo più evitati (a parte le stanze "chiuse", tutte le uscite dalle quali sono sigillate), vale la pena sfruttare le risorse e il bottino che questi nemici caduti lasciano cadere quando possibile. Suggerimento da professionista: correre verso una rissa con un boss non funzionerà necessariamente a tuo favore.

Con ogni ciclo di ripristino, i nemici diventano più ostili, aggiungendo più ferocia a questi combattimenti. Ma, nel tempo, inizi a essere in grado di identificare il "tell" di un nemico prima che attacchi, rendendo questi combattimenti una danza più fluida. Abbiamo scoperto, tuttavia, che gli scenari di combattimento con nemici non boss iniziano a diventare piuttosto ripetitivi, specialmente quando si esegue ripetutamente lo stesso bioma.

Sforzi rischiosi

  • Aggiornamenti persistenti o oggetti permanenti insufficienti
  • Gli incontri rischiosi possono creare o distruggere una corsa
  • Questo ti incoraggia a spazzare via altri biomi

Oltre alle armi, alcuni degli oggetti più importanti di Returnal sono artefatti. Gli artefatti concedono miglioramenti a Selene, come il miglioramento del danno in mischia o l'aumento della protezione. Sebbene gli artefatti siano super utili, la maggior parte non persiste durante i cicli e quelli che ottieni durante la corsa sono, ancora una volta, casuali. Ciò significa che, se muori, perdi tutti i manufatti e le armi che hai raccolto in quel ciclo. C'è una grave mancanza di aggiornamenti persistenti in Returnal, ea volte fa sembrare la progressione un compito ingrato.

Un po 'di flessibilità qui avrebbe potuto fare miracoli. Mentre battere un capo davvero duro è incredibile, vieni riportato con i piedi per terra quando, dopo la tua prossima morte, ti rendi conto di aver perso il bottino buono che hai ricevuto da lui.

Man mano che avanzi nel gioco e sconfiggi più boss, diventano disponibili tecnologie e aggiornamenti più permanenti, che rendono leggermente più facile superare i biomi. Ma, per arrivare a quel punto, devi accontentarti di ciò che è a tua disposizione.

Si consiglia di prendere il maggior numero di artefatti possibile durante la corsa e alcuni possono essere creati utilizzando un costruttore. I fabbricanti trasformano gli Obolites, una risorsa gialla brillante che trovi nel gioco, in artefatti specifici (esattamente quali artefatti un Fabricator può creare cambia ad ogni esecuzione), sebbene i Fabricator danneggiati creino artefatti casuali. Puoi raccogliere gli Oboliti uccidendo i nemici e, a volte, in contenitori o statue con occhi gialli luminosi.

Obolite e la raccolta del bottino sono elementi di Returnal che quasi ti incoraggiano a fare piazza pulita di ogni bioma sulla strada per il tuo obiettivo, poiché c'è una quantità finita di Obolite da raccogliere per bioma, e sono estremamente utili in quanto anche loro consentono di acquistare artefatti da Fabricators invece di dover fare affidamento esclusivamente sul bottino generato casualmente del gioco. È questione di soppesare se pensi che ne valga la pena.

Gli incontri rischiosi sono una parte importante di Returnal. Ad esempio, è possibile utilizzare una risorsa più rara chiamata Ether per ottenere artefatti da un dispositivo alieno, chiamato Cthonos, nel luogo dell'incidente di Selene, depositando una certa quantità di Ether nel Cthonos e ricevendo in cambio un artefatto casuale, sbloccandolo artefatto da includere nei cicli futuri.

Ma Ether è anche super utile per una serie di altri scopi. Puoi invece usarlo per pulire contenitori, chiavi o resine salutari infette da Malignità, che - se lasciate non pulite - comportano il rischio di causare il malfunzionamento della tua tuta. Usando l'Etere per purificare la Malignità, Selene può raccogliere o aprire in sicurezza questi oggetti senza alcun rischio. Ma se scegli di non pulire questi oggetti, allora c'è la possibilità (che va da bassa ad alta probabilità) che subirai un malfunzionamento della tuta a causa dell'apertura o della raccolta di oggetti a prescindere, tuttavia, questi malfunzionamenti possono essere rimossi completando determinati compiti. È impossibile dire se valga la pena usare il tuo Ether, o addirittura rischiare un possibile malfunzionamento, in particolare con i contenitori, che potrebbero contenere un grande bottino o qualcosa di completamente inutile.

L'etere può anche essere usato per raccogliere i corpi di altri esploratori caduti (se online è abilitato), poiché potresti essere in grado di raccogliere parte del loro bottino. In alternativa, puoi vendicare uno scout caduto per cercare di ottenere Ether, ma è un po 'più rischioso. Vendicare uno scout significa che verrà generato un grande nemico e deve essere ucciso affinché tu possa ottenere la tua ricompensa Ether; ma, in alcuni casi, l'esploratore morto si trasformerà in una creatura mostruosa parassita che deve semplicemente essere uccisa. Scusa amico.

Dato che Ether è una risorsa piuttosto rara, spetta ai giocatori decidere quale scenario è più probabile che ripaghi a lungo termine e, a volte, non è una decisione facile da prendere quando hai le spalle al muro.

Ancora più rischioso è raccogliere un parassita, che conferisce a Selene sia un buff che un de-buff (garantendo effetti sia positivi che negativi) - ad esempio, potresti ottenere una maggiore potenza dell'arma, ma solo se sei fermo. È un gioco costante di soppesare il rischio contro la ricompensa, e talvolta essere troppo avidi può farti del male a lungo termine.

Ancora una volta

  • La mappa semplifica la navigazione
  • L'attraversamento diventa più facile man mano che avanzi
  • Le corse possono essere inutilmente lunghe

La navigazione nel mondo di Returnal è piuttosto semplice e rende molto più facile quello che potrebbe essere un compito laborioso. Una mappa ti aiuta a tenere sotto controllo le stanze in cui sei stato e indica quali stanze imminenti sono semplicemente percorsi laterali - probabilmente contenenti bottino - e quali sono le porte principali che conducono all'obiettivo (evidenziate in arancione sulla mappa). Questa è una funzione utile, soprattutto quando sblocchi più biomi, poiché ti consente di farti strada rapidamente attraverso i biomi che ti ostacolano per raggiungere il bioma (e l'obiettivo) che devi effettivamente raggiungere, evidenziando le scorciatoie che rendono quel viaggio più facile nei biomi successivi.

Una fonte di frustrazione per noi con i primi due biomi era il fatto che il ciclo di Returnal non si ripristina dal bioma sbloccato più di recente; invece ti rigeneri sul luogo dell'incidente e devi farti strada attraverso tutti i biomi precedentemente sbloccati prima di arrivare al punto in cui sei morto. Quindi, ad esempio, quando siamo arrivati ​​a metà del secondo bioma e siamo morti, ci saremmo rigenerati sul luogo dell'incidente e dovevamo attraversare il bioma uno per entrare nel bioma due.

Anche se questo potrebbe scoraggiare alcuni giocatori, inducendoli a pensare che questo sarà il caso di ogni bioma, possiamo assicurarti che non lo è. Man mano che più biomi si sbloccano, diventa sempre più facile accedere al tuo bioma sbloccato più di recente, sia attraverso la tecnologia che la progressione della storia, sebbene la facilità con cui sei in grado di attraversare le scorciatoie dipende ancora da quanto vicino a te viene generata la stanza contenente quella scorciatoia nel ciclo successivo.

Tuttavia, anche quando inizi a sbloccare queste scorciatoie, le corse sono ancora lunghe. Con ogni corsa, i giocatori in genere cercano di dover completare sia il bioma da cui si ripristinano sia quello che stanno effettivamente cercando di completare. Sebbene in alcuni casi questo sia utile, in quanto ti consente di raccogliere qualche attrezzatura o salute extra, spesso è più un fastidio inutile, che prosciuga il tuo tempo più di ogni altra cosa. E, con i nemici che diventano sempre più ostili ad ogni ciclo, spesso potresti non arrivare nemmeno al punto di cui hai bisogno.

Un'esperienza davvero di nuova generazione

  • L'audio 3D e DualSense si aggiungono all'immersione
  • Opzioni di accessibilità
  • I tempi di caricamento sono minimi

Returnal è comprensibilmente un'esclusiva per PS5. Anche se i giocatori di PS4 vorranno mettere le mani sull'imminente offerta first party di Sony, riteniamo che il gioco semplicemente non avrebbe funzionato su hardware di ultima generazione.

Dato che il gameplay si basa sulla morte e sul respawn costanti, l'SSD super veloce della PS5 rende questo rituale molto meno frustrante di quanto avrebbe potuto essere su PS4. I tempi di caricamento sono estremamente rapidi e le transizioni senza interruzioni, rendendoti più propenso a tornare per ulteriori informazioni.

Inoltre, Returnal è una brillante vetrina per la tecnologia PS5. Il feedback tattile DualSense è abbastanza sottile, reagisce delicatamente agli eventi sullo schermo in un modo che non interrompe la tua attenzione ma aggiunge all'esperienza. E se stai giocando con le cuffie, che consentono l'audio spaziale 3D di PS5, l'ambiente di Returnal prende davvero vita: puoi sentire lo strisciare delle creature del mondo in sottofondo, il rombo di una tempesta in lontananza e le gocce di pioggia che cadono sull'elmo di Selene.

Tutta questa immersione ci ha fatto venire un po 'di mal di mare a volte, ma Housemarque offre una selezione di opzioni di accessibilità che includono la rimozione della sfocatura da movimento, regolazioni per daltonismo e altro ancora.

Verdetto

Returnal è il gioco perfetto per chi ama le sfide con qualcosa in più alle spalle. È un gioco di rischi, con la sua imprevedibilità che definisce il grado di sfida più dei nemici stessi. Quando Returnal è impegnativo, lo è in modo punitivo, e spesso ci siamo trovati bloccati per ore e ore in determinati punti - con l'imprevedibilità, il che significa che la strategia poteva solo portarci così lontano, dovevamo solo sperare che il nostro prossimo bottino fosse più fortunato scorso.

Ma è difficile negare che Housemarque abbia fatto qualcosa di diverso con Returnal, mescolando un roguelike con uno sparatutto in terza persona di successo e creando un inferno di proiettili arcade diverso da qualsiasi cosa abbiamo visto prima da Sony.

Returnal è un'esclusiva per PS5 che soddisfa enfaticamente gli standard di ciò che chiediamo a gran voce dalla nuova console, ed è una fantastica vetrina di ciò di cui è effettivamente capace questo nuovo hardware.

Mentre la formula di Returnal può essere qualcosa che frustra molti giocatori, altri adoreranno la sua azione frenetica, la narrativa psicologicamente elettrizzante e gli sforzi rischiosi - e con un prezzo di $ 69,99 / £ 69,99 / AU $ 124,95, vale la pena identificare quale di quei campi ti piace è probabile che ci cadano prima di iniziare a giocare a questo gioco.

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