Piattaforma: Nintendo Switch
Tempo giocato: 21 ore
Per coloro che non hanno mai giocato all'originale, Link's Awakening inizia con il nostro valoroso eroe Link che viene trascinato sulle rive dell'isola di Koholint. Non sapendo dove si trovi o come ci sia arrivato, è tuo compito guidare Link verso la sua fuga.
Mentre attraversi i vari sotterranei dell'isola, scopri che la chiave per scendere dall'isola è svegliare il pesce del vento. Durante la tua avventura ti imbatterai in minigiochi e funzionalità extra sparse per l'isola che offrono una pausa dal solito gameplay.
Per colmare il divario tra Breath of the Wild e Link’s Awakening, ci sono alcune caratteristiche che i fan più recenti troveranno familiari. La funzione di salvataggio automatico ritorna, insieme a menu che hanno una sorprendente somiglianza con quelli di Breath of the Wild e la capacità di mangiare le mele dagli alberi per riconquistare i cuori. Questi sono solo alcuni che siamo riusciti a individuare.
Se ti sei unito alla serie con la puntata precedente, sarai felice di sapere che Nintendo lo ha reso facile da riprendere senza cambiare nulla di troppo importante dalla formula originale di Link's Awakening.
Nintendo fa un lavoro fantastico nel mantenere l'originale Link's Awakening sul Gameboy, con la maggior parte degli oggetti, dei personaggi e dei dungeon che rimangono gli stessi. Usando il gioco originale come progetto, Nintendo ha fatto davvero tutto il possibile per assicurarsi che ogni altro dettaglio fosse incontaminato, pulito e raffinato. Questo fa sì che lo stile artistico rubi davvero la scena.
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Ora con parti in movimento
Quando si tratta di Link's Awakening su Switch, Nintendo ha optato per un'estetica "giocattolo" nel suo stile artistico. Sentire i passi che suonano di plastica e il tocco di colpire un nemico ci ha fatto sentire come se fossimo Andy di Toy Story, che giocava con tutti i suoi vecchi amici.
Lo adori o lo odi, lo stile artistico simile a un giocattolo rende questo passaggio facile dal gioco originale a 8 bit a un titolo di generazione attuale. Facciamo fatica a pensare a un altro modo per ottenere tutti i dettagli di un piccolo schermo Gameboy sui televisori attuali.
Link è così espressivo nella sua animazione e nella sua voce, gli abbiamo fatto subire danni, annegare, saltare da scogliere e persino essere fulminato solo perché l'animazione era così adorabile. Scusa, Link. I personaggi rompono costantemente il quarto muro per spiegare i controlli solo per loro per spiegare che è qualcosa che hanno sentito una volta e non hanno idea di cosa significhi, prestando bene all'atmosfera che i creatori stanno provocando.
"Lo adori o lo odi, lo stile artistico simile a un giocattolo rende questo passaggio facile dal gioco originale a 8 bit a un titolo della generazione attuale."
La musica è, ovviamente, un aggiornamento orchestrato dei bip e dei bloop dell'originale Gameboy. Quello che non ci aspettavamo era sentire dei bip e dei bloop sparsi nei diversi livelli della sua colonna sonora - ricordando ai giocatori le origini del gioco - con Animal Village che è stato un motivo di spicco per noi. Questo gioco è chiaramente più sciocco rispetto a Twilight Princess.
Con la natura di questo gioco così spensierata e disinvolta, rende abbastanza facile entrare e uscire dal gioco. Le cabine telefoniche sono sparse per l'isola e forniscono indizi su dove dovrebbe portarti il tuo percorso, insieme a Ricordi, che è una caratteristica per riprodurre il testo importante del Gufo che ti aiuta durante il gioco.
Questo non significa che gli enigmi all'interno dei dungeon siano una passeggiata nel parco. I giochi più vecchi spesso possono essere molto meno indulgenti in generale e Link's Awakening ha quel grande equilibrio di enigmi intricati insieme alla sua facile natura "prendi e gioca". Nessuna profonda tradizione hyruliana, nessuno scoppio di guerra nel corso di migliaia di anni: solo Link su un'isola che cerca di scappare. Questo rende il gioco perfetto a cui tornare, in quei giorni di pioggia o se ti ritrovi mai lavato su una spiaggia.
Non forzarlo
Link's Awakening ti fa davvero sentire immerso in Koholint, ma a volte l'isola è un po 'troppo sovrappopolata e Switch fatica a funzionare bene. Il frame rate quindi diminuisce e ti ricorda quanto lo stile artistico è arcaico e simile a un giocattolo, così sono gli interni di uno Switch.
Una nuova aggiunta al gioco (da Link’s Awakening DX) è Chamber Arranging. Consideralo come il Mario Maker per i dungeon di Zelda, ma non così buono. Nintendo ci stuzzica con la possibilità di creare liberamente dungeon, condividerli online e sperimentare le creazioni di altri giocatori, tuttavia non è così. Puoi inserire insieme solo le camere che hai già giocato. Quindi aumenti il tuo elenco di stanze disponibili giocando attraverso i dungeon della storia.
Per condividere i tuoi dungeon con gli amici, devi salvarli su un amiibo e poi toccare altri Switch. È un modo imperfetto e al contrario di fare qualcosa che avrebbe potuto incuriosire i fan, ma suggerisce che in futuro potrebbe esserci un vero e proprio Zelda in stile Mario Maker.
Da da da daaaaa!
Simile al film Il sesto senso, c'è una grande svolta alla fine del Risveglio di Link. Lo sapevamo già e ci sono cenni a quel segreto che rende il gioco ancora più interessante e personale.
Link's Awakening è uscito originariamente 26 anni fa, quindi hai fatto bene a evitare questo spoiler fino ad ora, se lo hai fatto. Non preoccuparti, non abbiamo intenzione di rovinartelo adesso. Tuttavia, il gioco suggerisce fortemente la verità, quindi i giocatori con gli occhi di aquila potrebbero aspettarsela.
La storia di Link's Awakening non è tipica di un gioco di Zelda. Come accennato in precedenza, questa volta non c'è Hyrule, nessun Ganondorf e, ironia della sorte, niente Zelda. È davvero il Risveglio di Link, e questo rende l'esplorazione dell'intera isola con tutti i suoi abitanti molto più personale. Con questa voce nella serie di Zelda, Nintendo sembra porre l'accento sulla natura allegra e spensierata dell'isola di Koholint e questo rende i pochi filmati e i momenti profondi del gioco ancora più stimolanti e malinconici.
Se stai dubitando della credibilità di un titolo di Zelda dall'alto verso il basso o di quanto possa essere difficile un dungeon 2D, allora ti sorprenderà. Sebbene i dungeon non siano troppo distintivi l'uno dall'altro nel design e nella struttura, rimangono unici nei loro puzzle e tipi di nemici.
I puzzle di solito richiedono di capire quale delle tue molte armi usare e ti tiene all'erta e pensa costantemente a come superare ogni stanza. I nemici ti fanno fermare e pensare al modo corretto di affrontare ogni incontro e creare situazioni frenetiche. Man mano che apprendi gli schemi dei nemici, sfreccia tra orde di nemici irregolari che ti fanno sentire davvero realizzato e come un simpatico piccolo giocattolo cattivo. Combina i due e crea un'esperienza varia e tesa.
Verdetto
I pochi difetti di cui soffre Link's Awakening sono così piccoli (gioco di parole) che non sono sufficienti a togliere l'impatto che il gioco ha avuto su di noi.
Il gameplay di base di un titolo di Zelda è tutto qui. Questo, combinato con una nuova mano di vernice e un comportamento affascinante, lo ribalta oltre il limite e lo rende non solo un remake ma una rivisitazione. Ci ha portato in un altro mondo e poi ci ha strappati via altrettanto velocemente, lasciandoci pensarci molto dopo il tramonto sull'isola di Koholint.
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