Recensione di Anthem

Informazioni sulla revisione

Piattaforma: PC

Tempo giocato: 15 ore (gioco completo) 4 ore (demo) per la revisione iniziale

"Giochi come servizio" è una frase strana e un genere ancora più strano. Un tempo solo i MMORPG occupavano questo spazio, eppure negli ultimi anni abbiamo avuto giochi come Destiny e The Division, giochi che mirano a occupare la tua mente il più a lungo possibile.

Sembra strano quindi trovare un gioco nuovo di zecca che cerca di adattarsi perfettamente a quest'area di gioco ben occupata. Tuttavia, questo è esattamente ciò che BioWare - principalmente un creatore di fantastici giochi per giocatore singolo - spera di fare con Anthem.

Anthem è ambientato in un mondo che è stato lasciato incompiuto dagli dei che lo hanno abbandonato. L'unica prova che esistessero è la terrificante tecnologia Shaper che sta terraformando selvaggiamente e creando enormi mostri.

Con l'umanità sull'orlo di essere completamente spazzata via dalla faccia del pianeta, il tuo ruolo è combattere le figure oscure che desiderano la tua fine.

Aggiornamento di Anthem: sei mesi dopo

Anthem è con noi da sei mesi e, visto il suo status di "gioco come servizio", riteniamo sia importante aggiornare i nostri pensieri al riguardo.

Anthem ha costantemente corretto molte delle lamentele di molti giocatori e critici. L'obiettivo qui era un grande ritorno in vena simile a pochi altri titoli negli ultimi anni. Una parte integrante di questo processo è il Cataclysm, un evento che doveva andare in diretta fino a maggio, ma è stato invece rimandato ad agosto per assicurarsi che le basi del gioco base fossero più solide.

La storia in questo evento è relativamente breve e finisce con il dover ripetere la stessa cosa alcune volte prima di poterla finire. La buona notizia è che puoi semplicemente saltare direttamente al Cataclisma ogni volta che vuoi.

La causa dell'ultimo kerfuffle di Anthem è un Vara Brom. Vara ha deciso di non imparare dagli errori di chiunque letteralmente nella storia del gioco e sta cercando di sfruttare il potere degli antichi dei per se stessa.

Forse non ha interpretato la storia originale e ha visto quanto è andata male l'intera cosa per The Monitor, chi lo sa?

Non sorprende che vada storto e lei finisce per fondersi con un potere divino, il tutto con l'obiettivo di salvare la sua gente. Almeno, questo è ciò a cui il gioco sembra suggerire. I filmati sono così brevi e pieni di gergo che anche un giocatore di lunga data farebbe fatica a capire esattamente cosa sta succedendo.

È reso un po 'più frustrante dalla peculiare recitazione vocale in dette missioni della storia. Ci sono momenti in cui le parole sarebbero eccellenti se solo le voci non suonassero come se anche loro avessero rinunciato al povero vecchio Anthem.

Ma forse quella roba non ti dà fastidio; forse sei qui solo per il gameplay.

Bene, le nuove missioni ti fanno andare in giro a fare ricerche di recupero e altri pezzi noiosi, il tutto portandoti a entrare nel Cataclisma che deforma la realtà. È qui che le cose diventano veramente interessanti.

All'interno del Cataclisma si trova un insieme di realtà in continuo mutamento. Mentre Vara sta cercando di ricreare il mondo per abbinare i suoi ideali, ci sono piccole realtà tascabili dappertutto. Ognuno di questi contiene un diverso tipo di puzzle, e più ne completi, più punti guadagnerai. Ci sono un paio di buoni enigmi qui ma, una volta che conosci il trucco per loro, sembra un po 'troppo facile.

Ovviamente, man mano che l'evento infuria, verranno aggiunti altri enigmi, ma è difficile immaginare che non soffriranno degli stessi problemi. Una volta che hai completato abbastanza di questi eventi, hai la possibilità di combattere la stessa Vara, che assomiglia molto a un nemico di un altro titolo di "giochi come servizio" che ha a che fare con la magia spaziale.

La lotta con il boss ha dei bei momenti. Vara è una presenza imponente e alcuni dei suoi attacchi richiedono che ti nascondi in aree specifiche. Devi quindi destreggiarti con l'essere costantemente consapevoli di quanto sia stabile la realtà intorno a te. Una volta completato, vieni ricompensato con cristalli, che possono essere spesi in nuovi cosmetici o altro bottino nel Negozio stagionale.

L'evento in sé è una gradita aggiunta ad Anthem, ma la storia lascia molto a desiderare ed è difficile giustificare l'esecuzione di più esecuzioni del Cataclisma quando la maggior parte di ciò che ottieni è solo cosmetico. Se sei già un fan di Anthem, questa sarà una nuova cosa meravigliosa da fare con i tuoi amici. Se, d'altra parte, ti stavi chiedendo se vale la pena fare il salto nel gioco, allora probabilmente non è questa la cosa da venderti.

Continueremo ad aggiornare questa recensione a intermittenza per valutare in che modo le patch e il DLC di Anthem influenzano il gioco.

Aggiornamento di Anthem: tre mesi dopo

Anthem, il simulatore di iron man in terza persona multiplayer delle brave persone di BioWare è uscito da tre mesi. Dire che gli ultimi tre mesi di Anthem sono stati duri sarebbe come dire che avere un bambino è un po 'stancante: un eufemismo colossale. La build di rilascio iniziale era quella sbagliata, i server potevano a malapena funzionare e abbiamo persino ricevuto aggiornamenti che toglievano funzionalità. Certamente non è stata una bella corsa per BioWare o per i fan.

Tuttavia, stiamo cominciando a vedere di nuovo la luce. Giocare ad Anthem è più bello che mai grazie ad alcuni piccoli cambiamenti. Uno dei problemi più grandi che affligge Anthem è sempre stato, beh, giocare a Anthem. Il solo tentativo di entrare in una missione richiederebbe una lunga passeggiata fino a Fort Tarsis seguita da più schermate di caricamento.

Ciò è stato risolto dalla possibilità di lanciarsi da qualsiasi punto del Forte. Non devi più camminare attraverso il catrame solo per entrare nel tuo giavellotto, puoi semplicemente andare da qualsiasi parte tu sia. Poi abbiamo la selezione della missione. L'interfaccia utente è notevolmente migliorata, le selezioni sono più facili da capire e il caricamento in una missione è molto più veloce ora. Diavolo, puoi persino cambiare il tuo equipaggiamento durante le missioni, una funzione una volta riservata a chi giocava letteralmente a qualsiasi altro gioco.

È carino, ad essere onesti. Il gioco ha sempre avuto un aspetto, un suono e persino una sensazione piacevole, ma giocarci non lo è mai stato. Nonostante la gioia che può darti volare in giro, il gioco in sé non ti ha mai permesso di approfondire questo aspetto. Le modifiche apportate aiutano davvero ad accentuare gli aspetti positivi del gioco.

Sfortunatamente, questa non è una recensione brillante di un coraggioso perdente, Anthem ha ancora molta strada da fare. Tecnicamente parlando, puoi ancora interrompere le missioni e gli obiettivi possono ancora occasionalmente non apparire correttamente. Dal punto di vista del gameplay; non c'è ancora niente da fare che non hai già fatto, le missioni sono ancora incredibilmente noiose e il sistema di confine sicuramente infiammerà il tuo cuore di rabbia. Che è un gioco di parole che solo i giocatori di Anthem riceveranno, e tu sei una razza in via di estinzione.

Anthem attualmente serve come un duro promemoria di ciò che accade quando un gioco non viene ritardato abbastanza. È stato rilasciato in pessime condizioni e ci sono voluti tre mesi solo per arrivare a un punto in cui sembra che funzioni. Potrebbe essere offuscato per sempre dalla terribile prima impressione che ha dato, ma c'è ancora speranza per il gioco. Con ogni piccola modifica Anthem diventa un po 'più divertente, supponendo che BioWware abbia abbastanza tempo, quindi il gioco diventerà qualcosa di incredibile.

Il fatto è che non c'è ancora. Non ce n'è abbastanza per far valere il tuo tempo quando c'è un mondo di altri giochi come servizio là fuori. Anthem è ancora una canzone rap mumble facilmente dimenticabile invece del classico rock travolgente che riempie gli stadi che potrebbe diventare. Queste cose richiedono tempo, dobbiamo solo sperare che BioWare riceva abbastanza per far funzionare la loro magia.

Aggiornamento di Anthem: un mese dopo

Un mese sembra un tempo lungo nei giochi e ci sono state sicuramente molte patch dall'uscita originale del gioco. Nonostante tutto il lavoro che senza dubbio è stato fatto per migliorare Anthem, al momento non è abbastanza buono. In effetti, diversi aspetti del gioco sono scivolati all'indietro nell'abisso e di conseguenza lasciano l'esperienza più fastidiosa.

Non tutti i cambiamenti sono stati negativi ed è importante attirare l'attenzione sui cambiamenti positivi. Allo stato attuale, puoi lanciarti in una missione da qualsiasi punto di Fort Tarsus. In precedenza, dovevi avvicinarti lentamente al tuo giavellotto per farlo. Questo accelera davvero il gioco e rende più sopportabile il dover tornare al Forte tra una missione e l'altra.

Detto questo, devi ancora tornare a Fort Tarsus prima di iniziare una nuova attività, non c'è alcuna opzione per saltare da una missione all'altra. È solo sbalorditivo la mente sul motivo per cui questo è il caso. È un semplice miglioramento della qualità della vita che impedirebbe ai giocatori di incontrare così tante barriere frustranti prima del gioco.

In effetti, la maggior parte degli aspetti di Anthem sembra essersi deteriorata. Abbiamo svolto la missione della roccaforte di Heart of Rage nel periodo precedente a questa nuova revisione per mettere veramente alla prova i recenti cambiamenti. Ci siamo assicurati di intraprendere anche molte altre attività, ma questa missione esemplificava tutto ciò che non andava nell'attuale iterazione di Anthem.

Trovare una corrispondenza era già un'esperienza che richiedeva tempo, ma in qualche modo è peggiorata. Non è colpa di Anthem direttamente - beh, potrebbe non essere - ma a causa della mancanza di giocatori o di server instabili, portare avanti una missione ha richiesto più tempo rispetto a questa volta il mese scorso. Al momento del caricamento, siamo stati raggiunti da un altro giocatore per cominciare. Facendoci strada fino al mini-boss Titan, le crepe iniziarono ad aprirsi.

A metà di questa battaglia il Titano cadde per terra. Ha attraversato un muro e poi è caduto nell'oblio prima di riapparire dov'era pochi istanti prima. I Titani sono boss di spugne di proiettili che impiegano molto tempo per eliminarli, il modo migliore per ferirli è sparare ai punti luminosi che appaiono mentre ti attaccano. Questo Titano, avendo visto le profondità dell'inferno, aveva perso ogni debolezza e non aveva più questi punti deboli. Ciò ha reso una battaglia già simile a un lavoro di routine ancora più simile al tentativo di aspirare la lettiera dei gatti.

Il prossimo è un corridoio con alcuni nemici da eliminare. Dopo aver liberato la strada, ci sono voluti due minuti perché il gioco notasse e rimuovesse la barriera davanti. Le roccaforti non sono missioni brevi, hanno lo scopo di richiedere tempo, ma non a causa di cose come questa. Il boss finale ha impiegato due minuti per abbattere, perché a quel punto altri giocatori si erano generati e tutti sanno come eliminare questi boss a tempo di record perché non è stato aggiunto nulla di nuovo.

Quando aggiungi nemici che rigenerano misteriosamente la salute perché i server non riescono a tenere il passo, il suono si interrompe in modo casuale e occasionalmente il crash critico del gioco stesso, Anthem non è all'altezza. Onestamente è peggio suonare ora che non al momento del rilascio. Abbiamo ancora mesi di contenuti da questo gioco, quindi c'è ancora speranza, ma accidenti se Anthem non si sta facendo piacere.

Salta in giro

Anthem ha quattro Javelins tra cui scegliere, ognuno dei quali rappresenta una classe diversa.

(Di seguito è riportata la nostra recensione originale di Anthem al momento del lancio.)

Solo saltando in esoscheletri chiamati Javelins hai qualche speranza di salvare te stesso e l'intera razza. Molto dipende da te e dagli altri liberi professionisti che proteggono come possono. Sfortunatamente, dopo un orribile fallimento di due anni fa, ti ritrovi a cercare lavoro, non più gli eroi che eri una volta.

Il gameplay di Anthem consiste nel farti trasportare in jetpack e scatenare l'inferno su qualsiasi cosa abbastanza sciocca da ostacolarti. Il gioco ti costringe a indossare l'abito vaniglia (Ranger) per cominciare prima di sbloccare la fragola (Interceptor), il cioccolato (Storm) e la scimmia grossa (Colossus). Onestamente, il gameplay del Ranger Javelin va bene. Volare è bello ma le armi sono un po 'noiose, è solo un po' troppo banale.

Una tempesta in una tempesta.

Una volta che ti muovi in ​​uno degli altri Javelins, le cose cambiano radicalmente. L'Interceptor è una macchina da mischia velocissima che suona più come un hack-and-slash. Il Colosso è un'enorme bestia di un costume che ti permette di guadare dentro e attraverso i nemici, è una classe di carri armati progettata per assorbire i danni e dare ancora di più.

Infine, abbiamo la Tempesta, che è la classe dei maghi. Può scomparire ed evocare fulmini. Anche se ha senso prima acclimatare i giocatori ai sistemi, il gioco inizia davvero solo una volta che hai trovato quello che ti piace.

Uomo razzo

Anthem è migliorato rispetto alla demo, ma ha ancora molta strada da fare.

Il punto saliente del gioco è l'attraversamento. Il tuo jetpack ti consente di volare in aria o di librarti, quanto tempo è dettato da due cose. Innanzitutto, la temperatura: un jetpack più fresco dura più a lungo. Secondo, in quale vestito ti trovi: il Colosso fa davvero fatica a mantenersi al passo, mentre una Tempesta può rimanere sveglia tutto il giorno. Questi sono i tipi di cose con cui vorresti giocare per scoprire quale Javelin è per te. Questo ti consente quindi di scoprire con che tipo di squadra vuoi stare.

La sparatoria in Anthem è molto meglio di quanto ci si potrebbe aspettare, le pistole sono un po 'più potenti di quanto non avessero nella demo. Anche se le cose diventano davvero interessanti sono le abilità uniche. Queste sono le cose che puoi concatenare per scatenare combo che causano danni enormi.

I personaggi possono essere molto affascinanti … anche affamati.

Ad esempio, se congeli un nemico con un'abilità di ghiaccio e poi lo colpisci con uno fulmine, infliggerai un'enorme quantità di danni. Il modo esatto in cui viene gestita è ancora una volta dettato dal tuo giavellotto. Uno può essere personalizzato per infliggere danni a un singolo bersaglio, mentre un altro potrebbe essere migliore per il controllo della folla. È un sistema di combattimento esilarante che ha molta più profondità di quanto potresti pensare inizialmente.

Tuttavia, l'elemento che preoccupa la maggior parte delle persone di Anthem è la storia, ma in realtà è intrecciata sapientemente. La sola missione di apertura è BioWare al suo meglio: una straordinaria combinazione di buona scrittura, musica straordinaria e immagini meravigliose.

I personaggi sono intriganti e guardarli mentre si radunano contro probabilità impossibili ti commuoverà sicuramente.

Ascolta, riesci a sentirlo?

No, non puoi fare sesso con nessuna di queste persone.

Tuttavia, man mano che progrediamo, Anthem inizia a diventare un po 'poco brillante. L'elaborazione della campagna principale ha richiesto circa 12 ore e ci ha lasciato un po 'vuoti. Nonostante la storia relativamente breve, ci sono stati alcuni momenti che sembravano un po 'come imbottitura: dover spuntare una lunga lista di obiettivi per passare alla parte successiva della storia sembrava semplicemente pigro.

Ci sono state due volte in cui è spuntata la lista della spesa infinita delle faccende domestiche: la prima era circa un terzo nel gioco e la seconda circa due terzi. Ha interrotto il ritmo della storia in un modo fastidioso e irritante. , lasciandoti raspare lentamente invece di spingere in avanti.

Sfortunatamente, la storia ha anche altri problemi. Sebbene i personaggi stessi siano scritti abbastanza bene e divertenti, sono anche abbastanza prevedibili. Questo a sua volta rende la storia prevedibile, il che è francamente deludente da BioWare.

Mentre giochi come Anthem spesso iniziano davvero dopo la fine della campagna, la storia deve comunque essere abbastanza forte da soddisfare i giocatori guidati dalla narrativa. Dopo aver esaminato la storia della campagna, puoi accedere ai contenuti di fine gioco. Questo sblocca alcune delle roccaforti - lunghi dungeon che culminano in una lotta contro un boss - di cui ce ne sono tre.

Ti offre anche una delle liste di controllo più oscenamente dispendiose in termini di tempo in un gioco che abbiamo visto. Il contenuto del gioco finale può essere lungo senza essere ripetitivo, ma non qui.

Stanno uscendo dai muri

BioWare potrebbe non aver catturato un fulmine in una bottiglia, ma possono animarlo.

Inoltre, più ti addentri nel gioco, maggiori sono le possibilità di vedere le crepe. Può sembrare un pensiero che è figurativo, ma non lo è. Ci sono stati alcuni casi in cui lo scenario non si caricava e potevamo vedere attraverso il mondo, o peggio, quasi cadere attraverso di esso.

In alcuni filmati invece di guardare attraverso gli occhi del tuo personaggio come ti aspetteresti, finisci per guardare attraverso la parte posteriore del suo cranio. La loro testa appare e scompare mentre ondeggia e si intreccia in modo innaturale. In effetti, nel momento commovente finale della storia, il nostro modello di personaggio semplicemente non c'era. Sembrava di guardare un dietro le quinte di un film pesante in CGI. I due personaggi che erano lì hanno interagito con l'aria sottile e l'aria ha risposto.

Quindi hai tempi di caricamento orribili, confini abominevoli nelle missioni e l'obiettivo occasionale non si registra come completo. Tuttavia, nonostante tutto questo, il gameplay è immensamente divertente quando giochi con altre persone. I meccanismi di volo sono fluidi, intuitivi e così dannatamente soddisfacenti.

Ci sono anche alcune armi genuinamente brillanti. C'è un fucile che diventa più preciso se tieni premuto il pulsante di fuoco. Il pezzo forte era un fucile da cecchino che sparava proiettili altamente esplosivi ma non aveva molte munizioni per compensare. Quindi hai le abilità e le diverse classi, ognuna delle quali porta a una sensazione completamente diversa. È solo un enorme peccato che tutto questo sia nascosto in una storia poco brillante e in un gioco buggato.

Verdetto

Una buona immagine è al 90% di illuminazione e al 10% di occhi rossi.

Anthem è un gioco di ossimori e incongruenze. La storia è progettata per essere single-player, ma il gioco chiaramente non lo è. Il gameplay è una gioia assoluta, ma è soffocato dalla natura ripetitiva dell'end-game. Le animazioni dei personaggi sono davvero sublimi, ma la maggior parte dei personaggi stessi sono cliché e prevedibili.

È un gioco divertente e incredibilmente carino, ma con difetti in quasi tutti gli altri aspetti del suo design. Migliorerà con patch, aggiornamenti e una community forte, ma non è una base particolarmente solida. Questo è meno un inno e più un fastidioso earworm….

(Crediti immagine: BioWare)

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