Recensione di Nintendo Labo VR Kit

Nintendo Labo era una curiosa espansione per Nintendo Switch: la gamma di periferiche in cartone che hai assemblato da solo in diverse ore contrastava la saggezza convenzionale del 'plug in and play' e ha creato un caso per i genitori che volevano fare qualcosa di interattivo con i loro figli piuttosto che parcheggiarli davanti alla televisione.

Puoi leggere i nostri pensieri approfonditi sul kit originale nella nostra recensione di Labo; qui stiamo testando l'ultimo pacchetto di espansione: il Nintendo Labo VR Kit.

Destinato a bambini di età superiore ai 7 anni e che trasforma il Nintendo Switch in una vera e propria console di realtà virtuale, il Kit VR è una combinazione vincente di apprendimento, creazione e gioco che unisce giochi fisici e digitali. Ma come fa Nintendo a mettere insieme cartone e VR e perché funziona così bene?

  • Dai un'occhiata anche alla nostra recensione di Nintendo Switch!

Kit VR per Nintendo Labo: cosa c'è nella confezione

Tempi di creazione

Occhiali VR: 30-60 m

Fotocamera: 30-60 m

Elefante: 90-120 m

Uccello: 120-150 m

Pedale del vento: 120-150 m

Blaster: 150-180 m

Utilizzando un set di "occhiali VR" di cartone come punto di partenza, il kit VR consente a te (o, più probabilmente, ai tuoi figli) di provare una serie di semplici giochi e demo VR, con gli occhiali che si adattano a un elefante di cartone, un pedale del vento, Bird, Camera o Blaster, ognuno dei quali deve essere creato separatamente per sbloccare diverse varietà di giochi.

Ci sono diversi fogli di cartone per ogni accessorio, dai quali si estraggono i componenti richiesti prima di piegarli e adattarli e piegarli insieme. Il crafting richiede da 30 minuti a tre ore, a seconda di quanto sei abile, anche se soprattutto con i bambini ti consigliamo di pianificare il limite superiore di quelle stime (vedi riquadro a destra).

Ci sono anche una serie di adesivi, pezzi di schiuma e persino elastici per creare alcuni degli accessori più complicati. I pezzi di Labo riescono ad essere sia abbastanza flessibili da poter essere realizzati sia abbastanza rigidi da funzionare come dovrebbero, ed è fantastico unirli tutti insieme e non avere il cartone che non si sfalda tra le mani; dopo un paio d'ore inserendo le linguette negli spazi vuoti e seguendo le istruzioni jazzistiche di Switch avevamo in mano un elefante di cartone, con elastici che tenevano il tronco in posizione verticale e flessibile, e ci sentivamo piuttosto orgogliosi di noi stessi.

Credito immagine:

Aiuta che le istruzioni siano così accurate. Lo Switch ti guida attraverso ogni passaggio con un video che puoi mettere in pausa, avanzare velocemente e riavvolgere con facilità, il che significa che non stai lottando per stare al passo con quello che sta succedendo, mentre puoi ingrandire e ruotare il modello Labo sullo schermo in 360 gradi. È straordinariamente facile vedere cosa deve andare dove, senza dover cimentarsi con le istruzioni 2D su carta per quello che è completamente un processo 3D.

Non ci sono davvero parti di backup, quindi se riesci a strappare del cartone o perdere alcuni adesivi IR, potresti finire per dover cannibalizzare parti di altri accessori nella scatola. Almeno gli elastici non dovrebbero essere difficili da sostituire in caso di smarrimento, anche se le specifiche di progettazione funzionano meglio con una dimensione specifica.

Non sorprende che la creazione dell'intera scatola richieda molto spazio, quindi non ti biasimeremo per esserti attenuto allo Starter Set ($ 39,99 / £ 34,99 / AU $ 59,95) che contiene solo gli occhiali VR e il blaster, invece dell'intera VR Kit ($ 79,99 / £ 67,99 / AU $ 119,95). Puoi anche ottenere un pacchetto di espansione con Bird e Wind Pedal, anche se ha senso finanziario ottenere l'intero lotto in una volta sola se vuoi ottenere più di un paio di pomeriggi di lavorazione dal tuo acquisto.

Credito immagine: Nintendo /

Labo VR Kit: divertimento organizzato

Ci sono tre fasi per godersi Labo e potresti scoprire di essere attratto da più di uno rispetto agli altri. Il primo è "Make", che si occupa della lavorazione vera e propria; il secondo è "Play", dove effettivamente utilizzi le tue creazioni; e il terzo è "Scopri", dove impari di più su come i controller Joy-Con e le periferiche di cartone interagiscono.

In gioco, i giochi stessi sono estremamente semplici e aggirano i soliti problemi che la VR ha con la cinetosi o i viaggi nel gioco generalmente attenendosi a un'angolazione fissa della telecamera, mantenendoti anche seduto: dipingerai sculture 3D, saltando sopra palline colorate e spaccare camion giocattolo senza correre e sbattere contro i mobili.

Credito immagine: Nintendo /

Ogni accessorio, o "Toy-Con", come viene chiamato, offre un input unico e la propria selezione di giochi VR. La fotocamera ti vedrà scattare istantanee di animali coccolosi o di vita marina, mentre il tronco dell'elefante può diventare un tubo o un pennello. Il Bird and Wind Pedal può funzionare da solo o in coppia, offrendo una bella ricompensa a coloro che hanno la pazienza di costruire l'intero set.

Ogni Toy-Con è realizzato in modo brillante, fin nei minimi dettagli come il "clic" del cartone con lo zoom della fotocamera o il blaster che si ricarica quando tiri la canna verso di te.

Tuttavia, alcuni degli input sembrano più casuali di altri. Perché il tronco dell'elefante dovrebbe essere più adatto a un gioco di biglie a cascata non è immediatamente ovvio: quando hai la testa bloccata nella realtà virtuale, comunque, cosa importa se si tratta di un tronco di elefante o di un normale controller?

Credito immagine: Nintendo /

I VR Goggles hanno il maggior numero di giochi a loro disposizione e, come detto, sono il punto di partenza per il resto degli accessori. Nintendo avrebbe probabilmente potuto progettare tutti i giochi per funzionare con i Goggles standalone, anche se sarebbe stato molto meno divertente - e il lungo processo di creazione di ogni Toy-Con è ciò che rende i giochi stessi così gratificanti da giocare.

Discover sembra la parte più radicale del kit, semplicemente perché è così spudoratamente educativo. Incontri un cast di simpatici personaggi dei cartoni animati che ti spiegano come utilizzare ciascun controller Toy-Con, da quale pulsante premere e quali gesti utilizzare, alle basi della percezione della profondità e dei sensori a infrarossi. È un apprendimento a bassissima pressione, ma come avvincente introduzione ai concetti scientifici di base, non potresti fare di meglio.

La guida introduttiva all'uso della fotocamera Labo VR ci diceva utilmente di tenere l'obiettivo dalla parte inferiore e ha già migliorato il nostro lavoro di ripresa nella vita reale (vedi sotto).

Credito immagine:

Anche l'editor di livelli della modalità Garage di Labo torna qui, permettendoti di creare i tuoi livelli personali in VR. Questa è probabilmente la parte più complessa del pacchetto e richiede più pensiero rispetto alle altre modalità VR, ma per i bambini più grandi potrebbe essere il primo passo nel loro viaggio verso il lavoro su un gioco principale di Mario nel 2030. Come strumento di creazione, il Lo strumento Garage aggiunge anche ore potenzialmente infinite alla tua esperienza Labo (sebbene tu abbia l'equivalente con ogni kit Labo).

Kit VR Nintendo Labo: realtà pratica

Una delle cose più impressionanti del kit VR è la sua limitazione alle lunghe sessioni di gioco. La realtà virtuale può essere piuttosto faticosa, anche per gli adulti, e Switch suggerirà regolarmente interruzioni sia durante la creazione che tra i giochi VR. Il primo titolo di Fotocamera che puoi provare ti vede sott'acqua mentre scatti istantanee di pesci diversi e ti tirerà fuori dal gioco dopo aver scattato tre foto in modo da non restare lì troppo a lungo.

Questo perché la risoluzione dello Switch è di soli 1280 x 720 pixel, che viene quindi dimezzata a 640 x 720 per ciascun occhio in modalità VR. Per fare un confronto, l'auricolare HTC Vive ha una risoluzione di 1080 x 1200 per occhio, mentre anche sul budget Oculus Go è 1280 x 1440 per occhio. Risoluzioni più basse tendono a causare mal di testa o cinetosi in VR, e lo Switch aggira questo problema solo attenendosi a forme e oggetti molto semplici nei suoi giochi VR.

Credito immagine: Nintendo /

Questo è il motivo principale per cui il kit VR non è adatto a bambini di età pari o inferiore a sei anni e dovresti assicurarti che i tuoi figli non passino troppo tempo a giocare in VR con pause. Inoltre, ti sconsigliamo di provare le modalità VR per Super Mario Odyssey o Legend of Zelda: Breath of the Wild mentre indossi gli occhiali (i giochi non sono stati progettati per la realtà virtuale e l'esperienza è incredibilmente nauseabonda).

L'esperienza è anche più isolante rispetto ad altri kit Labo. Dopo la creazione, trascorri tutto il tuo tempo in VR indossando gli occhiali - da solo - il che significa che non getterete le braccia intorno tanto quanto nel Labo Robot Kit (robot gigante!), Né condividerai l'esperienza sociale della guida e volare in giro con i tuoi amici con il kit veicolo Labo (da corsa!).

Se vuoi l'esperienza più social possibile dal tuo acquisto Labo, il kit VR probabilmente non fa per te, anche se la capacità VR è davvero unica nel mercato dei giocattoli di oggi e Nintendo ha fatto un lavoro fantastico nell'implementarlo in modo divertente e diretto modo, anche con l'hardware sottodimensionato dello Switch.

Credito immagine: Nintendo /

Altri visori VR da considerare

Se stai cercando un'esperienza VR che non sia per bambini, probabilmente stai meglio con un visore VR dedicato, piuttosto che con la soluzione alternativa di cartone di Nintendo. Oculus ha recentemente rilasciato Oculus Quest ($ 399 / £ 399, circa AU $ 730), un auricolare autonomo senza cavi o console finali, mentre Oculus Rift S e HTC Vive offrono esperienze VR più ad alta fedeltà e la potenza del PC per seri giochi. Tutti questi costeranno più del kit Labo VR: Quest e Rift S partono da $ 399 / £ 399 (circa AU $ 730), mentre il Vive arriva a $ 499 / £ 499 (circa AU $ 615).

Nella sua forma, il kit Labo VR è il più vicino a Google Cardboard, che costa solo $ 15 / £ 15 (circa AU $ 20), sebbene Google Cardboard non sia buono per molto più che semplici demo VR su uno smartphone.

Ovviamente avrai già bisogno del Nintendo Switch ($ 299 / £ 279 / AU $ 469) per utilizzare Labo VR Kit, tuttavia, e non consigliamo di acquistare uno Switch solo per questo.

Credito immagine: / Nintendo

Verdetto finale

Il Nintendo Labo VR Kit è un'impressionante incursione nella realtà virtuale della società di giochi, che utilizza creazioni tattili in cartone come punto di partenza perfetto per la realtà virtuale.

Il kit VR non è social o su larga scala come altri kit Labo, ma il lungo processo di creazione è la vera gioia qui, e Nintendo fa attenzione a ricordarti di non passare troppo tempo con le cuffie. In quanto giocattolo che incoraggia abitudini sane sullo schermo e offre molte ore di gioco vario, Labo è un'offerta davvero unica nel mercato dei giochi di oggi, e questo è particolarmente vero per la sua espansione VR.

  • Nintendo Switch Online: prezzo, giochi NES e altro ancora

Articoli interessanti...