Piattaforma: Nintendo Switch
Versione: Pokémon Spada
Tempo giocato: 24 ore
Quando si tratta di fascino, Pokémon Spada e Scudo ce l'hanno in abbondanza. Sia che tu stia cucinando un curry per i tuoi Pokémon intorno a un fuoco da campo o che tu sia acclamato fuori dalle palestre da perfetti sconosciuti che ti riconoscono dalla "televisione", questi giochi fanno di tutto per riscaldarti, darti il benvenuto nel loro mondo e renderti voglio restare lì.
Sword and Shield introduce i giocatori nella nuova regione di Galar. Ispirata dal Regno Unito, questa regione è ricca di carattere e piena di personalità. Ha un'identità coesa che caricò affettuosamente la cultura e il linguaggio pop britannici, mentre ogni città e città che lo compongono riesce ancora ad avere il proprio aspetto completamente distinto, risultando in una regione che è un giocoso mix di modernità e mitologia. Mentre giravamo per le città sospettosamente pulite e per le verdi colline ondulate, abbiamo avuto una fastidiosa sensazione che questo fosse potenzialmente quello che alcuni si sono convinti che un tempo fosse il Regno Unito pre-UE. Galar è idilliaca al confine con il fantastico.
Attingendo alla cultura e al folklore britannici in modo altrettanto riuscito, i nuovi Pokémon originari di questa regione. Queste varianti regionali e creazioni completamente nuove sono alcuni dei migliori design di Pokémon che abbiamo visto da molto tempo, non solo perché sono così creativi e simpatici, ma perché in realtà introducono alcune nuove eccitanti combinazioni di tipi, aggiungendo una maggiore capacità di varietà ed equilibrio quando costruisci la tua squadra.
Benvenuto a Galar guv'nor
È difficile non innamorarsi della regione di GalarGame Freak era piuttosto a bocca aperta quando si trattava di rivelare il nuovo Pokémon che sarebbe apparso in Spada e Scudo. È stata la decisione giusta: questo è stato il primo gioco in poche generazioni che abbiamo provato un vero senso di scoperta quando ci siamo avventurati nell'erba alta sin dall'inizio perché non potevamo prevedere esattamente cosa stavamo per vedere.
Saremmo negligenti nel parlare dei Pokémon del gioco se non menzionassimo il taglio al Pokédex Nazionale. Alcuni dei furori attorno al taglio del National Dex da Sword and Shield sono stati comprensibili. Per coloro che non hanno sentito, dove una volta i giocatori potevano catturare le diverse centinaia di Pokémon nel Pokédex regionale di un gioco e quindi importare le centinaia di altri da tutta la serie per completare un Pokédex nazionale, questo non è più possibile.
Per i fan di lunga data che si sono impegnati a portare avanti la loro squadra dalle prime partite attraverso le generazioni successive, questo è sconvolgente. Questa non è una sensazione irragionevole: nessuno di noi può fingere di non aver avuto un attaccamento emotivo per un Pokémon anche senza anni di dedizione e attenzione collegati a loro.
Tuttavia, è importante notare che è improbabile che la maggior parte dei giocatori ne senta gli effetti, quindi mentre la perdita dell'opzione brucia non si rovina in alcun modo: il gioco è ancora pieno zeppo di grandi mostri da cattura e potresti persino scoprire alcuni nuovi preferiti.
Ci sono molti nuovi Pokémon da scoprireSebbene Sword and Shield abbia alcune delle città più belle che abbiamo visto nella serie Pokémon, a volte non sono all'altezza in termini di profondità. La maggior parte delle città sono costruite attorno alla loro palestra, il che è comprensibile poiché sono il punto focale della comunità di Galar. Ma centralizzare le palestre a questo livello a volte fa sì che il resto della città si senta come un posto che sembra bello con poco altro di importanza da offrire, qualcosa da ammirare ma non scavare troppo a fondo.
C'è una città in particolare (e non sapremo dove si trova) che fondamentalmente è la palestra. A parte il suo centro Pokémon e la sua battaglia in palestra, non c'è davvero molto altro da vedere o da fare qui che sembra uno spreco di un luogo originale che un personaggio distintivo e centrale del gioco chiama con orgoglio casa.
Non tutte le città di Galar sono esattamente così - ci sono un paio di grandi città per compensarlo con un po 'di più da vedere e da fare - ma è sintomatico di un problema più grande nei giochi per cui alcune aree possono farti sentire come se fossi essere incanalati attraverso un tunnel eccezionalmente carino senza una grande quantità di interattività o esplorazione consequenziale.
È un'area selvaggia e selvaggia
Indossa le tue migliori scarpe da passeggioIn completo contrasto con questo, tuttavia, è la tentacolare Area selvaggia del gioco che si trova al centro della mappa. Questo è il Pokémon che più si avvicina a un mondo aperto in vero stile Breath of the Wild, dove puoi esplorare con il controllo della videocamera. Sembra una rivisitazione degli eventi Pokémon Go della vita reale che sono spuntati in tutto il mondo, dove puoi vagare per un'area del parco dedicata alla ricerca e alla cattura di Pokémon, nonché impegnarti in Raid e urtare altri giocatori .
Che tu sia un giocatore esperto o relativamente nuovo ai Pokémon, la prima vista dell'Area Selvaggia con le sue mutevoli condizioni meteorologiche e i Pokémon vaganti è sorprendente. Niente batte davvero l'eccitazione di camminare su un ponte e vedere un Gyarados scivolare nell'acqua accanto a te.
Significativamente, la Wild Area ospita Pokémon di tutti i livelli. Questo può essere impressionante e frustrante in egual misura poiché, oltre al solito limite di livello di obbedienza, i badge della palestra ora determinano il livello del Pokémon che puoi catturare. Quindi, se hai solo un badge da palestra e ti imbatti in uno Snorlax di livello 30, potresti anche lanciare le tue PokéBalls contro un muro.
"Ci incontriamo di nuovo"Per quanto fastidioso possa essere, rende il mondo più dinamico e aiuta le battaglie in palestra a sentirsi parte integrante del tuo viaggio verso il miglioramento dei Pokémon potenti che non esistono nel vuoto finché non sei pronto per loro e solo perché puoi ' Non prenderli non significa che non puoi combatterli per l'addestramento.
Con i suoi diversi biomi e cicli meteorologici che consentono la deposizione delle uova adattiva e i suoi aspetti sociali online, l'area selvaggia segna una pietra miliare entusiasmante per la serie. L'emozione iniziale dell'area non è mai così forte nelle visite successive, in parte perché mentre l'erba alta è sempre densamente popolata, puoi camminare per un bel po 'di tempo prima di imbatterti nella vista impressionante di un Pokémon forte che calpesta all'aperto. E anche allora è probabile che sia solo. Ma il suo fascino è ancora valido.
The Wild Area è una rottura significativa e positiva con la tradizione che sposa con successo la storia lineare dei Pokémon con il crescente desiderio di mondi più aperti e speriamo di vederla sviluppata nelle versioni future.
Sentimenti dinamizzati
Non si può negare che Dynamaxing possa sembrare estremamente interessanteL'Area Selvaggia è anche la sede dei Raid Dynamax, dove puoi unirti a una squadra di altri tre giocatori in una tana luminosa per combattere e catturare potenti e massicci Pokémon Dynamax. Questi Raid possono essere giocati con un massimo di tre amici online (o con tre "amici" di intelligenza artificiale se non sei veramente interessato a online) e variano in difficoltà e valore. Non è una cattiva idea entrare e uscire da loro per avere la possibilità di incontrare un Pokémon potente. Tuttavia, la maggior parte delle volte lo spettacolo è più divertente della battaglia stessa.
Il Dynamaxing come meccanico generalmente non ha sempre le note giuste. Si comporta come una fusione di Megaevoluzione e Mosse Z di Sole e Luna cambiando la taglia del tuo Pokémon e permettendogli di usare mosse più potenti. Come le iterazioni precedenti, ha dei limiti e può essere utilizzato una volta per battaglia per tre mosse, purché tali battaglie si svolgano nell'area selvaggia o in una palestra. Il primo paio di volte in cui si usa Dynamaxing è divertente grazie alla novità dell'animazione e vedendo le battaglie in scala Godzilla Vs King Kong, ma comincia a grattarsi.
A parte come appare, Dynamaxing in realtà non aggiunge molto alle battaglie e il fatto che i Capipalestra lo usino in modo così prevedibile fa sembrare un lavoro ingrato che devi superare prima di poter raccogliere il tuo badge.
Le palestre sono impressionanti anche senza enormi Pokémon che spuntano dalla cimaLe battaglie in palestra trasmesse da stadi cavernosi sono un grande cambiamento perché finalmente portano nei giochi l'eccitazione e il fervore intorno alle battaglie Pokémon competitive che erano così palpabili nell'anime. Non c'è davvero alcun bisogno di riempire lo spazio con enormi Pokémon enormi per renderlo ancora più eccitante.
C'è anche meno bisogno di complicarlo ulteriormente includendo Gigantamaxing. Questa meccanica aggiuntiva è molto simile al Dynamaxing ma è più rara e possibile solo per alcuni Pokémon, cambiando le loro dimensioni e forma e dando loro mosse più potenti. Sembra uno strato aggiuntivo inutile.
Dato che Dynamaxing è così strettamente legato alla storia del gioco, è difficile ignorarlo del tutto, ma in questa meccanica c'è un senso di stile piuttosto che di sostanza.
Parlando delle battaglie in palestra, indipendentemente dai nostri sentimenti nei confronti del Dynamaxing, queste sono molto divertenti in Sword and Shield.
Una delle prime e memorabili sfide in palestra coinvolge il pastore di WoolooBasandosi sulle prove di Sole e Luna, le sfide in palestra in Spada e Scudo mescolano elementi di mini-gioco con battaglie prima di affrontare il Capopalestra. Non tutte le sfide sono uguali, ma ci sono alcuni straordinari che fanno un ottimo lavoro nel rompere la monotonia delle continue battaglie Pokémon e chiacchierare da allenatori minori.
Pokémon Spada e Scudo in realtà presentano molti tocchi leggeri come questo, sia nuovi che ampliati rispetto alle versioni precedenti, che aggiungono un maggiore senso di divertimento al gioco.
Stiamo attraversando dei cambiamenti
Dicono che gli occhi siano la finestra nell'animaUna piccola indicazione dei tentativi della serie di andare avanti e diventare più grande sono le opzioni di personalizzazione del personaggio del gioco. Sebbene la personalizzazione non sia la più completa al mondo, per i principali giochi Pokémon offre molte più possibilità.
Con ogni boutique che trasportava i propri stili di abbigliamento, abbiamo speso una notevole somma di denaro e tempo nel gioco setacciando la gamma di opzioni di capelli, trucco e abbigliamento e cambiandoli. Questo è il gioco Pokémon con i migliori capelli e per alcuni giocatori sarà un sostegno più squillante che altro.
La personalizzazione è solo un miglioramento opzionale che puoi sfruttare in Sword and Shield. Altri includono la possibilità di scambiare la tua squadra dalle scatole per strada, piuttosto che visitare un centro Pokémon per usare il computer; salvataggio automatico (anche se abbiamo sempre salvato due volte manualmente prima di spegnerlo comunque); e un viaggio veloce semplificato, dove puoi aprire la mappa e selezionare un luogo in cui sei stato prima, senza fastidiose animazioni o interazioni che trascinano ulteriormente il processo.
Puoi ancora attenersi ai metodi tradizionali e ignorare questi cambiamenti, ma per la maggior parte l'attrazione della praticità sarà semplicemente troppo grande.
Altri miglioramenti non sono opzionali e dipende dalle preferenze del giocatore se questa è una cosa buona o cattiva. Il più notevole è la condivisione di XP, che ti consente di distribuire i tuoi XP guadagnati in battaglia in modo più uniforme tra la tua squadra e aumentarli di livello insieme. Questo ora è sempre su dove prima era un'opzione.
Per coloro a cui non è mai piaciuto pedalare la propria squadra in battaglia per mantenere i livelli equilibrati ed evitare di perdere l'equivalente della squadra Pokémon del giorno delle gambe, è improbabile che questo sia un problema. Ma per coloro che amano la sfida, la rimozione della scelta potrebbe essere sbagliata. Il Pokémon che vince la battaglia ottiene sempre più XP anche con il sistema di condivisione, quindi per mantenere le cose su un piano completamente uniforme vale comunque la pena mettere tutta la tua squadra in battaglia a un certo punto, ma non è del tutto essenziale. Dato che XP Share è stato facoltativo in precedenza, sembra solo curioso e leggermente inutile cambiarlo ora.
Cerca di non lasciare che la fama ti dia alla testaTuttavia, ci sono piccoli cambiamenti che probabilmente saranno meno controversi. Ad esempio, ora quando apri il menu c'è un piccolo e pratico pop-up che ti dice dove dovresti andare dopo. Puoi ignorarlo, ovviamente, ma quando sei esausto dalla tua vita reale e non puoi giocare a Pokémon per un po ', è bello sapere che puoi entrare nel conforto del tuo mondo virtuale e riprendere rapidamente dove ti sei interrotto.
Per quanto attraenti e necessari siano molti di questi progressi, tuttavia, quando si tratta di grafica Sword and Shield non sembra che siano avanzati quanto vorremmo, almeno rispetto ad altre grandi versioni di Switch.
Avendo trascorso più tempo con Sword, è chiaro che mostra la serie Pokémon al meglio della sua visuale, ma rispetto ad altri titoli per Nintendo Switch come il bar-setting Breath of the Wild non è del tutto all'altezza.
Ci sono stati momenti in cui il Sole e la Luna sembravano sforzarsi contro i confini del sistema 3DS, il che ci ha reso entusiasti di ciò che sarebbe accaduto su Switch. E anche se Let's Go ha sicuramente fatto un passo avanti da lì, Sword and Shield non si sente davvero come se fossero andati molto oltre. La distanza di disegno non è sempre eccezionale e in aree ad alta intensità di set come le città più grandi e l'area selvaggia, il frame rate può diminuire.
Le scene tagliate sembrano buone ma non eccezionali e un po 'più di varietà nelle espressioni sarebbe benvenuta per i personaggi. È un po 'strano vedere un personaggio esprimere angoscia in una casella di testo mentre il suo viso non mostra altro che un sorriso benevolo e una fronte interrogativa. In questo senso, anche un po 'di doppiaggio non andrebbe male in futuro. Anche se aggiunto solo ai filmati del gioco, questo potrebbe davvero elevare l'atmosfera, in particolare nelle palestre dove i momenti prima di una partita sembrano stranamente deludenti mentre l'enorme folla esulta intorno a due allenatori muti.
Verdetto
Non è una danza Z-Move ma Dynamaxing ha il suo rituale animatoPokémon è una serie estremamente popolare con una base di fan appassionati, quindi quello che ha fatto negli ultimi due decenni funziona chiaramente. Ma il vecchio adagio "se non è rotto non aggiustarlo" non lascia molto spazio all'innovazione o alla creatività.
I giochi sono un mezzo intrinsecamente creativo, sia in termini di crearli che di riprodurli, quindi a un certo punto fare la stessa cosa solo perché funziona e la prevedibilità è piacevole è un disservizio per entrambe le parti. Non è facile aprire nuovi orizzonti per accogliere nuovi giocatori quando devi mantenere un giardino della nostalgia meticolosamente affinato e ferocemente custodito allo stesso tempo, ma i Pokémon stanno chiaramente imparando a trovare un equilibrio.
Per quanto ci aggrapperemo alle versioni passate, è stato rinfrescante vedere Game Freak continuare a basarsi su alcune delle modifiche chiave apportate a Sun and Moon con Sword and Shield.
Detto questo, il rischio non è sempre stato ripagato e non tutto atterra. Alcune delle modifiche e delle aggiunte sarebbe stata meglio se non fossero state apportate e in alcune aree il gioco non sembra così pieno o lucido come potrebbe essere.
Ma è anche importante notare che i molti piccoli cambiamenti destinati a rendere il gameplay più divertente e scorrevole hanno avuto assolutamente successo e vale la pena realizzarli. E questo non menziona nemmeno i nuovi eccellenti design dei Pokémon e l'Area selvaggia, un'aggiunta entusiasmante che mostra una vera promessa.
Nel complesso, Pokémon Spada e Scudo sono versioni solide e memorabili per la prima versione Switch principale della serie. Non sono impeccabili ma sono un enorme divertimento per i giocatori vecchi e nuovi, stabilendo una solida base da cui partire per le generazioni future.
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