Recensione di Nintendo DS (2004)

Famiglia 3DS

Dal primo modello di Nintendo DS rilasciato nel 2004, ci sono state varie iterazioni sulla console a doppio schermo. Per i modelli attualmente disponibili, dai un'occhiata alle nostre recensioni dell'ammiraglia 3D New Nintendo 3DS XL, del New Nintendo 2DS XL solo 2D o del Nintendo 2DS più economico a forma di cuneo.

Per coloro che cercano un palmare a schermo singolo in grado di riprodurre davvero i giochi AAA, vai alla nostra recensione di Nintendo Switch.

Aggiornare: Questo modello è stato ora interrotto. Guarda il riquadro a destra per i modelli DS alternativi o continua a leggere per la nostra recensione originale di Nintendo DS …

Nintendo ha a lungo dominato lo spazio dei giochi portatili. Ma i dispositivi portatili del marchio hanno avuto una curiosa genesi.

Per saperne di più: Nintendo Labo: Vehicle Kit

Innanzitutto, il Gameboy originale e il GameBoy Color avevano una qualità simile a un mattone, simile a un giocattolo, che lo rendeva naturale solo nelle mani dei bambini. Il seguito di Gameboy Advance era leggermente più attraente, ma non più maturo. Era anche maledetto con uno schermo che mancava seriamente e alcuni utenti hanno iniziato a saldare luci catodiche per renderlo utilizzabile (sì, in realtà è successo).

Ma dopo ciò, Nintendo (piuttosto inaspettatamente) ha ottenuto le cose molto, molto bene. Il GameBoy Advance SP sfoggiava un design così elegante e adulto da rivoluzionare la percezione sociale delle console portatili.

All'improvviso, svelare il tuo Gameboy sull'aereo ha attirato sguardi ammirati indipendentemente dalla tua età. Davvero tascabile e assolutamente desiderabile, sembrava che Nintendo stesse prendendo spunti intelligenti dalla scuola di design Mac.

Ciò ha reso ancora più deludente il fatto che il Nintendo DS, il suo ultimo palmare, avesse chiaramente subito un lungo impigliamento con il brutto albero. Sebbene sia un hardware veramente progressivo, è molto più probabile che attiri risate piuttosto che lussuria quando lo usi in pubblico.

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La plastica argentata ha avuto il suo momento sfavillante al sole, e sul grande telaio del DS sembra piuttosto appiccicoso. L'introduzione di nuove combinazioni di colori il prossimo anno dovrebbe fare qualche favore - il modello jet black in particolare gli darà un aspetto molto più elegante - ma ha indiscutibilmente perso la guerra estetica con l'imminente rivale di Sony, la PlayStation Portable (PSP). Essendo una macchina da gioco pura senza funzionalità extra, il DS è anche all'ombra delle funzioni musicali e cinematografiche della PSP.

Ma dove ha vinto è nell'innovazione. Il suo secondo schermo è un touchpad in stile PDA, che apre immediatamente una buona mezza dozzina di nuovi modi per interfacciarsi con i giochi: disegnare, sfregare, trascinare, spingere, tirare, scrivere …

Il DS sfoggia un secondo schermo che è diventato una caratteristica fondamentale della famiglia di dispositivi DS, anche se la console Switch ibrida ha messo in dubbio quanto durerà.

Il secondo schermo è essenzialmente un touchpad in stile PDA, che apre immediatamente una buona mezza dozzina di nuovi modi per interfacciarsi con i giochi: disegnare, sfregare, trascinare, spingere, tirare, scrivere …

La sorpresa più inaspettata del DS è stata quanto sia intuitivo e facile guidare gli eroi colorati primari di Mario 64 o la prospettiva in prima persona di Metroid Prime utilizzando il touchscreen e il cappuccio per il pollice in dotazione della console.

Cos'è un tappo per il pollice, chiedi? È un piccolo capezzolo di plastica all'estremità del cinturino attaccato al DS, che scivola sul pollice in modo da poter utilizzare lo schermo inferiore in modo simile al touchpad di un laptop, senza rischiare impronte unte e acide su tutto lo schermo.

In pratica, è stranamente simile all'uso di una chiavetta analogica per Nintendo 64 o PlayStation, e neanche lontanamente ingannevole come potrebbe sembrare. Ancora meglio è tirare fuori lo stilo incluso per i tanti minigiochi su Super Mario DS: usarlo per disegnare percorsi per far cadere i pezzi del puzzle o puntare una catapulta di cartone verso un cielo pieno di bombe non può fare a meno di sollevare un sorriso geek.

Quindi, sono le opportunità che offre il touchscreen, piuttosto che il DS che è in grado di una grafica 3D di qualità Nintendo 64, questa è la caratteristica più avvincente della console.

Il suo multiplayer wireless integrato (che utilizza uno standard 802.11b leggermente modificato) è ben implementato e semplice, anche se quella famosa riserva britannica significa che potresti esitare a ingaggiare un completo sconosciuto entro un raggio di 20 metri in competizione.

Anche il microfono discreto offre alcune interessanti possibilità: potrebbero esserci giochi a comando vocale all'orizzonte?

Con un impeto inaspettato di vendite nella sua settimana di lancio negli Stati Uniti, il DS ha evitato ordinatamente il "cosa stavano pensando?" oscurità che molti avevano previsto. E nonostante l'interfaccia stravagante, è semplicemente un divertimento enorme, pieno di possibilità autentiche, e quindi è molto più il palmare del giocatore pensante di quanto la PSP multi-talentuosa high-brow possa mai sperare di essere.

È difficile non esserne completamente affascinati, ma non ti biasimeremo se ti senti un po 'imbarazzato allo stesso tempo.

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