Hands on: recensione del primo sguardo del Nuovo Mondo

Il secondo gioco di Amazon, New World, è un po 'di tutto: è la struttura sociale di un gioco come Eve Online, incontra la gestione delle risorse di un gioco come Minecraft e il combattimento di un gioco di ruolo metodico come Dark Souls.

Sono tutte queste cose e, forse ancora più importante, è tutto ciò che il primo gioco di Amazon, Breakaway, non era.

Prima di immergerci in come differiscono i primi due ambiziosi progetti di Amazon - e come ciò sia un po 'preoccupante se si considera che Breakaway è stato cancellato definitivamente in questo periodo l'anno scorso - parliamo prima del coraggioso Nuovo Mondo di Amazon.

Atterraggio su spiagge lontane

Il titolo di New World dovrebbe darti una vaga idea di cosa aspettarti: è un gioco sulla colonizzazione di un nuovo continente nel XVII secolo di un universo parallelo in cui gli unici residenti di questa terra incontaminata sono demoni e mostri. Come atterrare nel Nuovo Mondo nel nostro universo, hai il compito di raccogliere risorse e proteggere le tue affermazioni.

Idealmente tutto questo fatto come parte di una comunità in-game, simile per scopo e design alle società commerciali che hanno contribuito a stimolare l'era della scoperta all'inizio del XV secolo. La tua azienda lavorerà insieme per mettere in comune le risorse, costruire basi e alla fine dichiarare guerra ad altri insediamenti, permettendoti di espandere il tuo impero. Aspettatevi che siegecraft svolga un ruolo significativo qui.

Per adempiere a quel destino manifesto dovrai combattere contro giocatori rivali, nemici NPC e persino gli stessi elementi mentre ti libererai di un posto nel Nuovo Mondo.

Credito immagine: Amazon

Il gameplay è composto principalmente dalla raccolta di risorse e dal combattimento - entrambi i quali, a essere onesti, sono sembrati un po 'generici in una recente demo del gioco. Come Dark Souls, il combattimento sembra metodico e lento. Dovrai gestire una barra della resistenza che si esaurisce a ogni colpo della tua spada o del tuo martello e può essere limitata dalla quantità di oggetti che porti con te. Un passo falso in una battaglia e il tuo avversario può farti fuori con relativa facilità.

Ma è qui che entra in gioco la gestione dell'inventario.

Ovviamente vuoi essere vestito con la migliore attrezzatura in ogni momento, ma indossa troppo di detto equipaggiamento e sarai sovraccarico. Indossalo troppo poco e verrai eviscerato in combattimento. È l'atto di bilanciamento di sapere cosa indossare che è la chiave per vincere il combattimento.

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C'è anche una strategia in quanto devi combattere. Se rimani sul campo per troppo tempo a raccogliere risorse (una componente chiave del gioco), un giocatore nemico potrebbe facilmente arrivare e spazzarti via.

Non preoccuparti, avrai ancora l'intero inventario nel punto in cui sei morto che l'altro giocatore non può raccogliere, ma è comunque un serio ostacolo in un gioco che consiste nel raccogliere risorse e aggiornare l'equipaggiamento più velocemente di i tuoi rivali.

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Nuovo mondo

Poiché il gioco è ancora in fase alpha al momento, non c'è molto altro di cui parlare in termini di gameplay reale o meccanica: tutto ruota attorno alla raccolta di risorse, all'aggiornamento dell'equipaggiamento e poi alla formazione di un gruppo per assediare la fortezza di un altro clan. Detto questo, la stragrande maggioranza dei MMO di Amazon si è sentita abbastanza benevola in un settore pieno di meccaniche interessanti e nuovi modi di giocare.

Ma poi c'è questo mondo. Questa sandbox aperta. È il paniere in cui troverai tutte le uova di Amazon, tutta la sua innovazione e potenzialmente dove tutto va storto.

Allo stato attuale il mondo è davvero grezzo e incompiuto. È pieno di risorse a questo punto e alcuni mostri mostri, ma nel complesso è un continente dall'aspetto abbastanza generico senza molta personalità.

Per confondere ancora di più le cose, a differenza dei MMO tradizionali, non ci sono davvero donatori di quest di cui parlare. Le tue missioni in questo mondo sono davvero autoguidate e questo significa che dovrai divertirti nell'enorme sandbox.

Alla domanda su come sarà l'end-game in New World, lo Studio Head Patrick Gilmore ha detto che la risposta dipendeva dalla persona. Per alcuni, si tratterà di ottenere l'equipaggiamento migliore, per altri unirsi alla migliore gilda e dominare lo spazio giocatore contro giocatore. Per alcune persone, tuttavia, si tratterà solo di esplorazione e sopravvivenza in un mondo sandbox.

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In superficie, è un'idea interessante. Questi aspetti sociali sono ciò che ha reso Eve un enorme successo e l'attenzione alla sopravvivenza attraverso la creazione è ciò che rende Minecraft così popolare oggi come lo era cinque anni fa.

Ma, proprio come Eve e Minecraft, Amazon non creerà alcun contenuto per il gioco, almeno non inizialmente.

Finora non ci sono boss raid come in World of Warcraft, o ambienti come le istanze in cui l'intera gilda ha bisogno di unirsi per superare. Siete tu e la tua gilda contro il mondo. Questo è tutto quello che c'è da fare ei risultati, almeno da quello che abbiamo giocato, sono stati un po 'noiosi all'inizio e hanno iniziato a migliorare solo quando abbiamo avuto le risorse per creare forti e rivendicare il territorio come nostro.

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New World vs Breakaway: cosa ha imparato Amazon?

C'è una dicotomia davvero interessante tra ciò che Amazon ha fatto in Breakaway e ciò che sta cercando di fare con New World: uno di questi giochi ha cercato di incassare la mania di eSports e MOBA con un brawler frenetico e competitivo nell'arena, mentre l'altro ci sta provando per espandere una formula che è stata perfezionata per quasi un decennio.

Breakaway è diventato meno divertente dopo ogni partita sequenziale, mentre New World sembra diventare più divertente se ci si investe più tempo. Breakaway era colorato con un intero cast di personaggi unici e interessanti e New World ti mette nei panni generici di un colono che solo in seguito si differenzia dopo aver acquisito nuove abilità.

Se ciò non fosse abbastanza chiaro, Breakaway è stata un'esperienza divertente ed effimera, un'esperienza che non è durata in alcun modo e che poteva essere soppressa dopo ogni partita senza ripercussioni. Al contrario, il Nuovo Mondo richiederà un impegno. La tua gilda avrà bisogno che tu vinca una guerra e crei una nuova base dopo aver eliminato l'insediamento di un altro gruppo. Il gioco ti chiede di dedicare molto tempo alla raccolta di materiali nella speranza di costruire qualcosa di più grande e migliore di quello che hai già.

Breakaway non avrebbe potuto importare di meno se ti sei disconnesso dopo la fine della partita.

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È davvero sorprendente quanto siano diversi i giochi, soprattutto se si considera che è in gran parte la stessa squadra che ha lavorato su entrambi i giochi. (Secondo Gilmore, la maggior parte del team di Breakaway è passato a New World quando Breakaway è stato cancellato.)

La somiglianza tra i giochi è che sono un titolo ambizioso per un editore per la prima volta, un fatto di cui il suo Studio Head è fin troppo consapevole. Ma secondo Gilmore, questo è ciò che Amazon sta cercando. "Amazon è unica nel suo appetito per idee ambiziose", ci ha detto Gilmore in un'intervista.

Ovviamente, l'ambizione da sola non è un gioco divertente. Se Amazon vuole convincere i giocatori a lasciare i banchi sicuri dei MMO tradizionali, dovrà convincere i giocatori che questo mondo è sia più interessante che più divertente di qualsiasi altra cosa là fuori - un compito che in questo momento sembra dar loro qualche problema. .

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