Revisione di controllo

Informazioni sulla revisione

Piattaforma: Xbox One X

Tempo giocato: 15-20 ore

Il controllo si sente come quello che accadrebbe se David Lynch leccasse una capsula di Petri piena di psicologia junghiana e voci SCP. L'allucinazione risultante sarebbe l'ultimo mistero di Remedy. È il videogioco che gli intenditori del cinema assurdo e del surreale stavano aspettando.

I giocatori vengono calati nei panni capaci di Jesse Faden, il nostro protagonista dai capelli infuocati che cerca The Oldest House, un brutalista edificio burocratico a New York che esiste in un costante stato di flusso architettonico e appare solo a coloro che desiderano trovarlo.

Nel tentativo di localizzare il fratello scomparso, viene spinta nella posizione di direttore del Federal Bureau of Control, un'organizzazione simile al Grande Fratello che si occupa di controllo delle informazioni e contenimento di entità paranaturali. Ciò include oggetti alterati, oggetti domestici ordinari che sono stati intrisi di potenziale soprannaturale espresso al potere dalle leggende metropolitane e dal subconscio collettivo.

Ancora confuso? Aspetta finché non ci metti le mani sopra.

Ambientazioni soprannaturali

Control è un gioco profondamente cinematografico e chiaramente il team di Remedy ha prestato la stessa attenzione ai dettagli più fini e all'inquadratura dei suoi splendidi ambienti quanto allo sviluppo della narrativa più ampia. I distributori automatici fiancheggiano i corridoi ora vuoti di The Oldest House, pieni di sacchetti bianchi e nessun marchio, solo il nome del prodotto alimentare. I dipendenti precedenti indugiano nell'aria, contrandosi in uno snervante unisono. Vedi, sono stati corrotti da The Hiss, una forza inconoscibile che si è insinuata nella Oldest House e l'ha trasformata in un parco a tema da incubo psicosomatico.

I cortometraggi live-action guidati da scienziati distaccati vengono proiettati su fredde pareti brutaliste, dove si trova il talento attualmente sconosciuto. In una stanza ho erroneamente rovesciato un proiettore mentre stavo usando uno dei poteri di Jesse per scagliare macerie contro un burocrate alato e tormentato, solo per notare che il resto dello spettacolo è stato tagliato a metà sulla parete ovest dove giaceva il proiettore. Sono stati momenti come questo che hanno contribuito a cementare quanta attenzione ai dettagli c'è in Control.

Essendo un gioco Remedy, ovviamente ci sono pile di note da trovare e innumerevoli supplementi e riassunti da leggere, raffiguranti eventi in cui il soprannaturale è penetrato nella realtà al di fuori di queste sale claustrofobiche.

Il Bureau ha cancellato alcune leccornie, ma esplorando e prestando orecchio al ronzio cupo di questo mondo atmosferico, ottieni un senso del contesto e la comprensione dei modi in cui la FBC ha permeato il subconscio degli umani in tutto il mondo, lanciando campagne di disinformazione tramite stravaganti programmi radiofonici notturni, offuscando la verità tramite reductio ad absurdum e tutelando sempre i propri interessi sperimentali. Una stanza nota come "Dead Letters" non riesce a catalogare migliaia di seri avvistamenti paranormali, con ascensori inutilizzabili perché riempiti fino all'orlo di posta.

Lo stesso Max Payne, James McAffrey, è assolutamente fuori dal parco nei panni di Zachariah Trench, il regista di attraversamento del regno recentemente scomparso che fornisce informazioni a Jesse tramite una linea diretta proibita, integrata visivamente tramite strati di pellicola trasparente stile Twin Peaks che dominano gli occhi di Jesse. Richiede di essere visto per essere creduto, e le cutscene offrono dialoghi ancora più coerenti mentre Jesse (Courtney Hope) lotta con il suo nuovo ruolo.

Sean Durrie ruba un certo numero di scene nelle fasi finali del gioco, quando la narrazione inizia davvero a deformare la tua psiche, ma proteggendo una storia avvincente non rovineremo nulla di tutto ciò qui. Ti vengono anche fornite informazioni provocatorie da una sospetta "Tavola" che abita sul Piano Astrale, le cui istruzioni sono fornite in toni confusi, evocativi della radio infestata nel P.T. di Kojima.

Puzzle psichico

Anche con le sue influenze metroidvania e il design open-world, stiamo cercando di chiarire che Control è ancora una bistecca Tomahawk di una narrativa, una linea sottile su cui stare a cavallo per Remedy e una in cui altri sviluppatori hanno fallito in precedenza. Siamo lieti di poter dire che corteggiano questa configurazione ambiziosa con relativa facilità.

Spesso rabbrividivamo mentre giravamo per Control, immergendoci nel sound design che pompa il sangue per gentile concessione dell'allume di Inside Martin Stig Anderssen. C'è sempre qualcosa per attirare la tua attenzione in ogni settore di The Oldest House, dallo stampo ultraterreno che marcisce nei suoi angoli decrepiti alla splendida traccia traslucida di benzina lasciata da ogni nemico, che è anche l'essenza che Jesse può usare per potenziare le sue abilità e le sue armi.

I puzzle sono anche dei veri rompicapo. A un certo punto eravamo in piedi vicino alla nostra TV, il telefono in mano, usando un'app di inversione dell'audio per risolvere un enigma. In un'altra occasione, stavamo traducendo in inglese il gorgheggio di un custode finlandese per ottenere un po 'più di contesto sul suo ruolo da svolgere nella storia. Questo di per sé è una testimonianza di quanto il mondo di Control ci abbia avuto gancio, lenza e piombino. Volevamo che ogni ultimo pezzetto di scrittura.

Fenice oscura

Abbiamo un piccolo inconveniente o due con la struttura del gioco. Dovresti passare molto tempo a fare il tifo per i donatori di missioni, abilità segrete e oggetti mancanti, alcuni dei quali non sono nemmeno legati a risultati o missioni, un tocco coraggioso di Remedy che abbiamo davvero apprezzato. Tuttavia, per quanto l'esplorazione sia importante per il Controllo, il gioco ha un inizio piuttosto lento e lineare prima di aprirsi correttamente, e quando alla fine si apre (e lo fa con stile) ci sono ancora alcuni compromessi per l'open- la configurazione del mondo che apparentemente stavano andando.

Un esempio fastidioso è stato un muro ricoperto di muffa che impedisce a Jesse di entrare nell'Ala medica del settore di contenimento, che in seguito si apre dopo aver superato una certa missione della storia. Non c'è una risposta o un contesto soddisfacente al motivo per cui era lì in primo luogo, impedendoci di avere un ficcanaso. È un pignolo, ma sembrava in contrasto con lo spirito degli elementi di design di Metroidvania.

Come esploratore cronico, è stato bello vedere questo approccio condotto con cura in molte altre aree. Jesse ha un livello di autorizzazione crescente che le consente di accedere a misteriosi uffici secondari e aree, quindi il gioco spinge anche i giocatori più lineari a setacciare vecchie aree durante la prima metà e la fine del gioco, qualcosa che eravamo ansiosi di leccare.

Il checkpoint può anche essere frustrante e brutale come l'architettura, a volte. La deposizione delle uova dei nemici non è perfetta e spesso può sopraffarti se non stai attento. Questo rende l'esperienza piacevolmente difficile, ma ci sono momenti in cui maledirai la fastidiosa corsa all'obiettivo quando verrai sbattuto dal nulla.

Questo non vuol dire che il combattimento sia uno slogan: in effetti, è forse una delle funzionalità di maggior successo di Control. Controllare l'aggiornamento post-levitazione di Jesse sembra quello che avrebbe dovuto essere Anthem. Sei il supereroe psichico definitivo e c'è una meravigliosa sensazione fluttuante nell'andatura di Jesse mentre lotta e sfreccia intorno ai nemici, scagliando oggetti, riducendoli in polvere e catturando le loro menti vulnerabili.

L'arma di servizio è croccante come viene, con una serie di varianti significative tra cui un'esplosione carica che squarcia la carne e le particelle collaterali, creando uno straordinario collage grafico quando i tornado di macerie compaiono nel calore degli intensi impegni di Control.

Se ti stai chiedendo della rigiocabilità, Control ha un post-gioco sorprendentemente ricco e siamo abbastanza fiduciosi che anche se ora abbiamo finito tutte le missioni secondarie possiamo trovare e massimizzare l'albero delle abilità, ce ne sono molte altre segreti complessi che si nascondono entro i confini di The Oldest House.

In ogni caso, c'è molto spazio per Remedy per espandere la storia con DLC, qualcosa per cui saremmo più che felici di pagare vista la qualità impeccabile del gioco base.

Verdetto

L'affinità con cui Remedy ha corteggiato più generi difficili sia nei film che nei giochi con Control ed è comunque riuscito a fornire una storia sconvolgente evocativa di True Detective e Twin Peaks è assolutamente notevole. È un buon motivo per cui l'ultimo Remedy è in corsa per il gioco dell'anno e ci rende molto facile dirti che non dovresti saltare questo gioco durante la cotta autunnale.

Non c'è davvero niente come Control sul mercato, e le abilità di Remedy nell'atmosfera e nel mistero sono completamente scatenate qui, eppure rifiniscono il gioco con un'esperienza di combattimento inaspettatamente allettante che non sembra affatto appiccicata. Libera la mente, prendi il controller e perditi al richiamo di The Oldest House.

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