Tempo giocato: 11 ore
Piattaforma: Xbox Series X
“Lascia che ti provi,” una voce roca soffia dall'ombra, mentre strisciamo attraverso i corridoi fatiscenti dell'hotel abbandonato Niwa - sapendo che la creatura che ha pronunciato le parole potrebbe essere in attesa nel prossimo corridoio. Eppure sappiamo, dalle ore già trascorse con The Medium, che questa creatura, le Fauci, non mi salterà semplicemente addosso - sarebbe troppo facile. Invece, ci imbatteremo nella stanza accanto, il suo aspetto puro e semplice, combinato con la sua intenzione di indossarmi come un guanto, abbastanza da farmi venire i brividi lungo la schiena. Ma non possiamo nemmeno essere sicuri che accadrà, questo non è un gioco facile da prevedere.
E questo è il bello di The Medium di Bloober Team. Non sente mai il bisogno di inondarti di spaventi da salto, che presto perdono il loro impatto, o di lanciarti addosso ogni cliché horror nel libro dalla parola "vai". Invece, la tensione viene costruita lentamente e deliberatamente. Quando pensi di sapere cosa aspettarti da questo thriller psicologico, la formula viene cambiata ancora una volta creando un costante senso di disagio.
Anche se quel disagio ti riempie di paura durante le 11 ore di gioco, non è l'unica ambizione dello sviluppatore: il Bloober Team ha invece creato una storia piena di colpi di scena che ti fanno venir voglia di perseverare e portare alla luce i misteri dell'hotel Niwa - e quali legami alla nostra protagonista media, Marianne.
The Medium porta l'horror classico a telecamera fissa ai giorni nostri, che abbiamo visto con artisti del calibro di Until Dawn, ma si assicura di aggiungere il proprio tocco attraverso la funzione di 'divisione' che vede Marianne muoversi tra il mondo 'reale' e il mondo degli spiriti, aggiungendo una nuova dimensione agli elementi del puzzle che abbiamo visto in titoli simili come le prime voci della serie Resident Evil. E mentre ci sono alcuni problemi di ritmo nell'ultima parte del gioco, e la storia a volte può essere difficile da tenere al passo, dimostra che Boober Team ha la formula perfetta per spaventarci a morte.
Il prezzo medio e la data di uscita
- Che cos'è? Un gioco horror psicologico dai creatori di Layers of Fear
- Data di rilascio? 28 gennaio 2022-2023
- Su cosa posso riprodurlo? Xbox Series X / S e PC
- Prezzo? Gratuito su Xbox Game Pass o circa £ 40 / $ 50 (non disponibile in AU)
Tutto è iniziato con una ragazza morta
- La funzione Dividi aggiunge un nuovo livello alla risoluzione dei puzzle
- I puzzle sono un po 'troppo semplici e la linearità soffoca l'esplorazione
- Un sacco di oggetti da collezione per scoprire che arricchiscono la storia
Sulla carta, la storia di The Medium potrebbe essere interpretata erroneamente come un altro gioco horror stereotipato. Suoni come Marianne, una potente Medium, che è in grado di esistere in due realtà diverse: il mondo "reale" e il mondo degli spiriti. Perseguitata dalle immagini di una ragazza morta, Marianne si reca al fatiscente Niwa Hotel, seguendo un suggerimento secondo cui il resort fatiscente potrebbe nascondere i segreti delle visioni e del suo passato.
The Medium vede Bloober Team appoggiarsi alla sua storia polacca, con il gioco ambientato nella Polonia post-comunista, un filo conduttore che attraversa il cuore della narrativa del gioco. In quanto tale, il resort Niwa è l'epitome dell'architettura brutalista, fredda e vasta, l'ambiente perfetto per tenerti a disagio: di certo non sei il benvenuto qui.
L'attraversamento di Marianne del Niwa è tutto abbastanza lineare, con il gioco che stabilisce un percorso chiaro davanti a te per dove sei destinato a andare, e indizi abbastanza semplici su come arrivarci. La maggior parte dei tuoi progressi si basa sulla risoluzione di enigmi: principalmente trovare l'oggetto applicabile da utilizzare che rimuoverà l'ostacolo sulla tua strada e ti permetterà di andare avanti o scoprire l'oggetto che porta alla luce più parti della storia. Questo è un metodo collaudato che ha funzionato bene per artisti del calibro di Resident Evil, ma Bloober ci mette il proprio timbro con l'inclusione della funzione "split".
Come accennato in precedenza, Marianne esiste sia nel mondo "reale" che nel mondo degli spiriti. Nella parola reale vede le cose come farebbe chiunque di noi (il che significa che non può vedere alcune cose, ma torneremo su questo più tardi), ma nel mondo degli spiriti il Niwa si trasforma in un regno infernale da incubo disseminato di decomposizione corpi, catrame nero e occasionali tentacoli striscianti. Per la maggior parte, giochiamo come Marianne nel mondo reale, tuttavia in alcuni punti del gioco lo schermo si divide, mostrando in tempo reale Marianne che esiste sia nel mondo reale che nel mondo degli spiriti. Questa è la chiave per risolvere molti enigmi di The Medium, poiché ci sono casi in cui Marianne vede cose nel mondo degli spiriti che non può vedere nel mondo reale e viceversa.
In alcuni casi, Marianne può anche "abbandonare" il suo corpo, permettendoti di giocare esclusivamente nel mondo degli spiriti. Questo è utile nei casi in cui il percorso di Marianne è bloccato da un oggetto nel mondo reale, ma è percorribile nel mondo degli spiriti, poiché significa che può abbandonare il suo corpo, superare l'ostacolo nel mondo degli spiriti e quindi nello spirito world risolve il problema che le ostacola la strada nel mondo reale. Quindi, ad esempio, in un caso, Marianne sta cercando di usare un ascensore ma l'ascensore non è alimentato. Anche se non può passare attraverso le porte dell'ascensore nel mondo reale, può farlo nel mondo degli spiriti, quindi esci dal suo corpo e vedi che c'è una scatola di alimentazione appena fuori dalla porta dell'ascensore. Puoi quindi cercare rapidamente nel mondo degli spiriti un pozzo dello spirito, da cui Marianne può assorbire energia per utilizzare determinate abilità, quindi tornare alla scatola di alimentazione e usare un'esplosione di energia su di essa - caricando la scatola di alimentazione e quindi facendo scattare l'ascensore di nuovo dentro la vita in entrambi i mondi.
La funzione di divisione aggiunge un ulteriore livello alla risoluzione dei puzzle di The Medium, facendoti pensare un po 'di più a come affrontare i puzzle piuttosto che semplicemente trovare una chiave e metterla nella porta. Inoltre, hai solo una certa quantità di tempo che puoi rimanere esclusivamente nel mondo degli spiriti, poiché Marianne si disintegra più a lungo rimani, fino a quando alla fine muore. Secondo Bloober, non è possibile stabilire quanto tempo ci vuole con l'esaurimento dell'ossigeno nei giochi in cui si può nuotare sott'acqua. In sostanza, muoviti nel modo più rapido ed efficiente possibile.
Ma nonostante questo approccio rinfrescante, questi puzzle non sono particolarmente difficili ea volte sembrava che la soluzione fosse un po 'troppo semplice, data la linearità del gioco, ci sono solo così tanti posti in cui puoi cercare l'oggetto di cui hai bisogno. Anche se c'è un po 'di tempo per esplorare ogni stanza in cui ti trovi e un sacco di echi e ricordi per scoprire quale sia la trama della trama della storia, se perdi l'occasione di scoprirli, allora è troppo tardi, sei rapidamente passato alla successiva area con poche possibilità di ripercorrere i passaggi precedenti.
Vorremmo che ci fossero più opportunità per esplorare Niwa da soli, poiché a volte ci sembra di essere indaffarati durante il gioco, con Bloober che ci tiene per mano ad ogni passo.
Una storia delusa dal ritmo alla fine del gioco
- La storia è ben realizzata e piena di colpi di scena
- Perde il ritmo nell'ultima parte del gioco
- The Maw è un avversario terrificante ma perde il suo fattore di paura mentre vai avanti
A volte questa restrizione funziona a vantaggio di The Medium, poiché crea un senso di isolamento quando si incontra il residente più sgradito di Niwa. Come accennato in precedenza, il principale antagonista del gioco è The Maw, una creatura alta e snella con una lingua frustata, ali lacere e che inspiegabilmente si diverte a camminare in punta di piedi. Doppiato da Troy Baker (sì), questa creatura è selvaggiamente snervante, mormorando minacce striscianti contro di te quando si avvicina. Marianne può vedere questa creatura solo quando si trova nel mondo degli spiriti, dove può proteggersi in una certa misura usando l'energia che raccoglie bene dallo spirito, ma nel mondo reale appare solo come un debole contorno, con l'unica opzione di superare in astuzia esso o furtivamente intorno ad esso.
Anche se il Maw gioca un ruolo fondamentale nella storia del Medium, più lo incontri inizia a perdere il suo fattore di paura. Ci sono occasioni in cui Bloober scuote le cose, facendo avvicinare l'avversario in modo diverso - e in quei momenti ci faceva battere il cuore. Ma quelli sembravano diminuire man mano che il gioco avanzava, poiché il gioco si appoggiava più alla storia che all'orrore.
Tuttavia, non è una cosa così negativa, poiché la storia è avvincente. Ci siamo trovati affascinati fin dall'inizio, incuriositi a scoprire altri segreti di Niwa e come Bloober ha intrecciato la storia della Polonia nella narrativa. Ci sono anche molti colpi di scena e il gioco va in direzioni che non ci aspettavamo necessariamente. Nei primi tre quarti del gioco o giù di lì, questa storia generale è ben ritmata, permettendoti di scoprire lentamente cosa sta succedendo esattamente. Tuttavia, nell'ultima parte del gioco (senza spoiler) - e probabilmente la più critica - il ritmo perde il suo equilibrio e sembra quasi affrettato. Ci sono molte informazioni che ti volano addosso in una volta e mentre puoi capire l'essenza di ciò che sta accadendo, i dettagli più fini sono facili da perdere: diversi giorni dopo stiamo ancora cercando di mettere insieme alcune parti nonostante raccogliamo ogni oggetto da collezione che potremmo. Manca una linea chiave e potresti essere completamente perso.
È un vero peccato perché siamo stati completamente presi da The Medium per la maggior parte. Se ci fosse stato dato più tempo per marinare sulle rivelazioni più grandi nel finale del gioco, dato più tempo per respirare, allora avrebbe fatto miracoli per l'impatto della storia.
Orrore classico modernizzato
- La partitura fa un lavoro eccellente che definisce l'atmosfera
- La telecamera fissa offre classiche vibrazioni horror
- L'orrore si basa sull'aumento della tensione piuttosto che sui salti
Sebbene ci siano alcuni aspetti in cui The Medium vacilla, l'atmosfera non è una di queste. Bloober fa un lavoro fantastico nel farti sentire costantemente a disagio, sia attraverso l'ambiente precedentemente menzionato di Niwa che la sua colonna sonora meravigliosamente realizzata. Uno dei più grandi aspetti di The Medium è che la sua colonna sonora è stata composta congiuntamente dal compositore di Silent Hill Akira Yamaoka e dallo stesso Arkadiusz Reikowski del Bloober Team. Mentre Yamaoka era incaricato di comporre la colonna sonora del mondo degli spiriti, Reikowski ha segnato il mondo reale.
Le due partiture funzionano brillantemente sia insieme che singolarmente, con lo spostamento tra le due partiture che diventa immediatamente evidente mentre passi da un mondo all'altro. Mentre il mondo degli spiriti è immediatamente inquietante, intriso di campane intermittenti e suoni vocali malinconici, al contrario, la colonna sonora del mondo reale ci regala grandi vibrazioni horror degli anni '80 grazie al suo uso massiccio di un sintetizzatore simile, per molti versi, a Stranger Things.
E non è solo la colonna sonora con richiami ai classici orrori dei tempi passati, The Medium è dotato di una telecamera fissa, alla Silent Hill e al classico Resident Evil. Anche se non vediamo questa angolazione della telecamera utilizzata molto nei giochi moderni, fa miracoli nel creare la sensazione costante di essere osservati, anche se potrebbe essere difficile abituarsi a coloro che non hanno giocato agli orrori classici.
Tutto questo si unisce per creare un gioco che sembra un tributo appropriato a questi titani del genere. Crea un'imprevedibilità a The Medium che vede i giocatori costantemente al limite dalla paura dell'ignoto, piuttosto che aspettarsi uno spavento di salto quando sembra opportuno averne uno. Il Medium ha un solo spavento di salto e, quando viene utilizzato, funziona assolutamente perché non te lo saresti mai aspettato in primo luogo.
Verdetto
The Medium è più intelligente del tuo gioco horror medio. Piuttosto che fare affidamento sulla paura del salto per brividi a buon mercato, fa un lavoro brillante nel costruire lentamente un'atmosfera che ti tiene in tensione per tutto il tempo. Ma questo non è un gioco che serve solo a spaventarti, c'è anche una storia ben congegnata che contiene molti colpi di scena per farti indovinare - e questo si aggiunge all'imprevedibilità del gioco - mentre la funzione di divisione aggiunge un ulteriore livello al classico elemento puzzle.
Tuttavia, The Medium è deluso dal suo scarso ritmo nel finale di gioco che potrebbe vederti perdere traccia della sua storia se non presti molta attenzione e che cerca di fare molto (forse troppo) in un breve lasso di tempo - dopotutto il gioco dura solo 11 ore. Abbiamo anche scoperto che volevamo più un'opportunità per esplorare il mondo di The Medium e, a volte, ci siamo sentiti come se fossimo spinti nella storia con poco tempo per respirare o per ammirare ciò che ci circonda.
Non è il gioco più lungo, ma il prezzo riflette che, dove la maggior parte dei giochi Xbox Series X potrebbe costarti circa £ 60 / $ 70, The Medium arriva a circa £ 40 / $ 50 - ed è gratuito su Xbox Game Pass.
Il Medium è consigliato a chi ama un gioco horror classico che è più intelligente nel modo in cui ti terrorizza e - nonostante i suoi difetti - ci è piaciuto molto.
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