Recensione di Super Mario Maker 2

Sommario:

Anonim

In fondo, Super Mario Maker 2 ha una semplice premessa: lascia che i giocatori progettino i propri livelli di Mario. Ma anche quell'unico obiettivo offre una quantità pressoché infinita di divertimento e creazione con l'editor di livelli gioioso e caotico di Nintendo.

Un seguito del gioco originale Super Mario Maker su Wii U e il suo eventuale porting 3DS, questo sequel / riavvio su Nintendo Switch riesce a evitare diverse insidie ​​dalla voce precedente, creando un titolo più ampiamente accessibile che conserva ancora il gioia di darti le chiavi del funzionamento interno di Mario. Se quelle chiavi sono letteralmente chiavi, o piuttosto Chain-Chomp e Goomba volanti, dipende completamente da te.

Ci siamo concentrati sugli strumenti di creazione di Super Mario Maker 2, sulla nuovissima modalità Storia e sulle funzionalità online per offrirti una recensione completa e possiamo dire se questa voce di Mario dalla mentalità costruttiva vale il tuo tempo.

I tuoi livelli possono essere caotici quanto vuoi (Image Credit: Nintendo /)
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Archi e artigianato

Nella nostra anteprima del gioco, ci siamo concentrati principalmente su quanto fossero inetti i nostri primi tentativi di creare un livello di Mario e, sebbene dobbiamo ancora eguagliare l'esperienza di qualsiasi progettista di Mario a tempo pieno, o anche molti dei livelli che altri revisori sembravano per essere caricati prima del rilascio del gioco, dobbiamo conoscere di più degli strumenti e creare i nostri livelli di platforming si è rapidamente trasformato da una sciocchezza rozzamente fatta a qualcosa che si avvicina al level design di base (pensiamo).

I giochi di Super Mario sono stereotipati. Ma sono le modalità uniche di implementazione di questi strumenti che rendono interessante ogni livello. Giocare a Super Mario Maker con il numero di strumenti disponibili, fortunatamente tutti disponibili fin dall'inizio, consente un'enorme quantità di personalizzazione, a seconda di ciò che si desidera realizzare. Un pozzo di lava che si alza contro il tempo? Una serie di caverne sotterranee collegate da tubi di curvatura? Un gatto Bowser gigante, o cinque?

Anche la varietà visiva aggiunge una quantità enorme. Puoi giocare nei panni di diversi personaggi di Mario (l'uomo stesso, Luigi, Toad o Toadette) attraverso una serie di livelli fai-da-te - attraverso verdi colline, sul fondo dell'oceano, nel deserto e altro - con la possibilità di cambiare qualsiasi livello in uno stile visivo diverso al volo dalle avventure di Mario su NES, SNES e Wii U.

Super Mario 3D World aggiunge un tocco più moderno ai livelli di Super Mario Maker 2 (Image Credit: Nintendo /)

Ora c'è anche un'opzione Super Mario 3D World, con il suo sapore su come Mario si muove e sul tipo di oggetti che può raccogliere, come il costume da gatto per farlo arrampicare sui muri, o semplicemente la sua capacità di accovacciarsi e dondolare in spazi bassi. Purtroppo è solo in stile 3D, piuttosto che permetterti di creare livelli su tre assi, ma aggiunge almeno più varietà al gioco.

Nei mondi 2D ogni nemico, oggetto o blocco ha una rappresentazione corrispondente in ogni stile, con poche eccezioni come il costume da gatto, ma è a dir poco magico vedere il mondo che hai creato trasformarsi così perfettamente in qualcos'altro. L'opzione 3D World ha troppe regole e risorse proprie per fare lo stesso, purtroppo, sebbene l'etichetta di "Stili di gioco extra" (stili, plurale!) Ci dia la speranza di aggiungerne altre in futuro.

Ci sono alcuni punti in cui Mario Maker 2 inciampa, principalmente nel passaggio da una configurazione a due schermi con Wii U e 3DS al display unico dello Switch. Molte informazioni e menu sono ora raggruppati in un unico posto ed è chiaro che durante la transizione si è perso qualcosa.

Pianificare il destino di Mario, alla vecchia maniera: con Thwomps arrabbiati (Image Credit: Nintendo /)

In genere ci siamo trovati a dover utilizzare il palmare per gli strumenti di creazione del gioco: sebbene sia ancora perfettamente funzionante nel dock, il touchscreen sembra ancora il modo più naturale di giocare. Sebbene lo Switch abbia un touchscreen capacitivo (attivato dal tocco conduttivo del dito) piuttosto che uno resistivo (attivato dalla pressione, come con il 3DS) è comunque una gioia muoversi intorno a blocchi e nemici con il dito, e sorprendentemente semplice da ottenere iniziato con la creazione dei propri livelli.

C'è la possibilità di creare un livello in cooperativa, con due persone ciascuna che utilizza un singolo Joy-Con, ma i controlli ridotti lo rendono dolorosamente lento da usare. I tuoi amici ti rallenterebbero comunque.

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Raccontami una storia

La novità di Mario Maker 2 è la sua modalità Storia, che fornisce una vaga premessa narrativa per giocare a un sacco di livelli interni creati dal team Nintendo. Fondamentalmente, il castello di Peach è stato accidentalmente cancellato - è facile, possiamo dirtelo - ed è tuo compito guadagnare monete completando questi livelli per pagare la ricostruzione dell'edificio.

È un delicato aggancio narrativo, e attento a non dimenticare il motivo per cui sei qui - per fare le cose - anche se sembra un'occasione persa per non lasciarti progettare e costruire la tua interpretazione del castello, per quanto terribile o strutturalmente malsana. Anche un semplice minigioco, o un tutorial su questo argomento, lo avrebbe reso molto più personale.

Avremmo scelto più torrette, ma qualunque cosa (Image Credit: Nintendo /)

I livelli di esempio qui variano in difficoltà e utilizzano molto apertamente gli strumenti di creazione a cui anche tu hai accesso. Questo non è un gioco in miniatura di Super Mario Bros., e c'è uno stress molto maggiore nel raccogliere un certo numero di oggetti o nel completare i livelli in modi unici.

Un livello iniziale non ti permette di saltare, ed è sembrato un tipo di tortura davvero unico, anche se alla fine siamo stati entusiasti di completarlo. E offrendo livelli indipendenti, ognuno si sente molto più unico rispetto ai mondi a tema nei giochi tradizionali.

Ma la cosa migliore della modalità Storia è che non sei punito per non essere bravo. Sei qui per creare, non per diventare un asso dello speedrunner, e Nintendo ha il buon senso di essere un insegnante di supporto piuttosto che crudele.

Un'aggiunta importante sono le opzioni di Assist Luigi, che ti danno una serie di oggetti di base (blocchi, fiori di fuoco, funghi, ecc.) Per aiutarti in situazioni difficili, o addirittura saltare del tutto il livello se usi tutte le tue vite. Non hai bisogno di usare il suo aiuto - eravamo in gran parte troppo orgogliosi - ma è sicuramente lì se ne hai bisogno e ti impedisce di sbattere la testa contro il muro durante un salto particolarmente difficile.

Luigi viene in tuo soccorso, solo quando ne hai bisogno (Image Credit: Nintendo /)

La condivisione è la cura

L'ultimo pezzo del puzzle è la parte online in Course World. Qui puoi caricare le tue creazioni e giocare con il lavoro di altri, o anche scaricarle per giocare offline in un secondo momento. C'è anche la possibilità di farlo in multiplayer, con sconosciuti online o con i tuoi amici sul divano.

Come nel gioco precedente, ci sono classifiche per gli utenti che fanno e giocano più livelli, con tutti i tuoi sforzi in diverse modalità che si sommano al tuo punteggio "Maker Points". E ogni livello elencherà il numero di persone che hanno giocato, la loro reazione e il tipo di gioco che puoi aspettarti: "breve e dolce", "scorrimento automatico", "risoluzione di enigmi" e simili.

Provare le creazioni di altre persone - alcune, naturalmente, più raffinate di altre - è ancora una gioia, per il semplice fatto di vedere come funzionano i cervelli di altre persone, come hanno sfruttato gli strumenti disponibili e che aspetto ha un fantastico livello di Mario piace a loro. Qualsiasi livello deve essere giocato con successo prima di essere caricato, ovviamente, quindi non finirai bloccato in una caverna sotterranea senza modo di progredire.

Endless Challenge ti lancia corsi casuali creati dagli utenti fino a quando non sei sconfitto (Image Credit: Nintendo /)

Per un design dei livelli particolarmente subdolo, ora c'è un pulsante Non mi piace per votare le creazioni e l'opzione per lasciare commenti nel gioco per aiutare gli altri giocatori (che puoi attivare o disattivare nelle impostazioni del menu).

Avrai bisogno di un abbonamento a Nintendo Switch Online per utilizzare qualsiasi funzionalità online, ma anche senza di esso c'è molto da fare, fare e andare avanti nel gioco offline, inclusa la modalità Sfida infinita, che prende corsi casuali caricati da altri giocatori per vedere quanti puoi passare. Dato che sono tutti scollegati e realizzati con diversi stili di gioco in mente, è una faccenda caotica, ma sicuramente ti getta alla fine e aggiunge un elemento di sfida per capire il modo in cui qualcosa è stato messo insieme.

Verdetto finale

Essere un level designer è difficile, quindi è altrettanto bene che Nintendo ti offra molte soluzioni alternative in Super Mario Maker 2.

L'aggiunta di una modalità Luigi Assist e la volontà di darti tutti gli strumenti di cui hai bisogno fin dall'inizio, rendono questa voce molto più accessibile e che ha qualcosa per qualsiasi designer in erba là fuori - o semplicemente per qualcuno che vuole capire il un po 'meglio il funzionamento dei loro giochi di Mario preferiti.

Lo schermo singolo può sembrare limitante rispetto al gioco Wii U / 3DS, soprattutto quando si gioca in modalità docked senza il touchscreen. Anche la modalità Storia avrebbe potuto dare maggiore enfasi alla tua creazione, piuttosto che offrire solo esempi di cose che potresti fare. Ma c'è molto di più da godere che lamentarsi. Anche se Super Mario Maker 2 non è un gioco imperdibile, sarà un vero gioiello per coloro che vogliono cimentarsi con gli strumenti di design di Nintendo.

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