Recensione Optoma UHD50X

Sommario:

Anonim

È chiaro a chi è rivolto principalmente il proiettore Optoma UHD50X. La prima caratteristica menzionata è: "Il primo proiettore cinematografico da gioco a 240 Hz al mondo". Poiché il cinema funziona solo a un decimo di quella frequenza, sono i giochi la caratteristica principale. Ma ci sono anche molti attributi cinematografici, come il supporto per HDR 10 e HLG (Hybrid Log Gamma). Diamo un'occhiata a entrambi i lati di questo proiettore DLP.

Prezzo e disponibilità

L'Optoma UHD50X è disponibile negli Stati Uniti e in Australia, dove viene venduto rispettivamente a circa $ 1.599 / AU $ 3.199.

Come spesso accade con i proiettori Optoma, questa unità viene venduta con un nome completamente diverso nel Regno Unito e in Europa - lì, può essere trovata come il Optoma UHD42 e ha un prezzo di circa £ 1.199 / € 1.499.

A parte i numeri di modello, l'UHD50X e l'UHD42 sono completamente identici.

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Attrezzature

Optoma UHD50X è un proiettore DLP 4K UltraHD. Utilizza un dispositivo Micromirror digitale 1080p con spostamento pixel a quattro vie per generare un vero 3.840 per 2.160 pixel. Optoma valuta la sua luminosità a 3.400 lumen molto alti e il rapporto di contrasto a 500.000: 1.

La lampada ha una durata stimata fino a 15.000 ore, a seconda della modalità utilizzata, sebbene siano disponibili 10.000 ore ancora impressionanti con luminosità standard.

Ci sono due ingressi HDMI insieme a un D-SUB15 per il video analogico. Il proiettore ha un amplificatore da dieci watt e un altoparlante integrati, quindi c'è anche un ingresso audio analogico, insieme alle uscite - analogiche e digitali ottiche - in modo che il proiettore possa scaricare l'audio su altoparlanti esterni più competenti.

Uno degli ingressi HDMI è conforme agli standard HDMI 1.4, ovvero 1080p. L'altro è HDMI 2.0 con supporto HDCP2.2. Apparentemente supporta anche MHL 2.1, un modo per connettere i telefoni Android. Soprattutto, supporta segnali fino a 2160p60 e 1080p120. E se attivi la modalità di gioco avanzata, può gestire fino a 1080p240.

L'obiettivo ha una gamma di zoom 1,3: 1 insieme allo spostamento dell'obiettivo verticale. Per una diagonale 16: 9 da 100 pollici (2,54 metri), il proiettore deve trovarsi tra 2,68 e 3,52 metri dallo schermo.

Prestazione

Entreremo in quella cosa dei 240Hz per i giocatori più tardi. Per prima cosa, diamo un'occhiata all'Optoma UHD50X come proiettore home theater.

In quella funzione ha un insieme di funzionalità abbastanza basilari. Non offre cose come il livellamento del movimento. Ma se attivi Dynamic Black (è disattivato per impostazione predefinita), le scene scure sono impressionanti ei neri sono piacevolmente profondi.

Senza l'accensione, i livelli di nero erano un po 'fangosi e piuttosto irregolari, con una macchia più luminosa che mostrava verso la parte inferiore centrale dell'immagine (con il proiettore che funzionava in modalità desktop). Abbiamo usato un metro e abbiamo scoperto che la sezione più luminosa riceveva circa 1500 lux, mentre l'angolo più opaco è stato trattato solo a circa 800 lux. Questa differenza era praticamente impercettibile con materiale luminoso sullo schermo.

Questo proiettore ha fornito una risoluzione UltraHD reale? In effetti lo ha fatto. Il nostro modello di test ha mostrato una chiara delineazione delle sue linee e spazi, ognuno dei quali occupa solo una larghezza o altezza di pixel UHD.

E il proiettore era luminoso. Anche sotto il pieno bagliore dei due tubi fluorescenti del nostro ufficio, l'immagine era audace, chiara e colorata. Quando abbiamo spento le luci, tanto più. Puoi modificare i colori per renderli più accurati o secondo i tuoi gusti, se lo desideri. Ma fuori dagli schemi, le impostazioni del colore erano molto buone.

C'è anche un'ambientazione fotografica per coloro che si ritrovano a ricorrere a proiettare contro un muro della loro casa. Se non è completamente bianco, la modalità "Colore parete" regola l'immagine per un risultato più accurato su superfici che sono "Lavagna", giallo chiaro, verde chiaro, azzurro, rosa e grigio.

È diventato presto chiaro che il contenuto interlacciato a 50 Hz, sia per 1080i50 che per 576i50, era semplicemente considerato dal proiettore come fonte video. Non è stato fatto alcun tentativo per rilevare contenuti provenienti da film. Sebbene fosse adattabile al movimento - le parti fisse del fotogramma sono state adeguatamente intrecciate insieme per fornire la piena risoluzione - per le sezioni in movimento dell'immagine, è stato utilizzato un semplice "bob".

Il deinterlacciamento in stile Bob prende il primo campo del fotogramma e lo visualizza come fotogramma intero per 1/50 di secondo, quindi il secondo campo del fotogramma e quindi si ripete per i fotogrammi successivi. Ciò ha generato artefatti visibili, in particolare su cose come linee finemente spaziate. Si consiglia di alimentare solo il contenuto della scansione progressiva del proiettore.

Sembrava, inoltre, che il proiettore fosse bloccato sull'uscita a 60Hz - o multipli interi di 60Hz. 50Hz in stile PAL dai DVD e dalle trasmissioni televisive del Regno Unito, australiano ed europeo hanno subito un tremolio notevole dalla conversione da 50 a 60Hz. Più sorprendentemente, anche i contenuti a 24 fps su Blu-ray e UltraHD Blu-ray hanno tremato (meno ovviamente) a causa della conversione in uscita a 60 fps.

Come vedremo, questo proiettore supporta effettivamente i segnali a 120 Hz, quindi avremmo pensato che il materiale a 24 fps potesse essere visualizzato a 120 Hz - ogni fotogramma ripetuto cinque volte - per un movimento più fluido.

Un'ultima cosa sulla qualità dell'immagine: i modelli di prova su un Blu-ray Sony UltraHD (tocca 7669 sul telecomando del tuo lettore UHD quando il disco è nel menu principale) hanno mostrato una gradazione uniforme dal nero al bianco, non limitato al semplice 256 livelli di un segnale a 8 bit. Il proiettore funziona bene con i segnali HDR.

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Tempistica

Allora, quanto è veloce questo proiettore? Questa è una cosa importantissima per i giocatori. La maggior parte dei giochi d'azione di qualsiasi tipo si basa su riflessi veloci. Uno studente universitario ha in genere un tempo di reazione compreso tra 200 e 250 millisecondi. Se il display aggiunge altri 120 ms - niente di insolito per una TV 4K in modalità di visualizzazione normale - verrà colpito o incapperà nelle barriere delle auto da corsa molto più di quanto dovrebbe.

Il monitor di un computer in genere riduce questo ritardo a circa 30 ms per i segnali 1080p60. Questo proiettore promette 23,8 ms per quei segnali. Quel tempo - il ritardo tra il dispositivo di visualizzazione che riceve il segnale e quello che appare sullo schermo - lo chiamiamo latenza o ritardo.

Usiamo un gizmo che abbiamo acquistato dal Regno Unito alcuni anni fa per controllare la latenza del display. Questo ha un'uscita HDMI, attraverso la quale emette un segnale in formato 1080p60. Non c'è scelta nel formato.

Sullo schermo lampeggiano tre caselle bianche in alto a sinistra, a metà sinistra e in basso a sinistra. Posiziona il suo sensore sulla luce (di fronte allo schermo se è una TV, di fronte al proiettore se è quello che stai usando) e il segnale mostra la latenza in millisecondi. È semplice, elegante e, come per tutte le misure, va presa con le pinze. Lo strumento è ben calibrato? Funziona correttamente?

Abbiamo utilizzato il gadget per misurare la latenza con tre impostazioni dell'immagine. In primo luogo, nella modalità immagine standard "Cinema", quindi in modalità immagine "Gioco". La modalità di gioco avanzata è un'impostazione separata, quindi abbiamo lasciato il proiettore in modalità "Gioco" e abbiamo attivato la modalità di gioco avanzata per la misurazione finale.

C'erano due aspetti inaspettati nei risultati riportati. Il primo di questi era che il proiettore misurava più o meno lo stesso ritardo nella parte superiore, centrale e inferiore dello schermo. Quasi tutto ciò che misuriamo ha una marcata discrepanza, fino a circa 7 millisecondi tra la parte superiore e centrale e di nuovo tra la parte centrale e la parte inferiore.

Perché? Per i video in esecuzione a 60 fotogrammi al secondo, il tempo tra l'inizio di ogni fotogramma e il successivo è di 16,7 ms. Un monitor di computer in genere alimenta solo il contenuto mentre viene ricevuto attraverso il pannello. Quindi ogni fotogramma viene "dipinto" sullo schermo, dall'alto verso il basso utilizzando la maggior parte di quei 16,7 ms. Con un televisore, l'intero fotogramma viene solitamente accumulato in memoria in modo che possa essere elaborato e quindi rilasciato al pannello di visualizzazione. Anche il trasferimento dalla memoria al pannello richiede tempo.

Ma per quanto abbiamo potuto capire, il tempismo era lo stesso per tutte e tre le posizioni con questo proiettore. Ciò suggerirebbe che il trasferimento dei dati dalla memoria di elaborazione al motore di visualizzazione sia estremamente veloce.

"Per quanto abbiamo potuto risolvere"? Sì, quella era l'altra cosa strana. Quando abbiamo misurato il ritardo in modalità Cinema, partendo dalla posizione centrale, il ritardo era di circa 55 ms, poi 54,9, 54,8 e così via, riducendosi di 1 ms a un ritmo di poco più di due secondi per passo.

È arrivato fino a 41,3 ms, poi il passo successivo è arrivato a … 57,9 ms. E la riduzione graduale è ripresa, toccando nuovamente il fondo a 41,3 ms prima di tornare a 57,9 ms. I risultati erano simili con la normale modalità immagine "Gioco".

Quando abbiamo attivato la modalità di gioco avanzata, il ritardo è iniziato da qualche parte intorno ai 25 millisecondi, quindi è aumentato sempre più a lungo - sì, è andato nell'altro senso - a circa 1 ms al secondo del tempo di misurazione trascorso fino a quando non è arrivato a 28,8 ms. E poi è passato a 24,7 ms, e ha ripreso il graduale ticchettio di nuovo, ancora e ancora.

Allora perché? Il nostro aggeggio stava funzionando? L'abbiamo testato sul monitor del nostro computer ed era stabile come una roccia su una figura. Abbiamo provato una TV e ancora una volta, era stabile su una cifra. Siamo tornati al proiettore Optoma e ha continuato a ticchettare verso l'alto o verso il basso a seconda che l'opzione "Gioco avanzato" fosse attivata o disattivata.

Non pensiamo davvero che se stai giocando noterai alcuna differenza pratica tra 24,7 ms e 28,8 ms. Né tra nessuno di questi ei 23,8 ms che Optoma promette per i segnali 1080p60. Per l'UltraHD a 60Hz promette 25,8 ms. Per 1080p120 dice 18,2 ms e per 1080p240, 15,7 ms. Non abbiamo potuto testare nessuno di quegli altri.

Il fatto è che il proiettore Optoma UHD50X ha una modalità di latenza estremamente bassa che massimizzerà le prestazioni per i giocatori. Per confrontare: che da 24,7 ms a 28,8 ms nella parte superiore, centrale e inferiore dello schermo si confronta piuttosto bene con i 21,4 ms (in alto), 28,4 ms (al centro) e 35,5 ms (in basso) che abbiamo misurato sul nostro normale monitor. E questo è più o meno diretto.

E anche se non siamo riusciti a testare la latenza a frequenze di aggiornamento elevate, abbiamo collegato la scheda video del nostro computer al proiettore e siamo stati in grado di confermare che supporta effettivamente 1080p120 e 1080p240.

Nota, ciò non significa che otterrai 120 o 240 fotogrammi animati al secondo dai tuoi giochi. Questa è la frequenza di aggiornamento. La frequenza fotogrammi effettiva dipenderà dalle prestazioni di rendering del computer e della scheda grafica.

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Verdetto finale

L'Optoma UHD50X (noto come UHD42 nel Regno Unito e in Europa) è un proiettore UltraHD che è chiaramente rivolto ai giocatori e offre davvero ciò di cui hanno bisogno. La performance cinematografica è frenata un po 'dalle vibrazioni, tuttavia, soprattutto con fonti PAL (UK / AU / EU). Ma con la maggior parte dei Blu-ray UltraHD e dei normali contenuti Blu-ray, i risultati sono stati molto buoni, con immagini nitide e dettagliate e una forte resa cromatica.

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