Piattaforma: PlayStation 4
Tempo giocato: 15 ore
Non c'è mai stato un gioco che mi riempia di rabbia così incontrollabile come Sekiro: Shadows Die Twice di FromSoftware. Mai un gioco mi ha fatto pronunciare tali parolacce, piangere di pura frustrazione e tuttavia tornare indietro per saperne di più. C'è questa innegabile attrazione magnetica che mi vede tornare più e più volte in questo infernale punitivo, determinato a battere il capo che ha spazzato via il pavimento con me più volte di quanto mi piacerebbe menzionare - ed è difficile mettere il dito su di esso.
C'è una formula che ci aspettiamo dai titoli FromSoftware, l'abbiamo vista più e più volte con ogni aggiunta alla leggendaria serie Souls e al capolavoro gotico che era Bloodborne.
È una formula che lo studio ha avuto poco bisogno di modificare, scivolando impeccabilmente dall'inchiostro, regno medievale di Lordran alle strade contorte di Yharnam, mentre ogni voce imbottiglia la nostra passione primordiale e masochista per il dolore in un'ambientazione da sogno febbrile, lasciandoci supplicando per un'altra corsa.
Personalmente, l'appello è sempre stato qualcosa che fatico a capire. Perché in nome di Odino qualcuno si sarebbe sottoposto a tutto questo volontariamente? A chi piace? Bloccato su un altro capo particolarmente duro, ho dato sfogo alle mie frustrazioni al mio amico, un fan sfegatato della serie Souls.
"Non gioco ai titoli di FromSoftware per divertimento", ha detto ridendo. "Gioco per essere completamente immerso nella sfida e nel mondo."
E questo è il segreto: Sekiro: Shadows Die Twice non è divertente, è una sfida. Sta mangiando 100 ali calde ricoperte di salsa di peperoni fantasma per dimostrare che ami le spezie, correre un 10K in un costume da panda perché "chi ha bisogno di allenarsi per una maratona comunque", o correre il tuo amico fuori strada in go-kart per vincere una plastica primo posto coppa. L'unica persona che stai sfidando sei te stesso ed è una competizione avvincente.
Quindi, prima di entrare in Sekiro: Shadows Die Twice, o questa recensione, ti consigliamo di lasciare la tua pazienza alle porte e prepararti a morire … molto.
Lupo solitario
Sekiro: Shadows Die Twice segue il viaggio di uno Shinobi durante il periodo Sengoku devastato dalla guerra in Giappone.
Lasciato per morto da un comandante samurai, che gli taglia il braccio e rapisce il suo padrone, lo Shinobi - noto solo come Sekiro ("lupo con un braccio solo") - viene salvato da uno scultore particolare che gli crea una protesi del braccio.
Alimentato dalla lealtà verso il suo maestro Erede Divino, lo Shinobi si propone di salvare il suo signore dal castello di Ashina e vendicare coloro che lo hanno lasciato per morto - e sarà sanguinoso.
È qui che inizi veramente il tuo viaggio, nel tempio fatiscente che funge da base di partenza. Il tempio funge da perfetta introduzione ai personaggi inquietanti e curiosi che popolano il mondo di Sekiro.
Per prima cosa abbiamo lo scultore che ti ha salvato, un uomo anziano dalle gambe pelose che siede contorto sul pavimento del tempio, intagliando statue di Buddha in legno. Il suo lavoro non è solo quello di innervosirti, ma di migliorare il tuo braccio protesico.
La protesi Shinobi inizialmente viene fornita con la sola abilità del rampino, che ti consente di attraversare un terreno più alto e di muoverti senza problemi attraverso le regioni montuose popolate da alberi secolari e templi.
Ciò fornisce anche un'eccellente diversità quando si tratta di strategia di combattimento, ma su questo torneremo più avanti. Man mano che avanzi, troverai (o acquisterai) potenziamenti come la ruota Shuriken che, quando portata al mentore peloso, diventa un componente aggiuntivo Spinning Shuriken per la tua protesi.
Sebbene tu possa trovare questi aggiornamenti sparsi in tutto il mondo, possono essere aggiunti alla tua protesi solo dallo scultore.
Le statue dello scultore, che fungono da punti di salvataggio e di riposo, ti consentono di tornare rapidamente allo scultore e tra le statue su cui hai già pregato - tuttavia, proprio come la serie Souls, il riposo farà tornare alcuni nemici sconfitti.
Se desideri mettere alla prova queste nuove abilità, allora è utile fare una visita al samurai inarrestabile che risiede nel tempio: immagina che Raiden di Mortal Kombat si sia fatto strada fuori dalla tomba.
Anche se è forse un fastidio per lui essere immortale, ti serve bene in quanto è l'allenatore perfetto, permettendoti di praticare blocchi, attacchi e altri combattimenti senza alcun dilemma morale. Si dimostra particolarmente utile man mano che la difficoltà del gioco aumenta e ti ritrovi a voler praticare la parata o nuove mosse / aggiornamenti che hai sbloccato. È un ottimo modo per lavorare sui tuoi tempi, specialmente se lotti come me.
L'ultimo residente del tempio è il medico, che può migliorare l'efficienza delle tue zucche curative se le porti i semi di zucca. Si dimostra anche utile per trovare una cura per Dragonrot, la malattia frustrante che fa sibilare incontrollabilmente gli NPC (e interrompe le loro missioni) e riduce le tue possibilità di aiuti invisibili (su cui torneremo più avanti).
Sangue, sudore e ancora sangue
Come previsto dai titoli FromSoftware, ti viene data poca o nessuna direzione su dove andare o cosa fare. Tuttavia il gioco rimane abbastanza lineare fino a circa metà percorso, aprendosi dopo questo punto e permettendoti essenzialmente di vagare a tuo piacimento e affrontare segmenti come e quando ritieni opportuno.
Questo è un ottimo modo per facilitare i giocatori, in particolare se non sei un veterano di Souls o Bloodborne, e soprattutto come un modo per familiarizzare con le meccaniche di combattimento di Sekiro. Significa anche che quando ti viene presentato un capo particolarmente duro, puoi seguire un altro percorso per un po ', salire di livello ulteriormente e poi tornare quando ti senti meglio equipaggiato (e meno frustrato).
Come accennato in precedenza, la tua protesi Shinobi funge da arma e strumento affidabile, tuttavia la tua katana Kusabimaru è il tuo punto fermo e questo diventa estremamente evidente nel combattimento uno contro uno.
Se non eri un fan delle parate nei precedenti titoli di FromSoftware, allora rimarrai deluso. Il combattimento con la spada in Sekiro è fortemente dipendente dalla parata, al fine di abbattere il tuo nemico dalla sua postura e lasciarlo aperto per farti scatenare il fatale Shinobi Deathblow.
Anche se all'inizio sembra relativamente facile, con gli attacchi del nemico facilmente bloccabili e prevedibili, la difficoltà arriva più tardi quando la loro velocità aumenta e gli attacchi non bloccabili iniziano a comparire. Sebbene tu possa sbloccare abilità particolari per contrastare alcuni attacchi non bloccabili, la maggior parte del tuo successo dipende dalla pazienza, dal tempismo e dalla schivata.
Ognuno di questi attacchi particolari richiede una risposta specifica come l'immersione quando si presenta un attacco di spinta; sembra abbastanza semplice finché non ti trovi in un combattimento confuso, cercando di ricordare quale risposta hai bisogno per ogni attacco.
Anche i nemici grugniti possono rivelarsi fatali se riescono a farti cadere dalla postura, esponendo il tuo mezzo molle e procedendo a raffica di attaccarti all'inferno. È raro che la corsa e l'attacco frenetico dei nemici finiscano effettivamente a tuo favore - fidati di me.
Tuttavia, quando riesci a prendere confidenza con il flusso e il tempismo del gioco con la spada di Sekiro, allora è estremamente gratificante. Il combattimento sembra fluido e autentico, ma entrare in questo flusso può essere difficile da ottenere in primo luogo: una mossa sbagliata può essere la tua rovina.
Vedere un cerchio rosso apparire sul tuo nemico dopo una danza della lama di parate e colpi rapidi e atterrare quel devastante colpo mortale finale è un'esperienza incredibilmente soddisfacente (ma estremamente sanguinosa). Sembra che tu abbia lavorato per l'uccisione. È particolarmente soddisfacente quando balli con un capo per ore e alla fine metti a segno quel colpo mortale. È un ronzio incredibile, anche se forse non per tutti.
Tattiche furtive
È importante notare che non tutti i combattimenti di Sekiro devono essere così intensi. La furtività è una parte importante del gioco, con opportunità di distrazione, agguato ed evitamento che giocano tutti un ruolo.
A volte Sekiro può origliare i nemici, raccogliendo suggerimenti e informazioni sul modo migliore per affrontare una situazione. Forse c'è un ingresso nascosto da qualche parte che ti permetterà di intrufolarti in un'area senza essere individuato?
Ma il vero cuore delle imboscate è la tua protesi. Mentre il tuo rampino ti consente di raggiungere un terreno più elevato, identificare nuove vie di attacco e far cadere i tuoi nemici, i potenziamenti protesici come i petardi consentono tecniche di distrazione.
Lo Shinobi Prosthetic è davvero un equipaggiamento dinamico, con ogni aggiornamento che consente un cambiamento nello stile di combattimento.
Mentre i componenti aggiuntivi per la tua protesi vengono raccolti e montati dallo scultore, questi vengono poi aggiornati nell'albero delle abilità usando i punti abilità. Man mano che uccidi più nemici, guadagni esperienza abilità che poi diventa punti abilità.
Questi punti abilità vengono utilizzati anche per potenziare le arti Shinobi basate sulla furtività e le arti Ashina pesanti, affinando il tuo stile di combattimento con tecniche come Ninjitsu e Ichimonji e creando nuovi modi per usare le armi attuali. Diventare un maestro di ogni opzione è la chiave del successo.
A differenza della serie Souls e Bloodborne, Sekiro non è un gioco di ruolo. Mentre erediti nuove abilità e potenziamenti delle armi, non sali di livello come personaggio e quindi molti dei tuoi progressi dipendono da come ti sviluppi come giocatore.
È un'esperienza di apprendimento spietata, più che mai, con FromSoftware che mira a rendere la morte "più punitiva che mai". Oddio.
Risvegliati dalla morte e torna in vita
Quando muori a Sekiro, perdi definitivamente metà delle tue abilità e dei tuoi soldi. Ma ci sono alcune potenziali grazie salvifiche.
In primo luogo, c'è la risurrezione. Questa capacità può essere ripristinata nelle statue degli scultori, ma è molto limitata. Se ne hai uno disponibile, puoi scegliere di essere resuscitato alla morte, ma non è necessario che venga utilizzato immediatamente dopo la morte, puoi invece usarlo per un'imboscata.
Ad esempio, potresti essere stato colpito da un uomo che vomita grilli ovunque (questa è una cosa). Piuttosto che resuscitare immediatamente, puoi aspettare fino a quando non pensa che sei definitivamente morto e volta le spalle, resuscitare te stesso, quindi scatenare un'imboscata devastante su di lui e sui suoi cinguettanti compagni.
Se non sei abbastanza fortunato da avere a disposizione la resurrezione, hai poche possibilità di essere benedetto dagli dei. Questa rara caratteristica, chiamata "Unseen Aid", vede gli dei avere pietà di te e non rubare metà della tua esperienza e del tuo denaro. Non si sa mai quando questo aiuto entrerà in vigore, quindi è meglio non mettere alla prova gli dei.
Il periodo in cui si svolge Sekiro è quello che vede il mondo sull'orlo della rovina, anni di guerra senza sosta possono aver devastato il territorio Ashina ma la bellezza ferita dell'antico Giappone brilla ancora però.
C'è qualcosa di inquietante nei mondi autentici e coinvolgenti di FromSoftware, una mitica tonalità gotica su mondi classici e sbalorditivi, come un dipinto leggermente distorto. Sekiro è templi segnati dalle intemperie con assi del pavimento scricchiolanti e neve macchiata di sangue. La sua estetica è una giustapposizione tra pace e incertezza.
Forse questo è cementato nell'accuratezza storica di Sekiro, la sanguinosità del periodo Sengoku mescolata con le credenze mitiche del tempo - una miscela di fantastico e bruttezza della realtà.
Tuttavia, abbiamo scoperto che giocare su PlayStation 4 era molto meno mozzafiato rispetto a quando abbiamo visto il gioco in anteprima su PC. Non fraintendetemi, sembra ancora meraviglioso ma, per un'esperienza giapponese davvero coinvolgente, si consiglia di giocare su PS4 Pro o PC.
Verdetto
Sekiro: Shadows Die Twice non è per coloro che cercano una corsa facile. Se non sei una persona a cui piacciono le sfide nei loro giochi, allora questo non è il titolo che fa per te. Sul serio. Devi accettare il fatto che potresti non finire mai Sekiro.
Tuttavia, se non sei uno che evita una sfida, potresti semplicemente amarla. Sekiro ti farà infuriare, spingerà i limiti della tua pazienza e in qualche modo ti farà tornare per averne di più. Dopo alcune pause tanto necessarie.
FromSoftware ha creato un titolo che in qualche modo prende la sua amata formula e la fa crescere più che mai, senza perdere l'autentico tono gotico per cui sono noti i suoi giochi. È sicuramente uno da battere quest'anno.
(Crediti immagine: FromSoftware / Activision)
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